La ruleta de la suerte es un concurso de televisión español emitido por Antena 3 y presentado por Jorge Fernández junto a Laura Moure. Anteriormente, fue emitido por la misma cadena entre 1990 y 1992, y por Telecinco entre 1993 y 1997, en ambas etapas con el nombre de La ruleta de la fortuna. Se trata de la versión española del concurso estadounidense Wheel of Fortune. Además, cabe destacar que fue el programa con el que Antena 3 inauguró sus emisiones regulares en 1990, por lo tanto fue el primer programa de entretenimiento emitido por una televisión privada en España.
En cada programa compiten tres concursantes identificados con los colores azul, rojo y amarillo. Delante de ellos se sitúa una enorme ruleta con 24 gajos en los que se encuentran escritas cifras económicas y entre los cuales se sitúan gajos especiales con un efecto que puede ser positivo o negativo. Delante de los concursantes se sitúa un panel, en el cual se muestra un texto oculto en casillas en blanco, una casilla por cada letra. El presentador, además, dará una pista acerca del texto del panel. El concursante que acierte el texto ganará el dinero que haya logrado acumular.
El concursante que tenga el turno debe tirar a la ruleta en el sentido de las agujas del reloj, intentando dar al menos media vuelta a la ruleta. Cada concursante tiene ante él su propia flecha con su color. El gajo que señale la flecha de su color será el que le afecte. Si es una cifra económica, deberá decir una consonante. Si está, se descubrirán todas las veces que esa consonante aparezcan en el panel y se sumará en su marcador la cifra señalada en la ruleta multiplicada por el número de veces que aparezca la consonante. Si tiene el dinero suficiente (que ha variado con el tiempo), podrá comprar una vocal, pagando el dinero y descubriendo todas las veces que la vocal se repita en el panel.
Si ha acertado, podrá seguir jugando, pero si la consonante o vocal no está en el panel, perderá el turno, que pasará al siguiente concursante por su izquierda. También se perderá el turno si se cae en determinados gajos especiales negativos como la Quiebra (antes llamada Bancarrota), que además pone el marcador a cero, y el "Pierde turno". El objetivo es descubrir y resolver lo que pone en el panel.
Los concursantes pueden tirar la ruleta mientras queden consonantes en el panel. Cuando se agoten, es obligatorio resolver o comprar vocal si tiene dinero y quedan vocales. Algunos paneles tienen mecánicas especiales que pueden llegar a no requerir el uso de la ruleta, por ejemplo paneles que se van descubriendo solos casilla por casilla y los concursantes deben utilizar un pulsador para poder resolver y llevarse como premio una cifra fija y el turno para el siguiente panel.
A lo largo del programa se hace un número de paneles que ha variado con el tiempo, desde tres paneles en la primera época hasta más de diez en los últimos programas, en una cantidad que depende de la velocidad de los concursantes al resolver y el tiempo disponible en el programa. En la primera época, el primer panel siempre lo comenzaba el concursante de la izquierda, el segundo el central y el tercero el de la derecha. Actualmente, depende del tipo de panel anterior: si es una Prueba de Velocidad (en cualquiera de sus variantes) o un Panel con Crono, comenzaría el concursante que lo hubiera ganado, y si es sido un panel jugado con la ruleta, lo comenzaría el concursante al que le tocara el turno después del ganador.
Tras el último panel, el concursante que haya acumulado más dinero pasará al gran panel final, cuya mecánica también ha variado con el tiempo, pero siempre ha consistido básicamente en, con un número de consonantes y vocales dichas de una vez, resolver un panel en diez segundos para ganar un premio que también ha variado con el tiempo. Antiguamente, se decían seis consonantes y una vocal, y en la actualidad, de forma similar a la versión estadounidense, el programa pone cuatro consonantes y una vocal, siempre las mismas aunque han ido cambiando periódicamente, y el concursante añade al menos tres consonantes y una vocal más, que pueden ser más si a lo largo del programa ha ganado las bonificaciones adecuadas.
Desde el 13 de septiembre de 2016, a todos los concursantes que acaben el programa con 0 € se les otorgan 100 € como premio por haber pasado por el programa.
Este especial se celebró el 24 de noviembre de 2017. En él, se alteraron ligeramente las reglas del programa:
Tras la declaración del estado de alarma en España el 14 de marzo de 2020 debido a la COVID-19, el programa detuvo sus grabaciones y estuvo emitiendo reposiciones de los últimos años desde el 20 de marzo hasta el 30 de junio. Desde el 2 de julio, se están emitiendo nuevos programas grabados con todas las medidas de seguridad posibles para evitar contagios entre concursantes. De esta forma, se han realizado las siguientes modificaciones en el plató y en la mecánica del juego:
Aunque se desconoce si el riesgo realmente existe puesto que en la práctica tenemos contacto con pomos de puertas, ascensores, envoltorios de los supermercados, cajeros automáticos, etc.; y la transmisión parece que es principalmente por aerosoles por la respiración o por estornudos, al hablar o al toser, más que por contacto físico indirecto. El riesgo si hay que se hacen además test antes de concursar es el hecho de no llevar mascarillas en la grabación o el hecho de tratarse de un lugar cerrado.
Son los que forman la ruleta, que tienen un efecto directo sobre el juego al caer en ellos.
Son los gajos más importantes del juego, puesto que son con los que se gana dinero. Una vez que los concursantes caen en ellos, deben decir una consonante y añaden al marcador una cantidad equivalente a la cifra en la que hayan caído multiplicada por el número de veces que se hallara esa consonante en el panel. Actualmente, las cifras son 0 € (introducida el 27 de septiembre de 2012), 25 €, 50 €, 75 €, 100 €, 150 € y 200 €, aunque en el pasado también había gajos de 250 €.
En la última etapa de la versión Premium, las cifras con las que se jugaba eran 100 €, 150 €, 200 €, 300 €, 500 €, 600 € y 800 €, aunque al principio se jugaba también con 50 € en lugar de 800 € y con 75 € en lugar de 600 €.
