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Dead by Daylight es un videojuego de horror de supervivencia desarrollado por Behaviour Interactive y publicado por Starbreeze Studios. Fue lanzado en junio del 2016 para Microsoft Windows , en junio del 2017 para las consolas PlayStation 4 y Xbox One , en septiembre de 2019 para Nintendo Switch y en abril de 2020 salió su versión para móvil . Es un videojuego multijugador en línea de 1 contra 4, en el que cuatro jugadores toman el papel de supervivientes y uno el de asesino. Tanto los objetivos del videojuego como la perspectiva de los dos tipos de jugadores son distintos, los supervivientes se concentran en escapar mientras que el asesino debe darles caza y matarlos.
El Ente, un ser sobrenatural que proviene de la antigua red de sangre, se despierta de su letargo cada vez que es convocado por acciones de gran violencia y malicia. Los asesinos, exclusivamente asesinos en serie, son sacados de la realidad y convencidos de cumplir sus órdenes. Para mantener su existencia, El Ente requiere sacrificios y exige que cacen y maten a los sobrevivientes para que puedan alimentarse de su esperanza y robar un pedazo de su alma al morir. Luego vuelven a la vida para repetir la prueba, intentando interminablemente escapar.
Los sobrevivientes son arrastrados al mundo construido por El Ente cuando deambulan demasiado cerca de los lugares de donde fueron sacados los asesinos, desapareciendo del mundo real sin dejar rastro. Terminan en una fogata solitaria, donde descansan entre pruebas, hasta que un asesino los persigue de nuevo. Cada prueba se lleva a cabo en una serie de reinos creados por El Ente desde áreas de donde fueron extraídos los sobrevivientes. La única esperanza de escape de los sobrevivientes es reparar una serie de generadores diseminados por cada reino y continuar abriendo una gran puerta para escapar. Escapar de los terrenos siempre lleva a los sobrevivientes a la hoguera, y se pueden crear ofrendas para ser quemadas y apelar a favor de El Ente. Dado que este se alimenta de la esperanza de que los sobrevivientes escapen, les ayuda tanto como a los asesinos, actuando como un observador imparcial de la caza, interviniendo solo para reclamar a los colgados en los ganchos.
Un grupo de hasta cuatro supervivientes debe eludir a un asesino. Las perspectivas de los sobrevivientes son en tercera persona, mientras que la perspectiva del asesino es en primera persona.
Los jugadores que juegan como supervivientes asumen el papel de Dwight Fairfield; Meg Thomas; Claudette Morel; Jake Park; Nea Karlsson; Laurie Strode; Ace Visconti; William 'Bill' Overbeck; Feng Min; David King; Quentin Smith; David Tapp ; Kate Denson; Adam Francis; Jeff Johansen; Jane Romero; Ash Williams; Nancy Wheeler; Steve Harrington; Yui Kimura; Zarina Kassir; Cheryl Mason o Félix Richter. El objetivo de los sobrevivientes es escapar del área cerrada, lo que se puede hacer de dos maneras: reparando un cierto número de generadores deshabilitados (por lo general son cinco generadores) para proporcionar potencia a los interruptores que abren grandes puertas metálicas para salir del área; o escapando a través del blacklock, una escotilla. Hay dos maneras de acceder a esta escotilla. Se abre cuando queda un sobreviviente o En este último caso, los sobrevivientes necesitarán una llave para abrir la escotilla. La escotilla aparecerá en una de varias ubicaciones predeterminadas. Las opciones de movimiento de los sobrevivientes consisten en correr, caminar, agacharse o gatear. Deben eludir al asesino apoyándose de la oscuridad; agachado detrás de los objetos; y escondiéndose en edificios, follajes o dentro de casilleros.
