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Glover (videojuego)



Glover es un videojuego desarrollado por Hasbro Interactive para las consolas Nintendo 64 y PlayStation y para Microsoft Windows en 1998.

La historia comienza en una torre de un castillo donde un mago se encuentra haciendo un experimento. Dicho experimento resulta fallido, dando como consecuencia una explosión a la que el mago resulta expuesto, perdiendo sus guantes (uno de ellos Glover) es un guante blanco ágil ,fuerte y simpàtico y convirtiéndose de piedra. Tras salir Glover despedido por la ventana, el otro guante cae al caldero en el que se estaba experimentando, mutando y convirtiéndose en el enemigo principal del protagonista.

Con la explosión también han sido despedidos del castillo 7 cristales mágicos después de Glover, que este convierte en pelotas justo antes de que caigan al suelo evitando así que se rompan. Por el contrario, los cristales (transformados en pelotas) se dispersan por distintas zonas o mundos, teniendo Glover que recuperarlos para conseguir que el mago vuelva a su estado original.

Los cristales son dirigidos por Glover a lo largo y ancho de los 6 mundos, desglosados en 3 niveles, un jefe y una fase de bonus. Glover puede transformar el cristal en 4 formas o pelotas diferentes (5 con el truco de Power Ball). Estas formas son la pelota de goma, la canica metálica, la bola de bolos, el cristal y la power ball. El cristal es muy sensible a golpes bruscos, pero proporciona el doble de puntos. También existen diversas pociones mágicas que ayudan a Glover en su búsqueda proporcionándole diversos poderes.

Glover puede realizar diversas acciones con la pelota, pudiendo hacerla rodar, rebotar, lanzarla, palmearla (solo en N64) o andar sobre ella. Sobre el agua, los controles están invertidos (excepto en dificultad fácil). Glover también puede recoger cartas (conocidas como "Garibs") con las que podrá acceder a las fases de bonus si recoge todas en cada mundo.


El juego se desarrolla en 7 zonas diferentes, los jardines del castillo y 6 mundos. Cada mundo se desglosa en 3 niveles distintos, un jefe y una fase de bonus.

Los distintos mundos son:

Glover tiene la habilidad de transformar el cristal en diversas y redondas formas, incluyendo una bola de bolos. Las distintas bolas y pelotas son los estados en los que puede transformarse el cristal. Si la pelota se rompiera o destrozase el resultado sería la pérdida de una vida. El cristal tiene 3 transformaciones diferentes:

Hasbro Interactive había planeado realizar una secuela del videojuego de Glover para sacarlo en el 2000 con el nombre de “Glover 2”. Recientemente se reveló que justo cuando el juego estaba terminado al 85% Hasbro iba a ordenar 150000 cartuchos a Nintendo pero el encargado de ordenar los cartuchos pidió el doble porque Nintendo les haría un descuento, como las tiendas no querían cartuchos extra Hasbro perdió dinero por los cartuchos sobrantes y en consecuencia se quedó sin presupuesto para el juego y tomó la decisión de cancelarlo.



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