Desde la 5ª temporada los gajos siguen una secuencia de color puramente estética. Dicha secuencia de las cifras es, de derecha a izquierda, en el momento en el que la flecha señala el gajo: verde, rojo, azul oscuro (hasta el 31 de agosto de 2015 eran morados), azul claro y amarillo. La cifra de 0€ era siempre de color gris hasta el 31 de agosto de 2015, cuando pasó a ser azul oscuro. En ciertas configuraciones de la ruleta, por necesidades del programa, no se ha seguido puntualmente esa secuencia.
Si se cae en este gajo, los concursantes pierden el turno, y pasa al siguiente concursante en sentido horario (a la derecha de los espectadores). El gajo es blanco con la frase en negro.
Al caer en este gajo, además de perder el turno como en el gajo Pierde Turno, también pierden el dinero acumulado en el marcador y los premios que posean durante ese panel. El gajo es negro con la palabra en blanco.
Al caer en este gajo, los concursantes deben decir una consonante, y si está en el panel, multiplican por dos el dinero que posean en ese momento en el marcador. Tras estar presente en la etapa de Telecinco, en octubre de 2009, regresó sustituyendo al gajo X2 / 1/2. El gajo es verde con el símbolo en blanco.
Este gajo no estuvo presente durante los veranos de 2017 y 2018 (a excepción del primer programa de verano de 2018), siendo sustituido por uno de los gajos de Verano.
Al caer en este gajo, los concursantes deben decir una consonante, y si está en el panel, dividen entre dos el dinero que posean en ese momento en el marcador, redondeando a la baja (si un concursante tiene 75 € y divide su marcador, este pasa a tener 37 € en lugar de 37,5 €). Apareció por primera vez en octubre de 2009, sustituyendo al gajo X2 / 1/2. El gajo es rojo con el símbolo en blanco.
Este gajo no estuvo presente durante los veranos de 2017 y 2018 (a excepción del primer programa de verano de 2018), siendo sustituido por uno de los gajos de Verano.
Fue introducido el 6 de mayo de 2019, coincidiendo con el especial del decimotercer aniversario del programa. Si un concursante cae en él, debe entregar su dinero y sus gajos a cualquiera de sus contrincantes, sin pedir una consonante previamente, y sin perder el turno. El gajo es de color azul celeste con las letras de color fucsia.
Los gajos que vienen a continuación son gajos que se hallan encima de cualquiera de los gajos anteriormente mencionados y que al caer en ellos se han de levantar (exceptuando los gajos que aparecen en determinados puntos del programa para algún o algunos paneles). Desde el 31 de agosto de 2015 el presentador le intercambia el gajo a los concursantes por una réplica del mismo para que lo sitúen a su derecha en sus respectivos lugares de juego. Hay algunos de ellos que se pueden utilizar en determinados momentos para causar efectos sobre el juego.
Los siguientes gajos están desde el principio del programa hasta el final.
Este gajo existe desde el primer programa y puede utilizarse en cualquier instante en el que el concursante vaya a perder el turno para evitarlo. Sin embargo, no tiene ningún efecto sobre la Quiebra: lo pueden utilizar tras caer en Quiebra pero empezarían desde cero. El gajo es azul oscuro con la palabra en blanco.
Fue añadido en el programa número 1.000, el día 26 de abril de 2010. Este gajo no se puede utilizar hasta que llegue la final del programa. Si un concursante coge este gajo y llega a la final con él, se le ofrecerán tres sobres para tener una ayuda extra en el panel final. Las tres posibilidades son: consonante extra, vocal extra o cinco segundos extra. Antes del 31 de agosto de 2015, se ofrecía una pista extra en lugar de cinco segundos extra. El gajo es rojo y azul con las palabras en blanco.
Apareció por primera vez el 14 de septiembre de 2011. Permite decir una consonante extra tras haber acertado la primera al tirar de la ruleta para multiplicar por la misma cifra en la que haya caído al tirar (también se puede utilizar en los gajos X2 y 1/2 para volver a multiplicar por dos o dividir entre dos, aunque esta última opción, por motivos obvios, nunca se ha elegido). El gajo es verde claro con las palabras en blanco.
Fue introducido el 27 de septiembre de 2012. Con este gajo, los concursantes pueden, después de decir una consonante en cualquier tirada, arrebatarles el dinero del marcador y todos los gajos que tenga otro de los dos concursantes. El gajo es rojo con las palabras en blanco.
En las Navidades de 2017, 2018 y 2019, el regalo de Navidad era lo único que no se podía robar con este gajo, ya que estaban asignados por colores de forma permanente.
Fue introducido el 17 de abril de 2015, coincidiendo con la celebración del noveno aniversario del programa. Este gajo se puede utilizar en cualquier panel para revelar todas las vocales que haya en el mismo, sin coste alguno y sin riesgo a perder el turno si alguna de ellas no está. El gajo es rojo anaranjado con las palabras en blanco.
Si este gajo ha sido obtenido por un concursante pero no se ha utilizado durante todo el programa hasta el Panel con Bote, se utiliza de forma obligatoria. No obstante, ha habido concursantes que, probablemente por despiste, no lo han usado hasta que han realizado varias tiradas a la ruleta.
Fue introducido el 16 de abril de 2018, coincidiendo con el comienzo de las celebraciones del duodécimo aniversario del programa. El concursante que posea este gajo puede utilizarlo para empezar un panel en caso de que no sea su turno (incluido el Panel con Crono, que se juega sin ruleta). El gajo es color azul marino con degradado en el centro y con las letras en naranja. Si un concursante ha obtenido el gajo pero no lo ha utilizado en otros paneles, se usa de forma obligatoria en el Panel con Bote. En un programa de 2020 se dio la circunstancia de que un jugador ganó la prueba de velocidad previa al Panel con Bote, no usó el gajo y resolvió dicho panel rápidamente, por lo que pudo usar este gajo en el panel extra que se jugó. Este hecho, sin embargo, no es habitual en el juego.
Existe desde el primer episodio del programa. Este gajo contiene un premio físico en el reverso del mismo, que los concursantes se pueden llevar una vez hayan resuelto el panel en el que lo hayan levantado. En ese caso, se sumaría al marcador el precio en el que está valorado el premio para representar que se lo han llevado. El Premio es vulnerable a la Quiebra. El gajo es amarillo anaranjado con la palabra en blanco.