Los sobrevivientes tienen la opción de utilizar hasta cuatro ventajas por partida que afectan la forma en que se desarrolla la misma. Cada uno de los sobrevivientes tiene un conjunto de tres beneficios únicos que solo están disponibles para ese sobreviviente hasta que se desbloquea la capacidad de enseñarles a otros sobrevivientes. Estas ventajas se pueden desbloquear y actualizar en Bloodweb usando Bloodpoints y cada Bloodweb solo puede contener hasta dos ventajas. Estas ventajas pueden ir desde dar un aumento de velocidad cuando se huye del asesino, ser capaz de auto-sanar sin un botiquín de primeros auxilios, hasta desbloquear la capacidad de sabotear los ganchos de carne sin una caja de herramientas. También hay una multitud de beneficios "universales" que están disponibles para que puedan ser desbloqueados por cualquier sobreviviente.
Al lidiar con el asesino, los sobrevivientes también pueden hacer uso de un conjunto de objetos y trampas en la zona: buscar cofres dentro de los edificios a veces arrojará botiquines de primeros auxilios (que permiten a los sobrevivientes curarse en vez de esperar a un compañero de equipo), linternas (que se puede usar para cegar temporalmente al asesino), cajas de herramientas (que se pueden usar tanto para reparar generadores más rápido como para deshabilitar los ganchos de carne), llave rota (hace una variedad de cosas dependiendo de sus complementos), mapas (que localizan todos los generadores o más dependiendo de su rareza y complementos), llave opaca (que se puede usar para abrir la escotilla siempre que se encuentre), y llave esqueleto (que hace una variedad de cosas dependiendo de sus complementos y se puede usar para abrir escotilla). Una trampa que los sobrevivientes pueden usar es una plataforma de madera maciza, que se coloca verticalmente, y se puede derribar cuando un sobreviviente pasa por su lado. Si el asesino está justo detrás de ellos, la plataforma aturdirá al asesino durante un breve período de tiempo.
Los sobrevivientes pueden saltar sobre palés caídos, mientras que el asesino tiene que destruirlos o dar la vuelta. También pueden trepar por las ventanas. El asesino también puede atravesar ventanas, pero es mucho más lento.Otras ventajas técnicas que tienen los sobrevivientes incluyen la capacidad de ver el aura de compañeros de equipo derribados y enganchados, atrayéndolos fácilmente a su ubicación para un rescate, y de manera similar pueden ver las ubicaciones de los generadores recientemente reparados y las puertas de salida durante un corto período de tiempo una vez que todos los generadores necesarios sean reparados. Cuando el asesino está cerca, los sobrevivientes oirán un latido de corazón y, finalmente, música tensa, que aumentarán en intensidad con la proximidad del asesino. También pueden ver una luz roja que emana de los ojos del asesino, que muestra su campo de visión aproximado.
Como asesino, los jugadores pueden asumir el papel de Evan MacMillan (El Trampero); Philip Ojomo (El Espectro); Max Thompson Jr. (El Pueblerino); Sally Smithson (La Enfermera); Michael Myers (La Forma) ; Lisa Sherwood (La Bruja); Herman Carter (El Doctor); Anna (La Cazadora); Leatherface (El Caníbal) ; Freddy Krueger (La Pesadilla) ; Amanda Young (La Cerda) ; Jeffrey Hawk (El Payaso); Rin Yamaoka (El Espíritu); Frank, Susie, Julie o Joey (La Legión); Adiris (La Plaga); Danny Johnson (Ghostface); El Demogorgon; Kazan Yamaoka (El Oni); Caleb Quinn (El Arponero); Pyramid Head (El Verdugo) o Talbot Grimes (El Deterioro), cada uno de los cuales tiene su propia habilidad única. El asesino no puede correr o agacharse (a excepción de Amanda y Ghostface, que pueden agacharse), sino que simplemente camina a un ritmo muy rápido, que es ligeramente más rápido que el ritmo de un superviviente. Al cazar a los supervivientes, el asesino debe capturarlos golpeándolos dos veces con su arma (el primer golpe deja al sobreviviente lastimado con problemas al caminar , mientras que el segundo golpe los deja arrastrándose por el suelo), o puede agarrarlos de una vez atrapándolos dentro de los casilleros, mientras intentan saltar sobre plataformas o ventanas, mientras reparan un generador, intentan salvar a un compañero superviviente en un gancho o intentan escapar a través de una trampilla. Algunos asesinos tienen un ataque secundario que reduce a un superviviente directamente en el suelo.
