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Larian Studios



Larian Studios es un desarrollador de videojuego belga qué fue fundado en 1996 por Swen Vincke.[1]​ Se especializa en el desarrollo de juegos de rol, juegos educativos y juegos de casino.[2]

El primer proyecto de Larian Studios se llamó "The Lady, the Mage and the Knight" (La Señora, el Mago y el Caballero). Sin embargo, no encontraron ningún editor dispuesto a publicar el juego.[3]​ El estudio desarrollo entonces LED Wars, un juego de estrategia publicados por Ionos en 1997.[4]​ Más tarde, "The Lady, the Mage and the Knight" se convirtió en un proyecto de colaboración entre Larian Estudios y Attic Entertainment Software. Debido a varios problemas entre los dos estudios de desarrollo y su editor, el proyecto fue abandonado en 1999.[5]

En el 2002, Larian desarrollo el juego Divinity: Sword of Lies que fue publicado por CDV bajo el nombre Divine Divinity.[6]​ En 2004, publicaron la expansión Beyond Divinity, en dos versiones: la versión estándar por Ubisoft Diversión GmbH y la versión Deluxe por MediaMix Benelux .[7][8]

También en el 2004, desarrollan KetnetKick, un juego educativo, hecho por encargo para Ketnet y publicado por Transposia.[9]​ 

En marzo del 2008, Adventure Rock, un mundo virtual fue completado y publicado.[10]​ En octubre del mismo año publican KetnetKick 2.  En marzo del 2009 desarrollan GulliLand[11]​ publicado por Jeunesse TV. En enero del 2010 Larian publica Divinity II una secuela de Divine Divinity.  Más tarde Larian produce Divinity II: Flames of Vengeance.

El 13 de agosto de 2013 Larian publica Divinity: Dragon Commander, un juego que mezcla elementos de estrategia y rol en el universo de Divinity.[12]​ 

En junio del 2014, tras varios retrasos, Larian publica Divinity: Original Sin. El juego fue financiado en parte a través de Kickstarter en una campaña en donde se recaudó 1 millones de dólares. El presupuesto total del juego se estima en 4 millones de dólares.[13][14]​ Además de ser un juego de rol, es un videojuego de estrategia por turnos. Cronológicamente los acontecimientos se ubican entre Dragon Commander y Divine Divinity. En octubre del 2015 publican una edición mejorada.

Su último juego, Divinity: Original Sin 2, es una secuela de Divinity: Original Sin, también parcialmente financiado en Kickstarter.[15]​ El juego tiene lugar 1200 años después de los acontecimientos en Divinity: Original Sin y mantiene muchos de los elementos de jugabilidad en el mismo. El juego fue publicado el 14 de septiembre de 2017, obtuvo críticas favorables de jugadores.[16]



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