Estos gajos no están presentes desde el principio del programa, sino que aparecen durante un panel o a partir de un momento determinado del programa,
En alguna ocasión, estos gajos están sobre la ruleta desde el tercer panel con ruleta y representan a una determinada marca comercial. Si un concursante cae en uno de ellos, el presentador hace publicidad sobre la marca en cuestión y el concursante levanta el gajo, donde puede haber un premio físico o en metálico, dependiendo del patrocinador. En cualquier caso, actúan como un premio normal y solo se suman al marcador en caso de resolver el panel. En caso de que nadie lo levante, el presentador hace la publicidad igualmente al final del programa. Antes de febrero de 2015 estaban presentes desde el primer panel.
Este gajo se añadió en el programa del segundo aniversario de La Ruleta de la Suerte, el día 17 de abril de 2008. Este gajo ocupa tres espacios, como todos, pero cada uno de ellos es distinto: en los dos exteriores hay una Quiebra, y en el espacio del centro los concursantes tienen la oportunidad de multiplicar la consonante por 1.000 €, siendo la cifra más alta de la ruleta y a la vez la más inaccesible. Habitualmente, este gajo aparece a partir del tercer panel con ruleta y desaparece para jugar el último panel, aunque en ocasiones ha aparecido antes o después. Si no ha aparecido antes del último panel por cuestiones de tiempo, estará disponible en éste. Antes de septiembre de 2008, era un gajo que estaba desde el principio hasta el final del programa. La zona de las quiebras es negra mientras que la zona de 1.000 es roja con ambas las palabras y números en blanco.
En la versión Premium, este gajo estaba durante todo el programa, pero siempre estaba debajo del gajo de 10.000/30.000/50.000, y hasta que alguien no lo levantaba no se podía caer en él. Por ese motivo, si alguien no había caído en el gajo de 10.000/30.000/50.000 antes de llegar el Panel con Bote, el gajo Bote se colocaba en otro lugar, y si alguien levantaba el gajo de 10.000/30.000/50.000 era la única probabilidad de ver ese gajo en el último panel. Cuando el Panel Premium era el último seguía en la ruleta.
Ha habido casos en los que el valor central de este gajo ha sido diferente, y como excepción, han estado presentes desde el primer panel pero retirados en el Panel con Bote:
Este gajo fue añadido el día 31 de agosto de 2015. Aparece en el cuarto panel con ruleta y desaparece antes de jugar el último panel, si nadie ha caído en él. Cuando un concursante cae en él, debe decir una consonante y, si es correcta, se le da la opción de afrontar el reto del Exprés. Si lo afronta, ha de levantar el gajo y, desde ese momento, el concursante tiene 45 segundos para resolver el panel, y durante este tiempo puede pedir consonantes por 50 € o comprar vocales (también se puede usar directamente el gajo Todas las Vocales, pero durante el tiempo del Exprés), todo ello sin tirar de la ruleta. Sin embargo, si se acaba el tiempo o bien falla con alguna consonante, vocal o al resolver el panel, al concursante se le aplica una Quiebra. El gajo es rojo con la palabra en blanco.
Existe desde la primera emisión del programa (18 de abril de 2006), y solo aparece en el Panel con Bote. Si un concursante cae en él y resuelve el panel después de decir la consonante pertinente, ganará lo que haya en el bote más lo que haya en su marcador. El gajo es dorado y brillante con la palabra en negro.
Fue introducido el día 19 de abril de 2012, coincidiendo con la celebración del sexto aniversario del programa en antena, y su última aparición tuvo lugar el 2 de julio de 2020. Desde el 22 de noviembre de 2018, aparecía a partir del cuarto panel con ruleta (previamente, estaba disponible durante todo el programa). Realmente no era un gajo, sino dos gajos colocados juntos en la ruleta de tal forma que parecía que formen un gajo grande. Los concursantes debían caer en los dos gajos, levantarlos y resolver el panel en el que se hubiera levantado el segundo gajo para llevarse un premio con más valor que los Premios simples. Si dos concursantes distintos caían cada uno en un gajo y los levantaban, solo se podían llevar el Gran Premio en caso de que uno de ellos poseyera el gajo Me lo Quedo y le quitara el gajo al concursante que lo tenga (o bien, si el Me lo Quedo estaba todavía en la ruleta, que cayeran en él y así le pudieran quitar la otra parte al otro concursante). Si el Me lo Quedo ya se había usado previamente o lo tenía el tercer concursante, la oportunidad de que alguien se llevara este premio era cayendo en el Se lo Doy dándole la primera parte al concursante que tuviera la segunda. Si solo se había levantado un gajo, era invulnerable a la Quiebra, pero si se habían levantado los dos se perdían, incluso si los gajos los tenían dos concursantes distintos. Los gajos eran azul y azul verdosos con las palabras en blanco.
Este gajo fue añadido el día 18 de abril de 2017, y solo aparecía en el Panel Recuerda, que dejó de jugarse a partir del 2 de julio de 2020. Si un concursante caía en él, lo cogía y si resolvía el panel sumaba a lo que haya conseguido por su cuenta el mismo dinero que se llevó el concursante que resolvió el panel en su día. El gajo era azul e incluía los diferentes logos que ha tenido el concurso.
Este gajo existió desde el primer episodio del programa, y su última aparición fue el 2 de julio de 2020. Una vez que un concursante caía en él, debía pedir una consonante y, si estaba, el presentador le presentaba tres opciones que podía haber debajo del gajo, normalmente una mala, una buena y una intermedia, en ese orden. El concursante debía decidir si lo levantaba o si seguía tirando de la ruleta normalmente. Entre las opciones malas, podía haber Quiebra, Pierde Turno o 1/2. Entre las buenas, había cantidades de dinero, que podían ser 100 €, 150 €, 200 €, 300 €, 400 € o 500 €. Por último, entre las intermedias, podía haber X2, Comodín o Todas las Vocales (en este caso, si había un Comodín o un Todas las Vocales, el presentador le entregaba la respectiva réplica a los concursantes). El gajo era amarillo con el símbolo “?" en blanco.