El asesino puede matar inicialmente a los sobrevivientes arrojándolos sobre uno de los muchos ganchos de carne en el área y esperando que las garras de The Entity finalmente terminen con el sobreviviente, llevando su alma al cielo. Sin embargo, después de que un jugador haya ganado suficientes puntos de experiencia como asesino, se pueden desbloquear ciertos objetos de un solo uso llamados 'Memento Mori' que incluyen la habilidad de acabar con los sobrevivientes instantáneamente con su arma, en lugar del prolongado proceso de llevarlos a los ganchos de carne. El asesino también puede matar a los sobrevivientes dejándolos en el suelo y esperando que sangren hasta la muerte, o, en el caso de The Pig, los sobrevivientes también pueden ser asesinados por las trampas de oso que coloca sobre sus cabezas.
La primera vez que un sobreviviente queda enganchado, ingresa a una primera fase. Solo en esta fase, el jugador puede intentar, con una probabilidad baja (4%), escapar del anzuelo a costa de acelerar su muerte si no escapa debido a la "salud de anzuelo" (en su totalidad, otorgando hasta cuatro oportunidades). Los jugadores también pueden ser rescatados por otros sobrevivientes. Si el jugador escapa o es salvado y se engancha por segunda vez, entrará en el estado de lucha, en el que el jugador tiene que resistir a The Entity que intenta apuñalarlo, presionando la barra espaciadora continuamente hasta que lo salva un aliado o The Entity lo mate. Si el jugador se salva durante el estado de lucha y se engancha por tercera vez, morirán instantáneamente sin oportunidad de sobrevivir.
El asesino, a pesar de caminar a un ritmo rápido, es más lento al realizar otros movimientos: después de golpear a un jugador, el asesino disminuirá su movimiento para limpiar la sangre de su arma. El asesino también es más lento al trepar por las ventanas, y no puede saltar sobre las plataformas que los sobrevivientes pueden poner en su camino, pero puede pasar una gran cantidad de tiempo destruyendo las barricadas. El asesino también tiene una capacidad de lectura de aura similar a la de los sobrevivientes, solo que el asesino lo puede usar para ver las ubicaciones de cada generador, tótem y gancho de carne en el mapa. También se agregó una nueva mecánica en la actualización 1.5.0 que introdujo la sed de sangre. Pasados doce segundos en una persecución, el asesino recibe un impulso de 0.2 m/s; 24 segundos en una persecución le da al asesino un impulso de 0.6 m/s; y finalmente, si una persecución dura 32 segundos, el asesino obtiene un aumento de 1.2 m/s. Estos efectos solo duran hasta que finaliza una persecución en la que los efectos bajan un 10% por segundo sin perseguir a un sobreviviente, un palé se rompe (esto disminuye la sed de sangre en un nivel) y cuando un sobreviviente es golpeado (esto elimina la sed de sangre por completo). Esto se agregó para evitar una pérdida de tiempo mecánica conocida como "pallet looping", que es cuando un sobreviviente corre alrededor de paletas durante un período prolongado de tiempo para que el resto del equipo pueda completar generadores, y en cambio anima al sobreviviente a romper la línea de visión y escapar por completo del asesino.
La interacción con la mayoría de los objetos y acciones en el videojuego hace que se active una "prueba de habilidad" (Skill Check). Cuando se activa una prueba de habilidad, aparece una aguja dentro de un círculo en la pantalla y gira rápidamente, el jugador debe presionar la barra espaciadora o el botón izquierdo del mouse cuando la aguja está dentro de una determinada sección del círculo elegida al azar antes de que pase la aguja. Fallar un control de habilidad tiene múltiples consecuencias basadas en la acción que se está tomando.
Reparar cada generador lleva un largo período de tiempo y produce un ruido mecánico bastante pequeño durante el proceso. Fallar un control de habilidad de reparación causará una explosión que restablecerá el progreso de la reparación del generador y emitirá un fuerte ruido que alertará al asesino dónde se encuentra el jugador y qué está haciendo.
