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MOD (formato de archivo)



El formato de archivo .mod para música surge a mediados de la década de 1980[1]​, diseñado para secuenciadores de tipo tracker.

El formato fue diseñado para ser reproducido en computadores como Amiga y Atari ST sin procesamiento adicional. Por ejemplo, las pistas se almacenan en formato PCM de 8 bits sin empaquetamiento, listas para reproducirse en los DAC de Amiga. Por lo tanto, la reproducción requería muy pocos recursos de CPU. En la era de las tarjetas de sonido de 16-, 24- y más bits, el formato MOD aun se utiliza en los videojuegos y demos, especialmente en ambientes con recursos limitados.

Lo característico del formato .mod es la inclusión en su cabecera de samples o muestreos digitales. Estos samples son el sonido de los distintos instrumentos que componen la música. Mediante una variación en la velocidad de reproducción de un sample resulta en un tono más alto o más bajo, pudiéndose así reproducirse para todas las notas musicales. El formato mod también contiene la información de cuándo y qué instrumentos hacer sonar para la reproducción de la obra. Así como un número limitado de efectos sonoros como vibrato, deslizamiento de volumen, etc.

La ventaja del formato .mod es su reducido tamaño, por lo que era extensamente utilizado para música de videojuegos. En sus tiempos se distribuían en disquetes de 700Kb, conteniendo un solo disquete una colección de varios temas musicales. Semejantes limitaciones de espacio fueron relajándose con la introducción del CD en el mundo del videojuego, por lo que fue perdiendo terreno frente a otros formatos.

MOD es también la extensión que usan otras aplicaciones. Entre ellas:



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