Antes del 31 de agosto de 2015, el gajo funcionaba de forma distinta. El presentador ofrecía dinero al concursante (como máximo 150 €), y el concursante debía elegir entre aceptar el dinero o arriesgar a levantar el gajo cuyas opciones eran similares a las actuales. En la última etapa de esta versión del gajo, podía contener 100 €, 200 €, 300 €, 500 € o Quiebra. En el pasado había escondido también 50 €, 150 €, 600 €, Comodín, X2, 1/2 y Me lo Quedo (en dos programas). Durante la temporada 2008-2009 solía haber dos gajos de Interrogación sobre la ruleta, una enfrente de la otra. En La Ruleta Premium, este gajo podía albergar 100 €, 200 €, 300 €, 500 €, 600 € o Comodín, y el presentador podía ofrecer hasta 300 € por no levantarlo.
Este gajo no estuvo presente durante los veranos de 2017, 2018 y 2019, siendo sustituido por los tres Peces Gajo cuyo funcionamiento era muy similar.
Solo aparecía en el Panel Bloqueado. En caso de que un concursante cayera en él y dijera una consonante que estuviera en el panel, se desbloquearía la palabra bloqueada entera y, a su vez, se destaparían todas las letras que formaran la palabra bloqueada en el resto del panel, en caso de que estuvieran o de que no estuvieran ya colocadas. Por ejemplo, si la palabra bloqueada era "animal", se desbloquearía esa palabra y se destaparían todas las A, N, I, M, y L que hubiera en el panel. El gajo era verde con la palabra en blanco.
Fue añadido en la temporada 2009-2010. Al caer en él, el concursante podía arriesgarse a levantarlo o no. Si no lo levantaba, seguía con su turno, y si lo levantaba, debajo podía encontrarse con un Comodín o una Quiebra. Fue el único gajo que no aparecía en La Ruleta Premium, ya que el resto de gajos seguían estando. Su última aparición tuvo lugar el día 26 de septiembre de 2012. El gajo era negro con las palabras a cada lado en blanco.
Este gajo se introdujo el día 17 de abril de 2008 y si alguien caía en él y lo levantaba podía salir un X2 o un 1/2. Desapareció en septiembre de 2009 siendo sustituido por los actuales X2 y 1/2, fijos en la ruleta. El gajo era rojo con los símbolos y números en blanco.
Ha habido gajos que solamente se han utilizado en programas especiales (o varios de ellos).
Se utilizaron en un especial realizado en primavera de 2011 protagonizado por tres parejas a punto de casarse, y había tres de ellos en la ruleta. Si una pareja lo levantaba, lo podía usar en cualquier momento para pedir ayuda al padrino de la boda (el cual los acompañaba en plató) para resolver los paneles. Los gajos eran azul claro con la palabra en blanco
En el programa del día 27 de noviembre de 2013 se celebró un especial dedicado a los programas de Antena 3, donde todos los paneles estaban relacionados con la cadena. De manera adicional, en la ruleta se colocaron seis gajos especiales, cada uno con el logotipo de seis programas: Atrapa un millón, ¡Ahora caigo!, El Hormiguero 3.0, Karlos Arguiñano en tu cocina, Espejo público y el suyo propio, de La ruleta de la suerte. Si se levantaba uno de ellos, el presentador del programa en cuyo gajo había caído el concursante escogía uno de los cinco sobres de los que disponía, que podían contener 350 €, 400 €, 450 €, 500 € y otra cantidad desconocida, ya que no se llegó a ver. Esta cifra se sumaría al marcador del concursante si conseguía resolver en posesión del gajo.
Este gajo ha estado presente en los especiales del noveno (14, 15, 16 y 17 de abril de 2015) y decimotercer aniversario (6 de mayo de 2019), en este caso por duplicado.
Si un concursante caía en él y decía una consonante correcta, El presentador le daba un gajo pequeño igual al de la ruleta, y si resolvía el panel tenía derecho a escoger un sobre (o más, dependiendo de los minigajos que tuviera) de la ruleta de las preguntas formada por sobres de colores. Cada sobre contenía una pregunta y una cifra, la cual el concursante ganaba si contestaba correctamente a una pregunta relacionada con la historia del programa.
Estos gajos son idénticos y aparecen en las temporadas de verano y Navidad del programa desde el año 2016. Al caer en uno de los dos gajos que hay en la ruleta, que están durante todo el programa, reciben una réplica del mismo que, si resuelven el panel, les da derecho a elegir un sobre de la ruleta de las preguntas. Si contestan correctamente una pregunta de tres opciones, añaden a su marcador 100 €, 150 €, 200 €, 250 €, 300 €, 350 €, 400 €, 450 € o 500 €. Durante un mismo panel, se puede conseguir más de un gajo y, de esta forma, contestar varias preguntas tras resolver un panel. Dichos gajos se pierden al caer en Quiebra, pueden ser robados con el Me lo Quedo y se han de entregar al caer en el Se lo Doy.
El día 20 de diciembre de 2018, el presentador mencionó la posibilidad de usar la Doble Letra para obtener un segundo gajo, aunque el concursante en cuestión decidió no hacerlo.
Las fechas de aparición de los gajos, hasta el momento, han sido las siguientes:
Verano:
Navidad:
Estos tres gajos aparecen en las temporadas de verano del programa, empezando en 2017. En cada programa, hay tres gajos con el dibujo de un pez, y si un concursante cae en él y dice una consonante correcta lo levanta. Debajo de él hay un pez asociado a una cantidad de dinero que se suma inmediatamente al marcador u otros elementos del juego. En cualquier caso, dos de los gajos esconden algo positivo y el otro algo negativo.
Debajo podía haber lo siguiente:
2017 (7 de julio - 18 de agosto):
2018 (2 de julio - 31 de agosto):
2019 (1 de julio - 30 de agosto):
Estos tres gajos sustituyen a la Interrogación durante toda la temporada, ya que el funcionamiento es similar.
Estos dos gajos aparecieron en el especial Black Friday celebrado el día 24 de noviembre de 2017. Uno era de 100 € y el otro de 150 €, y permitían a los concursantes decir una segunda consonante por el mismo valor al caer en ellos, igual que si hubieran usado la Doble Letra.
Este gajo se utilizó únicamente en el especial 30 aniversario de Antena 3, y actuaba como un gajo de 500 €.
Este gajo solo estuvo presente en la semana del 15 aniversario. Una vez que un concursante caía en el, decía una consonante y si estaba, levantaba el gajo y lo ponía en su atril. Este gajo hacía que por cada cifra que el concursante cayera con el gajo le sumaba 15 euros más durante el resto del programa o hasta que cayera en una quiebra.