Al asesino también se le ha otorgado la capacidad de dañar los generadores a un ritmo muy lento durante 90 segundos. Este proceso puede ser detenido simplemente por los sobrevivientes que arreglan el generador por un segundo. Si no se hace nada durante 90 segundos, todo el progreso del generador se pierde, lo que pone a los sobrevivientes en desventaja por esperar demasiado tiempo.Sabotear un gancho requiere una cantidad de tiempo significativamente menor que la reparación de un generador, pero el ruido que emite la acción es considerablemente más fuerte. Para sabotear un anzuelo, los sobrevivientes deben estar equipados con un "kit de herramientas" o tener activada la función Saboteador. Los controles de habilidad son más comunes durante esta acción que cuando se repara un generador. Si falla un control de habilidad de sabotaje se produce un fuerte golpeteo, también se retrasa el progreso y se alerta al asesino.
Cuando un superviviente se cura a sí mismo o a sus supervivientes aliados puede tomar períodos de tiempo drásticamente diferentes dependiendo de múltiples factores, como si tienen un botiquín de primeros auxilios, ciertas ventajas activas, desventajas del asesino y si el jugador se está curando a sí mismo o un aliado. Los controles de habilidad son tan comunes como cuando se repara, pero tienen una consecuencia levemente menos severa cuando fallan. Fallar una prueba de habilidad de curación aún reduce el progreso de la acción, pero el gemido hecho por el sobreviviente que se está curando es más silencioso que las otras explosiones, pero aún alerta al asesino de su ubicación dentro de un cierto rango.
Si el asesino captura a un sobreviviente, lo recoge y generalmente lo lleva al gancho de carne más cercano. Durante este tiempo, pueden intentar zafarse del agarre del asesino antes de que llegue al gancho e intentar huir. Si el asesino logra empalar a un sobreviviente en uno de los muchos ganchos de carne en el área, un compañero de equipo puede rescatar al sobreviviente empalado o, más raramente, el sobreviviente empalado (con un 4% de posibilidades) puede liberarse (aunque al intentarlo es probable que esto sea contraproducente y perjudique aún más al sobreviviente, acercándolo a la muerte).
Una vez que se hayan reparado todos los generadores, un sobreviviente debe encontrar un interruptor al lado de una de las dos posibles puertas de salida y mantenerlo durante 10 segundos para abrir la puerta. El juego solo termina cuando todos los sobrevivientes escapan o son asesinados, por lo tanto, mientras que algunos sobrevivientes pueden escapar y terminar la partida más rápidamente, los que aún están dentro deben seguir jugando. Los jugadores que han escapado o muerto tienen la capacidad de observar a los jugadores restantes a través de la conclusión de la partida, o regresar al menú y unirse a una nueva partida.
Si solo queda un sobreviviente, la reparación de generadores puede ser casi imposible. Un método de escape alternativo sería usar el "Black Lock", que es una compuerta en el suelo que se genera en un área aleatoria después de que el número de generadores reparados es igual a uno más que los sobrevivientes que quedan vivos en la partida (por ejemplo, con 3 generadores reparados y solo 2 sobrevivientes). La escotilla se genera cerrada, pero cuando solo queda un superviviente, se abrirá automáticamente. Mientras esté cerrada, se puede abrir si un sobreviviente tiene una "Llave opaca" o una "Llave esqueleto" y permanecerá abierto durante 30 segundos, permitiendo que los sobrevivientes restantes entren y escapen.
Tanto los supervivientes como los asesinos pueden desbloquear artículos, beneficios y ofertas a través de la red de sangre. Cada acción realizada en una partida le da al jugador un número de puntos de sangre, y la suma se agrega al total del jugador al final de la partida. Cada nivel de la red de sangre se genera proceduralmente y aumenta a medida que el personaje gana niveles. Las recompensas se conectan entre sí en un árbol radial, y los jugadores deben comprar recompensas a lo largo de la ruta de progresión para obtener acceso a las demás. Una vez que se haya comprado cada recompensa en el árbol, la red de sangre generará un nuevo nivel para que el jugador progrese, aumentando el nivel de ese personaje. Una vez que el personaje alcanza el nivel 50 se le dará la opción de prestigio. Si se les da la opción, aún podrán comprar cosas de la red de sangre pero no aumentarán su nivel. Una vez presurizados, los personajes restablecerán su nivel, elementos, ofertas y complementos a cambio de una mejor oportunidad para artículos más raros en la red de sangre y un saco ensangrentado (de prestigio), pantalones sangrientos o arma para asesino (prestigio dos) y una cara sangrienta (prestigio tres). Estos efectos son irreversibles y no se pueden deshacer.
