Un bucle o ciclo, en programación, es una secuencia de instrucciones de código que se ejecuta repetidas veces, hasta que la condición asignada a dicho bucle deja de cumplirse. Los tres bucles más utilizados en programación son el bucle while, el bucle for y el bucle do-while.
Código sin utilizar bucles:
Ejemplo con un bucle for
Algunos lenguajes de programación tienen sentencias que permiten "escapar" de los bucles sin llegar a la condición de fin, como el romper o el devolver.
Ejemplos saliendo de un bucle en Visual Basic
Ejemplo saliendo de un bucle en Delphi:
Ejemplo de Bucle en Pseudocódigo:
Pide que el usuario introduzca 10 valores y luego imprime la suma de todos ellos.
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