Si alguien caía en este gajo y lo levantaba al acertar la consonante, tenía la opción de llevarse 10.000 €, 30.000 € o 50.000 € si llegaba a la final, dependiendo en cuál de los tres espacios hubiera caído. El gajo se cambiaba por uno más pequeño que indicaba la cifra por la cual podía jugar, y si el concursante llegaba a la final manteniendo el gajo (sin caer una sola vez en Quiebra) se introducía un sobre en la ruleta final con la cantidad en cuestión. Lo introducía la copresentadora, y los espectadores podían ver en qué espacio lo había metido. El gajo era amarillo con los textos laterales en negro y el central en blanco.
Consiste en un panel con todas las casillas vacías, en el que se van descubriendo letras una a una rápidamente. El primero de los tres concursantes que dé al pulsador y acierte el panel, suma 100 € a su marcador. Actualmente las Pruebas de Velocidad son la mayoría letras de canciones que, al resolverlas, un fragmento de ellas es interpretado por la Banda de La Ruleta de la Suerte, formada por Joaquín Padilla a la voz y a la guitarra, José del Val a la batería y Chema Bejarano a los teclados e incorporados al programa el día 13 de marzo de 2012. La otra opción es que tengan la pista "Titular loco" o, desde el 4 de noviembre de 2015, también pueden tener la pista "Noticias amables".
Es un tipo de Prueba de Velocidad que se jugó por primera vez el día 21 de abril de 2014. Se diferencia del resto en que está patrocinada por una marca o un producto y el panel está relacionado con ello. Además, no vale únicamente 100 €: habitualmente son 300 €, con la excepción del programa del 9 de diciembre de 2015, en el cual se entregaron 1.000 €, y el 18 de abril de 2016, programa del décimo aniversario, en el cual Grupo LoMonaco también entregó 1.000 € en lugar de introducir su gajo en la ruleta como sucede habitualmente.
Es el estándar para jugar cualquier panel. Se juega con tiradas a la ruleta, por lo que el concursante la hace girar, y cuando deje de girar la ruleta, la flecha indicará el premio que le ha tocado. Por cada letra que haya en el panel, el concursante será recompensado con la cantidad de dinero multiplicada por las veces que se encuentre en el panel. Si la letra no está en el panel, si se repite una ya dicha, si se falla al resolver el panel o si tira la ruleta en un panel que hayan quedado sin consonantes, el jugador perderá el turno. También, para ayudar a resolver el panel se pueden comprar vocales por 50 € antes de tirar la ruleta (100 € en La Ruleta Premium y en los primeros programas de la versión normal). Si no está la vocal pedida, se pierden los 50 € por comprarla y el turno por equivocarse (si se compra una vocal repetida solo se pierde el turno, no se restan los 50 €). El panel toma fin cuando el jugador pide resolver el panel y lo hace correctamente.
Son iguales que un panel normal, la única diferencia es que tienen una categoría general y después una pista específica. Las categorías más comunes ahora mismo son:
Otras categorías que han aparecido pero que se han dejado de jugar o que aparecen con menos frecuencia y que pueden aparecer en el Panel Recuerda son:
Este panel fue introducido en el programa del día 6 de mayo de 2013. Antes de empezar a jugarlo, Jorge muestra a los espectadores la que se denomina la "letra oculta", la cual, en el momento en que uno de los concursantes la pida mientras están jugando, se marcará en verde en el panel y les dará la oportunidad de llevarse el Supercomodín en caso de resolver el panel. El Supercomodín es un objeto especial que se puede utilizar como Comodín o Doble Letra durante el transcurso del programa, o como Ayuda Final si se llega a la final.
Este panel fue introducido en el programa del día 21 de septiembre de 2011. Tiene una mecánica similar a la de una Prueba de Velocidad, con la diferencia de que está formado por una sola palabra. Cuando empieza, se destapa una letra del panel, pero inmediatamente desaparece. La operación se repite con las otras letras, aleatoriamente, hasta que alguien presiona el pulsador y lo resuelve. El premio por resolverlo son 100 €, igual que las Pruebas de Velocidad normales.
Fue introducido el 17 de abril de 2008. Hay un límite de 2 minutos para resolver el panel. Los concursantes van diciendo consonantes y vocales por turnos, sin girar la ruleta, de forma que la copresentadora debe girar las letras que aparecen a toda velocidad, para que puedan seguir diciendo letras. El primero que pueda resolver el panel gana 300 € (500 € en La Ruleta Premium). Si se acaba el tiempo, ningún concursante se llevará el premio, y el concursante siguiente al que empezó diciendo letra en este panel comenzará el siguiente.
Durante los programas por equipos, se juega de la siguiente manera: comienzan pidiendo letra los tres concursantes situados a la izquierda de cada equipo, y tras finalizar el ciclo piden letra los concursantes de la derecha. Este orden se repite hasta que alguno de ellos resuelva el panel.
Fue introducido el día 11 de septiembre de 2013. Es exactamente igual que una Prueba de Velocidad con una letra de una canción originalmente cantada en un idioma diferente al español, pero traducida para que los concursantes la puedan resolver. Una vez resuelta, en el panel aparece la letra original y es cantada y tocada en su versión original por la banda del programa.
Panel introducido el día 31 de agosto de 2015. Al concursante que vaya a comenzar este panel se le ofrecen dos posibles paneles temáticos y él ha de escoger el que prefiera (por ejemplo, se les podría dar la opción escoger entre "¿Sabías que...?" o "Frases de cine").
Este panel fue introducido en el programa del día 7 de septiembre de 2011. Es el sucesor del Panel Misterio, en el hecho de que la pista es también una pregunta. Sin embargo, los concursantes tienen que resolver el panel tal cual está escrito y, tras resolverlo, el concursante que lo haya resuelto puede ganar 200 € adicionales en caso de contestar correctamente la pregunta. En el programa número 2.000, emitido el 12 de septiembre de 2014 se introdujo una nueva modalidad de este panel, llamada "¿Verdadero o falso?", en la que el concursante debe decir al resolver el panel si lo que pone en él es verdadero o falso para ganar los 200 € extra.