La red de sangre puede contener elementos, complementos para elementos que aumentan su eficacia, ofertas que pueden gastarse al comienzo de la ronda para influir en las condiciones de la partida y ventajas que los hacen más poderosos. Las ofertas y complementos solo se pueden usar en una partida, mientras que los elementos se pueden reutilizar hasta que el jugador muera o los pierda, y las ventajas son permanentes. Los elementos también se pueden obtener de cofres en el mapa, pero esto no afecta la red de sangre del personaje. Como la habilidad especial de un asesino está ligada a su objeto y los asesinos son invulnerables, sus objetos son permanentes y no se pueden cambiar.
El videojuego tiene lugar en siete localidades
que se basan en los lugares donde los asesinos se convirtieron en lo que son: MacMillan Estate/Finca MacMillan (Trampero o Trapper), Autohaven Wreckers/Desguace Autohaven (Wraith), Coldwind Farm/Granja Coldwind (El Pueblerino o Hillbilly), Crotus Prenn Asylum/Asilo Crotus Prenn (Enfermera o Nurse), Haddonfield (La Forma o Shape), Blackwater Swamp/Pantano de agua negra (Hag), Léry's Memorial Institute/Instituto Léry's memorial (Doctor), Red Forest/Bosque rojo (Huntress), Springwood y Badham Preschool /Escuela Badhan (Nightmare), Gideon Meat Plant/Planta procesadora de carne Gideon (Pig) y Yamaoka resident/residencia Yamaoka (The Spirit). Con el tiempo, la maldad de sus acciones se acumuló allí hasta que atrajo la atención de The Entity, una fuerza desconocida de la oscuridad de un lugar sin nombre. La mayoría de las configuraciones regionales se dividen en múltiples mapas con características similares pero pequeñas variaciones.Cada localidad y mapa presenta un edificio o hito específico del mapa que permanece en el mismo lugar en el mapa de cada partida. Cada mapa también presenta un edificio conocido como "The Shack", que es el mismo en todos los mapas y aleatoriamente aparece (o no) como una de las pocas ubicaciones predeterminadas en el mapa. Cada nuevo juego, una habitación conocida como el "Sótano" se coloca debajo del edificio específico del mapa o de la cabaña.
El Sótano es una sala especial que consiste en 1 cofre de objetos que los supervivientes pueden saquear y 4 armarios para que se escondan. También alberga un gancho especial de 4 puntas que se abre hacia varios lados, lo que lo convierte en un lugar muy seguro para que los asesinos traigan a sus víctimas sin temor a que otros sobrevivientes los salven. Debido a este peligro, a los sobrevivientes se les otorga una pequeña cantidad de puntos incluso por aventurarse en el sótano.
Dead by Daylight recibió críticas mixtas, de acuerdo con el agregador de reseñas Metacritic. GameSpot le otorgó un puntaje de 6 sobre 10, diciendo que ≪Dead by Daylight ejecuta bien el concepto de un videojuego de terror competitivo, pero solo hasta cierto punto≫.
Las ventas de Dead by Daylight superaron el millón de unidades dos meses después de su lanzamiento
y alcanzaron 1,8 millones de unidades en PC a fines de 2016. Dead by Daylight lanzó el DLC de Freddy Krueger el 26 de octubre de 2017 titulado "A Nightmare on Elm Street". El 54% de las 1321 opiniones de los usuarios sobre este videojuego son positivas.
Dead by Daylight lanzó otro DLC el 23 de enero de 2018 "the Saw" que cuesta 6,99 dólares. Las calificaciones dadas son de 7 de 10 y el 73% de las 836 reseñas de usuarios de este videojuego son positivas.
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