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Body and Brain Connection



Body and Brain Connection, también conocido como Dr. Kawashima's Body and Brain Exercises en Regiones PAL, es un videojuego de entretenimiento de lógica desarrollada y publicada por Namco Bandai Games para Kinect de Xbox 360. Fue estrenado en Japón el 20 de noviembre de 2010, en Norte América el 8 de febrero de 2011, y en Europa el 11 de febrero de 2011.

El juego contiene problemas mentales y problemas matemáticos para el entrenamiento del cerebro y plantear preguntas; el jugador debe performar muchas acciones físicas también. La mayoría de sus críticas han sido mixtas y que era un juego inofensivo.

Body and Brain Connection es un juego de lógica el cual hace preguntas mentales que requieren una respuesta dada con una acción física.[1]​ La meta del juego es reforzar las preguntas mentales a través de juegos con acciones físicas.[1]​ Cuando el jugador comienza el juego, permite al jugador hacer un examen el cual toma alrededor de diez minutos para determinar su edad cerebral.[1]​ El jugador es guiado a través de los exámenes de la edad cerebral por Ryuta Kawashima, quien también apareció en Brain Age para Nintendo DS y o para Nintendo Wii. U.[1]

Los juegos usualmente son ejercicios cortos que terminan en pocos minutos. Algunos de los juegos incluyen ejercicios matemático los cuales requieren que el jugador haga acciones con las manos.[1]

Body and Brain Connection recibió comentarios mixtos que mencionaban que el juego era inofensivo; recibió un 57.5% de GameRankings.[2]​Chris Watters llamó al juego "superficial y erróneo" por su falta de contenido, pero mencionó que era exitosamente usado en una "nueva manera".[3]​ Tom Hoggins de The Daily Telegraph'mencionó que el juego exitosamente creó un nuevo género de videojuego llamado "mathercise".[4]​ Sarah Ditum de The Guardian criticó el juego como "ligeramente siniestro", pero mencionó que en la opción de multijugador tenía una divertida colección de minijuegos.[1]​ Eric Neigher de GamePro felicitó al juego por traer algo nuevo para el género de entrenamiento del cerebro.[5]



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