Fue introducida el 16 de abril de 2018, coincidiendo con el inicio de las celebraciones del duodécimo aniversario del programa. Es una Prueba de Velocidad con un premio variable. Inicialmente, el premio es de 2.000 €, pero conforme se van revelando letras, este premio va decreciendo de manera proporcional al número de letras que tenga el panel. El concursante que resuelva el panel se lleva el premio que en ese momento indique el marcador situado a la derecha de la pista. En este caso, los paneles no son ni canciones ni titulares locos, sino frases célebres, siendo la pista en la mayoría de las ocasiones la persona que la dijo.
Es el último panel. En el Panel con Bote, los concursantes pueden optar a un premio formado por 1.000 € iniciales, a los que se le irían sumando todo lo que vayan ganando los concursantes con sus tiradas de ruleta. Si, por ejemplo, un concursante cae en un gajo de 50 € y gana 150 €, esos 150 € se sumarían al total del bote. También se suma el dinero que se obtiene al caer en una interrogación (?). Hasta mediados de 2015, también se sumaba el que se robaba de otro marcador con el Me lo Quedo. Sin embargo, no se suma el dinero que se gana al caer en X2. Para llevarse ese dinero, los concursantes deben caer en el gajo Bote y resolver el panel después de decir una consonante. En caso de no resolver, habría que volver a caer en el mismo gajo para optar de nuevo a llevárselo.
Hasta julio de 2007, siempre se jugaba como tercer panel con ruleta. Posteriormente, si no se jugaba ningún panel patrocinado, se jugaba como último panel. A finales de 2014 se retiraron todos los paneles patrocinados para finalizar el programa, así que, desde entonces, se ha mantenido la regla y siempre se ha jugado como último panel a excepción de que sobre tiempo y juegan un panel de velocidad o panel con crono para rellenar lo que falte de tiempo.
Este panel suele tener temática culinaria, presumiblemente por ser el que más se acerca a la hora de comida española (siendo emitido a las 14:50 aproximadamente)
El ganador entre los 3 concursantes, que es el que haya acumulado más dinero a lo largo del juego, pasa al Panel Final. En caso de empate, se realiza cualquier tipo de Prueba de Velocidad para solucionar el empate (una normal, un Panel de la Palabra o un Panel de la Letra Traducida). El concursante gira otra ruleta, esta vez más pequeña que la normal y con sobres en vez de gajos. Si el concursante ha conseguido el gajo de Ayuda Final y/o el Supercomodín, antes de girar esta ruleta vendría la copresentadora para darle a escoger entre tres sobres de colores, uno azul, uno rojo y otro amarillo, los cuales contienen una consonante extra, una vocal extra y cinco segundos extra (antes pista extra).
Una vez girada la ruleta y cogido el/los sobre(s), se procede a dar la pista (antes también otra si tenía la ayuda de una pista extra) y se le da al concursante como consonantes y vocales iniciales la R, S, F, Y y O (que en los primeros programas fueron C, T, G, L e I y hasta el 30 de agosto de 2015 fueron C, L, X, G y A). Estas se revelan en el panel si están y, una vez desveladas, el concursante tiene derecho seguro a decir tres consonantes más y una vocal (además de la consonante y/o vocal extra que le puede haber tocado en el sobre si poseía el gajo de Ayuda Final y/o el Supercomodín). Si el concursante resuelve ese panel en 10 segundos (o 15, si tiene la ayuda de los cinco segundos extra) de tiempo, sumará a lo que se haya llevado el dinero que le toque en el sobre. Puede haber 1.000 €, 1.500 €, 2.000 €, 2.500 €, 3.000 €, 3.500 €, 4.000 €, 4.500 €, 5.000 €, 6.000 €, 7.000 €, 8.000 € o un coche. Los sobres de 7.000 € y 8.000 € fueron introducidos el 28 de septiembre de 2012. Ha habido casos en los que el premio máximo ha sido mayor:
Desde el 11 de septiembre de 2013, la copresentadora se encarga de, una vez revelado el premio que contenía el sobre que ha obtenido el concursante, revelar dónde se hallaba el coche.
Durante los programas de Navidad desde 2017, los tres concursantes comienzan con un regalo en su atril. Si no caen en Quiebra durante todo el programa y llegan a la Ruleta Final, antes de tirar de la ruleta pueden escoger un regalo situado en el trineo que decora el plató. Este regalo se lo llevan independientemente de si resuelven o no el panel final. Hasta el momento, es el único elemento del juego que no se puede robar con el Me lo Quedo ni se da con el Se lo Doy.
Las fechas de aparición del regalo de Navidad, hasta el momento, han sido las siguientes:
Durante los programas de 15 aniversario (Desde el 26 de abril de 2021 hasta el 30 de abril de 2021) los tres concursantes empezaban con una tarta en su atril. Si no caían en Quiebra durante todo el programa y llegaban a la Ruleta Final, antes de tirar de la ruleta podían escoger un regalo situado en las cajas de chucherías que decoraban el plató. Este regalo se lo llevaban incluso si no hubiesen conseguido resolver el panel final. No se podía robar ni con el Me lo Quedo ni se podía dar con el Se lo Doy.
Este panel fue introducido el 18 de abril de 2017, coincidiendo con el undécimo aniversario del programa, y dejó de jugarse a partir del 2 de julio de 2020. Los concursantes debían resolver un panel que ya se había jugado en su día, mencionado por el presentador. Además, se colocaba en la ruleta un gajo llamado Recuerda, en el cual, si los concursantes caían, lo cogían y resolvían el panel, ganaban el dinero que hubiera ganado el concursante que resolvió el panel originalmente. Tras resolverlo, se mostraba un vídeo con la resolución original del panel.
Fue introducido en el programa del 31 de agosto de 2015. Era una Prueba de Velocidad con una letra de canción (que podía ser tanto en español como traducida al español) con valor de 100 €. Sin embargo, la pista no era el artista sino una pregunta que el concursante que hubiera resuelto el panel debía responder correctamente para poder llevarse otros 200 € extra tras haber sido interpretada por la banda del programa (teniendo en total 300 € en este panel). Se jugó por última vez el 7 de septiembre de 2018.
