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Dark Souls III: The Ringed City



Dark Souls III: The Ringed City es el segundo de dos paquetes de contenido descargable para el videojuego de acción de 2016 Dark Souls III. Lanzado el 27 de marzo de 2017, el paquete de contenido fue desarrollado por FromSoftware y publicado por Bandai Namco Entertainment. Tuvo una acogida favorable por parte de la crítica, y varios lo vieron como un final apropiado para la serie Souls.

A diferencia de los juegos anteriores de la serie Souls, Dark Souls III se lanzó junto con un pase de temporada, lo que confirma que se planearon dos paquetes de contenido descargable desde el principio.[1][2]​ El 3 de enero de 2017, se anunció Dark Souls III: The Ringed City.[3][4]The Ringed City y el anterior paquete de contenidos, Ashes of Ariandel, fueron concebidos como las entradas finales de la serie Souls.[5][6]

Hidetaka Miyazaki, director de Dark Souls III y creador de la serie Souls, dijo que la historia de los dos packs de Dark Souls III estaba destinada a cubrir los temas principales del juego principal desde una nueva perspectiva, en lugar de concluir la serie en general. El pack ve al jugador persiguiendo a un personaje conocido como el Caballero Esclavo Gael hasta el fin del mundo mientras busca al titular "Alma Oscura de la Humanidad".[4][7]

Dark Souls III: The Ringed City cuenta con dos ubicaciones principales: el Dreg Heap y la Ciudad Anillada del mismo nombre. El primero es una extensión de restos de castillo y catedral quemados y esparcidos por cenizas que comprenden los edificios destrozados de diferentes épocas.[8]​ El Dreg Heap es una confluencia gris y carbonizada de civilizaciones en ruinas que se deslizan lentamente y se desmoronan y descomponen. Áreas de juegos anteriores (como Earthen Peak de Dark Souls II y Lost Izalith's roots del Dark Souls original) se pueden ver aquí. El diseño del área es poco común para la serie Souls, que se centra en la navegación vertical y en evitar los peligros enemigos de largo alcance que incentivan un ritmo moderado y cauteloso para el jugador. Algunos críticos elogiaron el empleo de estos enemigos angélicos que requieren exploración para ser derrotados, mientras que otros juzgaron que el juego no era apto para tal inclusión.[9]

La Ciudad Anillada es la más extensa de las dos localizaciones, con tres de los cuatro jefes del pack viviendo dentro. Parcialmente rodeada por un muro de roca en forma de anillo, la ciudad es una zona luminosa con cúpulas brillantes, jardines bajos, enormes edificios y un extenso pantano de color púrpura salpicado de estructuras que se hunden.[10]​ Julie Muncy de Wired llamó a la Ciudad Anillada "bella, extraña y misteriosa" y escribió: "Nunca he estado en un lugar como este antes". El primer jefe requerido en la ciudad viene en forma de un enemigo que otros jugadores reales pueden controlar. Algunos críticos vieron esto como un movimiento positivo para aumentar la actividad jugador contra jugador y aumentar la longevidad del pack,[11]​ mientras que otros pensaron que era una confrontación "desechable" que se sentía "fuera de lugar". La lucha final de The Ringed City es contra un personaje llamado Gael que fue introducido en el anterior paquete de contenidos.

Opcionales

Obligatorios

Dark Souls III: The Ringed City recibió una recepción "generalmente favorable", según el agregador de reseñas Metacritic. Al escribir para IGN, Chloi Rad dijo que el pack ha "encontrado una manera de volver a visitar el pasado sin una dependencia barata de la nostalgia, terminando la historia de Dark Souls de una manera que será satisfactoria para los fans que disfrutan escarbando en la rica tradición que la serie ha estado construyendo durante los últimos años". Daniel Starkey de GameSpot pensó que el paquete había terminado demasiado rápido, pero elogió su ubicación, sus temas y sus enemigos. Ben Tarrant, de Push Square, escribió: "Es una parte carnosa y una desviación bienvenida de las prácticas observadas en Ashes of Ariandel, mientras que todavía se entrelazan y continúan con la compleja narrativa". Jeffrey Matulef de Eurogamer elogió especialmente las peleas de jefes del pack,[12]​ y Steven T. Wright de Rolling Stone apreció su dificultad.[13]​ En una crítica más tibia, James Davenport de PC Gamer escribió: "Precioso pero vacío, desafiante pero no siempre justo, The Ringed City es un débil reflejo de los mejores rasgos de la serie". William Hughes del The A.V. Club llamó a los lugares de The Ringed City hermosos y exuberantes, pero pensó que la fórmula Souls se estaba volviendo anticuada.[14]

Varios críticos vieron The Ringed City como un final apropiado para la serie Souls.[13][8][12]



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