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Blue Sky Studios



Blue Sky Studios fue un estudio de animación CGI especializado en la animación de personajes generada por ordenador con sede en Greenwich, Connecticut, propiedad de The Walt Disney Company, luego del acuerdo concluido el 20 de marzo de 2019.[3]​ El estudio fue fundado en 1987 por Michael Ferraro, Carl Ludwig, Alison Brown, David Brown, Chris Wedge y Eugene Troubetzkoy, después de que la empresa para la que trabajaban en MAGI, uno de los estudios de efectos visuales detrás de Tron, cerró. A través de su software interno de representación, el estudio había trabajado en efectos visuales para comerciales y películas antes de dedicarse por completo a la producción de una película de animación en 2002 con el lanzamiento de Ice Age. De diez películas del estudio hasta la fecha, Ice Age y Río son sus más exitosas franquicias, y The Peanuts Movie su película más aclamada por la crítica. Scratt (Ice Age) es la mascota de la empresa.

El 9 de febrero de 2021, Disney anunció que cerrará Blue Sky Studios después de 34 años de existencia. El estudio cerró sus puertas el 10 de abril de 2021.

Fue fundado en febrero de 1987 por Chris Wedge, Michael Ferraro, Carl Ludwig, Alison Brown, David Brown y Eugene Troubetzkoy, quien había trabajado previamente en Disney mientras estaba empleado en MAGI/SynthaVision. A lo largo de 1980 y 1990, el estudio se centró en la producción de comerciales de televisión y efectos visuales para el cine. El estudio produjo más de 200 puntos para clientes como Chrysler, Texaco y los Marines de los Estados Unidos.

En agosto de 1997, 20th Century Fox, adquirió Blue Sky Studios para formar una nueva compañía de efectos visuales y animación. La nueva compañía produjo los efectos visuales de películas como Armageddon, Titanic y Alien: Resurrección.

Debido a la caída del mercado de F/X, Fox decidió dejar el negocio de efectos visuales. En marzo de 1999, se vendieron VIFX a Rhythm and Hues Studios, y se considera la venta de Blue Sky a la siguiente. En ese momento, el estudio tuvo la oportunidad con el guion de Ice Age convertirlo en una comedia. En 2002, Ice Age fue lanzado con gran éxito de crítica y público. La película obtuvo una nominación al Oscar a la mejor película de animación, y se estableció como el tercer estudio, después de Pixar y DreamWorks Animation en poner en marcha una franquicia exitosa en CGI.

En enero de 2009, el estudio se trasladó a White Plains (Nueva York).

En 2013, Chris Wedge tomó un permiso de ausencia para dirigir en Paramount Animation la película Monster Trucks.

El 20 de marzo de 2019, Blue Sky Studios pasó a formar parte de Walt Disney Studios y se convirtió en propiedad de The Walt Disney Company, como parte de la adquisición de 21st Century Fox. El 21 de marzo Disney anunció que Blue Sky Studios se integraria dentro de las unidades de The Walt Disney Studios junto con los copresidentes Andrea Miloro y Robert Baird, quienes continuarían dirigiendo el estudio informando al presidente de Walt Disney Studios, Alan Horn. En julio de 2019, Miloro anunció que dejaría su cargo de copresidenta dejando a Baird como presidente único.

En agosto de 2019, Andrew Millstein, exdirector de Walt Disney Animation Studios, fue nombrado copresidente de Blue Sky junto a Baird, mientras que el presidente de Pixar Animation Studios, Jim Morris, desempeñaría un cargo de consultor.

El 9 de febrero de 2021, Disney anunció que cerraría Blue Sky Studios después de 34 años de existencia. La compañía explicó que a la luz del continuo impacto económico de la pandemia de COVID-19 en todos sus negocios, ya no era sostenible tener un tercer estudio de animación de largometrajes.[4]

El 13 de abril de 2022, un usuario de Youtube de nombre ''Finale'', creado por personas del estudio, subió un video Titulado de ''The End'', donde Blue Sky se despedía de la gente después de 35 años de existencia con un cortometraje donde la ardilla Scrat de La Era de Hielo, por fin lograba comerse la tan ansiada bellota que por años buscó.

El estudio es notable por su propietario Renderer CGI Studio. Inicialmente desarrollado por Eugene Troubetzkoy, Carl Ludwig, Tom Bisogno y Michael Ferraro,[5]​ CGI Studio se caracteriza por su uso de trazado de rayos en lugar del renderizado REYES que prevalecía en toda la industria del CG.

Steve Martino

Mike Thurmeier

Nick Bruno



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