Este panel apareció por primera vez el día 7 de enero de 2014, aunque su presentación como nuevo panel fue una semana después, el 14 de enero de 2014, y es la evolución del Panel Cruzado (aunque su última aparición fue el 8 de enero de 2014 debido a que el orden de grabación no era el orden de emisión). En este panel se busca una frase, como en todos los paneles, pero las palabras están distribuidas de manera aleatoria en todo el panel, incluso en vertical compartiendo letras con otras palabras (como en el Panel Cruzado). De esta forma, el concursante deberá resolver el panel ordenando las palabras correctamente. Finalmente, la copresentadora señala el orden en el cual deberían ir las palabras y aparece en el panel la frase ordenada. El primer panel que se jugó tuvo la siguiente forma. La pista fue "Refrán vengativo":
Este panel se dejó de jugar a principios de 2017.
El desarrollo de este panel era como el de un panel normal, sin premios extra, pero contaba con la particularidad de que las palabras que había en el panel compartían letras. En el panel había dos palabras que estaban situadas horizontalmente y una verticalmente (o una horizontal y dos verticales), de tal forma que se cruzaban en alguna letra, como si de un crucigrama se tratase. Un ejemplo es el siguiente, que fue el primer Panel Cruzado:
Infusiones:
Otro ejemplo es este, que fue el del séptimo aniversario del 18 de abril de 2013
Típicos de aniversario:
La primera aparición de este panel fue el 16 de abril de 2013, aunque su presentación como nuevo panel tuvo lugar el 18 de abril de 2013, coincidiendo con la celebración del séptimo aniversario de la primera emisión del programa, y su última aparición fue el día 8 de enero de 2014: fue sustituido desde el 14 de enero por el Panel Desordenado debido a los constantes fallos de los concursantes añadiendo la conjunción "y" al resolver, ya que solo se podía decir lo que ponía en el panel para que fuera considerado correcto ("Café, valeriana y té" era incorrecto, se tenía que decir "Café, valeriana, té" o en cualquier otro orden, pero sin añadir "y").
Panel introducido el día 21 de marzo de 2012. Se trataba de un panel con la misma mecánica que un panel normal. La diferencia estaba en el hecho de que este panel era propuesto por los espectadores a través de las redes sociales Twitter y Facebook. Se podría decir que era una evolución del antiguo Panel de Internet. Su nombre cambiaba según si el panel había sido enviado desde Twitter o desde Facebook. A pesar de estar aparentemente retirado, el día 11 de agosto de 2014 volvió a aparecer.
Este panel fue añadido a principios de la 6ª temporada, concretamente en noviembre de 2010. Funcionaba como un panel normal pero había una palabra bloqueada, la cual salía señalada con las casillas en color rojo, y en la cual no se revelaba ninguna letra aunque estuviera en dicha palabra. No obstante, si los concursantes caían en una cifra y decían una consonante que estaba también en la palabra bloqueada, el dinero pertinente se añadía igualmente al marcador, de tal forma que se podía saber cuántas veces estaba en la palabra (aunque, evidentemente, no su posición). Por este motivo, si los concursantes compraban una vocal no podían saber si estaba o no en la palabra bloqueada (a no ser que sonara el sonido que representa que una letra está en el panel y no se revelara ninguna). Aun así, la palabra se podía desbloquear cayendo en un gajo especial que se llamaba Desbloquear. Si los concursantes caían en ese gajo y decían una consonante que estuviera en el panel, se revelaba la palabra bloqueada y todas las letras que la formaban también se daban la vuelta en el resto del panel. Este panel fue reemplazado por el Panel de la Letra Oculta, y su última aparición fue el día 13 de mayo de 2013, debido a que se emitió un programa grabado previamente al del estreno del Panel de la Letra Oculta.
En el Panel del Espectador, los seguidores del programa eran los que participaban. Gracias a los concursantes, que iban descubriendo letras, los espectadores podían resolver el panel desde casa haciendo la llamada al teléfono que aparecía en pantalla. El primer espectador que llamaba y acertaba, ganaba 500 €. Para que no hubiera confusiones, se podía consultar el teletexto de Antena 3 en la página 799. Este fue uno de los dos paneles innovadores a partir del programa número 100. En su primera emisión, los espectadores se podían llevar 500 €, y a mediados del año 2008 el premio se incrementó a 1.000 €. Sin embargo, el 1 de enero de 2010, el premio se volvió a bajar a 500 €, hasta el día 31 de enero de 2013, que fue el último programa en el cual apareció.
Durante julio de 2010, se dejó de jugar el Panel del Espectador y se sustituyó por otro sistema: los participantes desde casa podían resolver cualquier panel del programa y, al final de la semana, quien hubiera resuelto más paneles se llevaba 1.000 €. Sin embargo, en agosto se iniciaron las reposiciones en las cuales sí que había Panel del Espectador y, en septiembre, se volvió a introducir el Panel del Espectador.
El sistema de juego era exactamente igual al de cualquier panel, pero solamente constaba de dos palabras escritas al revés. Fue eliminado en septiembre de 2011, al empezar la nueva temporada.
En el Panel Misterio, la pista era una pregunta que los concursantes debían adivinar con la ayuda de las pistas que podrían ver al ir resolviendo el panel. Es decir, no era necesario resolver el panel para llevarse el dinero acumulado, sino contestar correctamente a la pregunta. Fue eliminado en septiembre de 2011, al empezar la nueva temporada, siendo sustituido por el Panel con Pregunta, que tiene una mecánica muy similar.
El Panel Crono Imagen era distinto a cualquier panel que se hubiera jugado antes. En este panel, los concursantes debían responder a una pregunta mediante una imagen que iban desvelando. El panel ya estaba hecho y era una pista para adivinar la pregunta. Entonces, en 45 segundos, los concursantes iban diciendo consonantes o vocales, uno por uno, de la frase para darles la vuelta y e ir revelando esa imagen. El ganador se llevaba 300 €. Este panel se introdujo en abril de 2010 y se retiró en octubre del mismo año siendo sustituido de nuevo por el Panel con Crono. En abril de 2011 (y en julio), fue rescatado para La Ruleta Premium, con ligeros cambios. El tiempo para resolverlo pasó a ser de un minuto entero y la imagen estaba desordenada. Además, el premio por resolverlo pasó a ser de 500 €.
Este panel solamente se realizó en la temporada 2009-2010. La mecánica del panel era la misma que la de un panel normal, la peculiaridad era que el panel no estaba escrito por los guionistas del programa, sino que lo enviaban los espectadores desde la sección de La Ruleta de la Suerte en la web oficial de Antena3.
