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Fallout: New Vegas



Fallout: New Vegas es un videojuego de rol perteneciente a la saga Fallout, desarrollado por Obsidian Entertainment, y distribuido por Bethesda Softworks, considerado por muchos el mejor Fallout moderno, y uno de los mejores videojuegos de toda la franquicia.

En un comienzo se creía que Fallout: New Vegas sería una secuela o un complemento de su antecesor en la saga, Fallout 3[3]​. Se trata, no obstante, de un juego con una trama aislada de la historia de Fallout 3, aunque la misma está estrechamente relacionada con las tramas del Fallout original y Fallout 2, y posee algunos elementos en común con estos últimos. Los sucesos del juego tienen lugar unos 120 años después de los acontecimientos del Fallout original, 40 años después de los de Fallout 2 y cuatro años después de los de Fallout 3, y si bien Fallout: New Vegas ofrece una experiencia al jugador parecida con respecto a Fallout 3, ningún personaje en común aparece entre el mismo y Fallout 3.[4]

Fallout: New Vegas tiene lugar durante el año 2281, cuatro años después de los sucesos de Fallout 3 y 204 años después de la "Gran Guerra" de 2077. El juego se desarrolla en la ciudad de New Vegas —una post-apocalíptica Las Vegas— y en el Desierto de Mojave. A diferencia de la mayoría de ciudades presentadas a lo largo de la saga, Las Vegas y sus alrededores no recibieron un ataque nuclear directo; los edificios permanecen intactos y la mutación de sus habitantes es mínima.

La región está dividida en varias facciones. La República de Nueva California o NCR (por sus siglas en inglés), la Legión de César y las facciones de New Vegas están en guerra y buscan el dominio sobre la ciudad. Algunos puntos del mapa del juego importantes son: la Presa Hoover que suministra energía a la ciudad, el Campamento McCarran (antiguo aeropuerto y principal fortaleza de la NCR), "El Fuerte", campamento central de la Legión, el búnker de Hidden Valley (única ubicación de la Hermandad del Acero) y la planta de energía solar Helios One (una instalación perteneciente a la empresa de producción de energía Poseidon Energy cuya primera aparición data de los primeros Fallout).[5]

El juego mete al jugador en la piel de un mensajero,[6]​ perteneciente a la empresa Mojave Express. Su misión: transportar un paquete al enigmático Sr. House, líder de New Vegas. Durante su viaje, es asaltado por un grupo de mercenarios liderados por un misterioso personaje, el cual, le roba el contenido del paquete: un chip de platino con forma de ficha de póker. Tiroteado mortalmente y enterrado el mensajero es rescatado milagrosamente por un robot llamado Víctor, que lo traslada hasta la casa del Dr. Mitchell, en Goodsprings, donde este logra curarle sus graves heridas. Una vez recuperado, el mismo doctor le entrega su viejo Pip-Boy 3000 y un antiguo mono de trabajo del refugio 21 para que pueda iniciar la persecución de los que casi acabaron con su vida.

A lo largo de la aventura, el jugador, descubrirá que Robert House, magnate de antes de la guerra, logró proteger a Las Vegas de 77 cabezas nucleares durante la "Gran Guerra", y por ello considera a Nueva Vegas como "su" ciudad, dirigiendo su imperio desde el misterioso casino Lucky 38, donde ningún humano ha entrado desde 2077. El Mensajero también descubriría las tensiones entre diversas facciones del Yermo, incluyendo a la República de Nueva California, la Hermandad de Acero, los Seguidores del Apocalipsis (Una facción neutral, que busca ofrecer auxilio a los más necesitados) y la Legión del César entre otras.

A pesar de que Obsidian fue parte del desarrollo de Fallout y Fallout 2 se decidió usar los sistemas juego ideados por Bethesda en Fallout 3 de los que difieren de las primeras entregas. Así, el jugador volverá a encontrarse con el Sistema de Apuntado Asistido de Vault-Tec o V.A.T.S. a la hora de combatir. El menú principal se vuelve a gestionar a través de un Pip-Boy 3000 permitiendo el acceso al menú principal del juego donde el jugador podrá comprobar su estado, inventario, mapas, notas, o misiones.

Así mismo en la hora de personalizar el personaje se sigue optando por el sistema S.P.E.C.I.A.L. Además, cada dos nuevos niveles, es posible elegir una nueva habilidad que mejore las características del personaje.

Una de las principales características del juego es la existencia de facciones. Durante el juego las acciones del jugador determinarán la actitud por parte de las diferentes facciones hacia el propio jugador; ello se expresa en forma de reputación, una magnitud similar al karma, pero —a diferencia de esta— determinada para cada facción (y también para algunos lugares). Por ello, en esta entrega el karma pierde importancia.

En los primeros instantes del juego es posible elegir un modo llamado hardcore (del inglés, duro, difícil) que otorga mayor realismo el juego. Surgen así, tres nuevos indicadores: hidratación, hambre y sueño. De esta forma el jugador deberá beber, comer y dormir regularmente si no quiere sufrir los efectos negativos de la falta de agua, comida y descanso. Además, los estimulantes consumidos dejan de tener un efecto inmediato, actuando de forma gradual. Tampoco sirven en caso de amputación de algún miembro, siendo necesario en estos casos recurrir a un médico, a no ser que se cuente con el objeto "bolsa de médico". Por último, las municiones dejan de ser elementos sin peso.

Otra novedad es la diversidad de monedas: chapas, dinero de la Legión y dinero de la NCR. Todas pueden ser usadas y convertirlas unas por otras en los diferentes casinos.

Otra gran novedad es la inclusión de juegos de azar en los casinos: blackjack, tragaperras y ruleta. A ello hay que sumarle el "caravan", juego de cartas inventado por los creadores del juego y que se puede jugar fuera de los casinos con algunos personajes.

Este valor indica la resistencia de las armaduras o corazas a los ataques que recibe. De esta forma un ataque de 30 puntos frente a una armadura con UD de 20 solo generará un daño de 10 puntos. Este elemento que estaba presente en todas las entregas de la saga desapareció en Fallout 3. El umbral de daño se une con la estadística resistencia para determinar hasta que punto se reduce el daño causado. Un pequeño escudo rojo, junto a la barra de vida del enemigo, indica que su elevado UD solamente permite al jugador causarle un daño leve.

Junto a la gran variedad de municiones de diferentes calibres existentes, se pueden usar:

Con los materiales y el nivel de Reparación o Ciencia necesarios, el jugador puede crear su propia munición en bancos de recarga, o recargar su munición de energía en bancos de trabajo. En el caso de la munición común, no se puede crear munición especial como perforadora o de punta hueca:

Además de estos cambios principales, en Fallout New Vegas:



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