El Craps, también llamado pase inglés, es un juego de azar que consiste en realizar distintas apuestas al resultado que se obtendrá al lanzar dos dados en el tiro siguiente o en toda una ronda. Aunque el juego es especialmente famoso en la mayoría de casinos alrededor del mundo en una modalidad en la que se apuesta contra «la casa» o «banca», existen otras versiones en las que los jugadores apuestan unos contra otros, como en el caso del craps callejero.
El juego de Craps se desarrolló como una simplificación del juego inglés llamado Hazard. Sus orígenes son difíciles de rastrear y se pueden remontar hasta las Cruzadas, recibiendo posteriormente la influencia de jugadores franceses. Lo que se convertiría en la versión moderna americana del juego fue llevado a Nueva Orleans por Bernardo de Marigny, un político y jugador descendiente de una familia de terratenientes adinerados de Luisiana. Sin embargo existía un fallo en la versión del juego de Bernardo, donde los jugadores podían sacarle ventaja al casino utilizando dados cargados y apostando a favor o en contra de la persona que lanzaba los dados. Un hombre llamado John H. Winn introdujo la opción de apostar "en contra" con la barra de no pase, que consiste en la versión del juego que permanece hasta ahora.
El juego, conocido originalmente como crapaud (una palabra en francés que significa «sapo», en referencia al estilo original de las personas de jugarlo de cuclillas sobre el suelo o en las banquetas) se considera que debe su popularidad actual al Craps callejero.Segunda Guerra Mundial.
La versión callejera se hizo muy famosa entre los soldados de laCuando se juega en un casino contra la banca, o casa, uno o varios jugadores realizan diversas apuestas al resultado que se obtendrá en los dados que lance alguno de los jugadores, el cual es designado «tirador» o «shooter» por su nombre en inglés. Para comenzar el juego, durante lo que se conoce como «tiro de salida», el jugador necesita realizar una apuesta que se conoce como «línea de pase», en la que se busca obtener un siete (conocido como «siete natural» o «siete ganador») o un once en la combinación de dados para ganar la apuesta, que paga uno a uno. Si por el contrario obtiene un dos, tres o doce (números conocidos como «craps») pierde automáticamente su apuesta y necesitará colocar de nuevo una apuesta para seguir tirando. Si durante el primer lanzamiento no obtiene un siete u once (con que gana), o un dos, tres o doce (con que pierde), el juego entrará en una segunda etapa, en la que se marcará el «punto» en el número que se obtenga en dicho lanzamiento (cuatro, cinco, seis, ocho, nueve o diez). En esta etapa, el tirador buscará volver a obtener ese número en los dados, con lo que ganará el «roll» o «ronda», antes de obtener un siete, llamado «siete fuera» o «seven out». Si logra repetir el número del punto, el jugador ganará su apuesta y se le pagará uno a uno el monto. Si por el contrario si aparece un siete, perderá su apuesta. En ambos casos se considera que la ronda ha terminado y el juego vuelve a comenzar, aunque si la ronda culminó debido a un siete fuera se designará un nuevo tirador de entre los distintos jugadores.
Para poder lanzar los dados es necesario realizar una apuesta conocida como «línea de pase» o su contra parte, apuesta llamada «barra de no pase».
dependiendo de los casinos es la forma de pago ... en este caso ciertos casino trabajan estas formas de pago línea de pase siempre paga 1-1 ... ejemplo: 50 pesos paga 50 pesos.
el campo también llamado field gana con todos los números en el campo 2,3,4,9,10,11 y 12 ...en este caso el número 2 y el 12 paga doble..
place a favor en la base con el número (6-8) por cada 30 te paga 35 pesos en la base con el número (5-9) por cada 25 pesos te paga 35 pesos y en la base con el número (4-10) por cada 25 pesos paga 45 pesos
Ningún sistema de apuestas es efectivo para ganarle siempre a un casino en juegos de azar tal como el Craps, aunque existen sistemas que pueden utilizarse. Uno de los sistemas más conocidos es el de la Martingala, donde un jugador comienza apostando una cantidad determinada y va doblando su apuesta en caso de resultar perdedora. Al momento de ganar la apuesta comienza de nuevo apostando la cantidad inicial, siendo la idea tener una ganancia neta igual al monto inicial después de ganar la apuesta. El fallo en este sistema consiste en que el jugador corre el riesgo de quedarse sin fichas después de doblar en varias ocasiones después de una serie de pérdidas al hilo, así como no poder seguir doblando debido a que se alcanza el máximo de la mesa permitido por el casino. Además, la intención de este método es tener una ganancia igual a la apuesta inicial cada vez que se gana, por lo que si dicha apuesta es pequeña, la ganancia cada vez que se tiene un resultado favorable lo será también.
Otros sistemas dependen de la falacia del jugador, donde en la mesa de Craps se traduce en que tiros anteriores influencian las probabilidades de tiros futuros. Por ejemplo, la falacia del jugador dicta que un jugador de Craps debe de apostar al número once si éste no ha caído o ha caído en diversas ocasiones en los últimos veinte tiros.
En realidad, cada tiro de los dados es un evento independiente, por lo que la probabilidad de que caiga un once es uno en dieciocho en cada tiro, sin importar las veces que éste número haya caído en los últimos n tiros.
Los jugadores no deben decir la palabra siete porque lo toman como mala suerte. Cuando el jugador toca los dados ya no se puede hacer apuesta algunos casinos aplica. Los jugadores pueden cambiar de dados si lo desean.
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