Este panel fue añadido en la 5ª temporada. Eliminaba todos los gajos de Quiebra y todos las que puedan provocarla (Interrogación, Quiebra/1.000/Quiebra y Quiebra/Comodín) y, en las Quiebras, se pone un gajo con dinero. Además, se ponían cuatro gajos de alguna de las marcas de Valor Seguro. Cada uno tenía un premio de 1000€: 800€ en metálico y 200€ en productos. Las vocales en este panel costaban 35 €. Posteriormente se realizó una nueva versión de este panel, durante solo una semana, con el mismo premio pero sin eliminar Quiebras y otros gajos y con las vocales a 50 € como en cualquier panel.
En el Panel con Premio o Panel Patrocinado (llamado de las dos formas en distintas ocasiones, pero con mecánica idéntica), los concursantes podían ganar 1.000 € gracias a un patrocinador si lo resolvían (más lo que lleven acumulado en el panel). Algunos patrocinadores de este panel han sido Widex, Danone, Laboratorios Actafarma, Planeta Directo, Lo Monaco y Línea Directa. Empezó a realizarse en septiembre de 2006 y se dejó de jugar en 2014.
Este panel solamente estuvo apenas un mes entre los paneles de La Ruleta de la Suerte. En este panel, aparecían dos gajos de Fairy en la ruleta, debajo de los cuales había en uno 600 € y en el otro un X2, permitiendo así a los concursantes ganar 1.200 €.
En este panel, se colocaban sobre la ruleta seis gajos de un producto específico de la empresa Laboratorios Actafarma. Al caer en uno de esos gajos, se sumaban 500 € al marcador, pudiendo así conseguir un total de 3.000 €. Inicialmente, solamente había cuatro gajos, permitiendo a los concursantes conseguir 2.000 €. El panel fue introducido en abril de 2010 y se dejó de realizar aproximadamente en septiembre de 2013.
Se jugó en un especial realizado en primavera de 2011 protagonizado por tres parejas a punto de casarse, y consistía exactamente como un panel normal y fue este:
Pista: No estaba en la lista
Este panel constaba de dos partes: la primera era un panel normal, como otro cualquiera. Tras resolverlo, comenzaba la segunda parte: el concursante que había resuelto el panel anterior tenía la oportunidad de resolver un nuevo panel para ganar 500 € adicionales. Para ayudar a resolverlo, el programa desvelaba todas las apariciones de las letras de la palabra PISTA. Justo después de darles la vuelta, el concursante podía decir tres consonantes más y una vocal. Entonces, en 10 segundos, el concursante debía resolver ese panel para ganar los 500 € (una mecánica similar a la de la Ruleta Final).
En este panel, los concursantes sumaban a lo que se hubieran llevado al resolver el panel una cantidad que aparecía en el mismo justo antes de dar la pista para jugarlo. En su primera aparición, sustituyó al Panel con Bote, siendo la primera y, hasta el momento, única, emisión de la historia de La Ruleta de la Suerte en la que no se jugó dicho panel.
En lo que lleva de emisión La ruleta de la suerte, se han hecho numerosos especiales relacionados con diferentes temáticas: Especial Día del libro, Especial El internado, Especial Los Simpsons, Especial Carnaval, Especial magia, y varios especiales con niños.
Anteriorimente, cuando se emitía en su antiguo horario La ruleta de la suerte era el programa líder de su franja de emisión superando el 20% de cuota de pantalla y el millón de espectadores, alejándose de las otras opciones televisivas, que quedaban muy por debajo.
Ahora, en su nuevo horario, La ruleta de la suerte sigue siendo líder de su franja, consiguiendo récords históricos de audiencia y con gran ventaja sobre su rival, Ya es medio día, de Telecinco que se sitúa en un 13%-14% de share, mientras que concurso de Jorge Fernandez supera el 16% de share de media, con días como el 3 de septiembre de 2020 que consiguió un 17,8%, superando en 4,4 puntos de share a su competidor directo.
Chapete de ABC escribió en 1990, es "un concurso breve y ágil y que estimula el cerebro y moviliza la memoria".
Tras el éxito inesperado de este programa, rondando los 25% de share cada día, La Ruleta de la Suerte estrenó nueva temporada el 4 de septiembre de 2006, incluyendo estas novedades:
La Ruleta de La Suerte inició su tercera temporada el 15 de diciembre de 2006 con estos cambios:
La Ruleta inició su cuarta temporada el 3 de septiembre de 2007 con algunas variaciones:
La Ruleta de la Suerte empezó su 5ª temporada el 17 de abril de 2008, cuando cumplió 2 años. Cambiaron prácticamente todo:
El programa comenzó su sexta temporada el 23 de agosto de 2010. De nuevo cambiaron todos los elementos del programa:
El programa comenzó su séptima temporada el 31 de agosto de 2015. Cambiaron estos elementos del programa:
Empezó a emitirse el 8 de abril de 2011, se emitió por la tarde (además del habitual de las mañanas) a las 19:15h y ocupó el sitio de Atrapa un millón durante el viernes. En esta franja horaria solamente duró dos emisiones, debido a su baja audiencia. Sin embargo, el formato pasó a emitirse en la franja horaria normal del programa de lunes a viernes desde el 27 de junio de 2011, con la misma mecánica, aunque dejaron de emitirla el 1 de agosto de 2011, emitiendo en su lugar programas repetidos de la temporada regular.
Entre las novedades se encuentran nuevos paneles como "Solo ante el panel", elevadas cantidades de dinero en la ruleta de hasta 800 €, un nuevo coche descapotable, un gajo con valor de 50.000 €, 30.000 € o 10.000 € (que ocupan 1/3 cada cantidad) para la ruleta final y la posibilidad de que el ganador vuelva al siguiente programa.
Estas han sido las audiencias de todas las ediciones del programa.
El programa más visto de la historia de ‘La ruleta de la suerte’, que empezó el 18 de abril de 2006, fue el emitido el 20 de abril de 2020 con 2.112.000 espectadores y un 15,8% de cuota, mientras que el más competitivo fue el emitido el 9 de marzo de 2007 con un 31,3% de cuota de pantalla y 1.449.000 espectadores.
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