Mario Party 6 (マリオパーティ 6, Mario Pāti Shikkusu) es la sexta entrega de la saga Mario Party, desarrollada por Hudson Soft y distribuida por Nintendo y es el tercer videojuego de la saga para el Nintendo GameCube. Su lanzamiento en Norteamérica fue el 6 de diciembre de 2004.
Para desbloquear a Toadette, hay que conseguir 30 estrellas para comprarla en el banco de estrellas.
El juego consiste en una serie de minijuegos que vienen repartida según la posición dentro de un juego de tablero. El tablero básicamente tiene los colores rojo y azul para destacar menos o más cantidad de monedas, y el caso está en arrebatar o ganar monedas para intercambiarla por estrellas.
Más métodos a lo largo del tiempo fueron adheridos como los items (Intercambio de monedas por herramientas de trampa), las versiones en contra, y la opción rápida de multijugador donde se puede seleccionar y realizar partidas.
Cada personaje tiene su aspecto diferente de presentarse en la diversidad de mini-juegos, pero a veces los personajes no hacen tanto la diferencia, es más bien una imagen.
"En esta entrega Sololo y Luluna velan por el mundo de Mario Party desde el cielo. Las fiestas que organizan son memorables. Por su común afición a las juergas, siempre se han llevado bien... Bueno, por lo menos hasta el día en que a Sololo se le ocurrió preguntarle a Luluna quién de los dos era más deslumbrante.Tal riña se preparó, que el cielo tronó con un estruendo cataclísmico. Los intentos de Mario y los demás por reconciliar a Sololo y Luluna fueron vanos; no parecía haber forma alguna de zanjar el problema.Pero, en esto, a Mario se le ocurrió una idea brillante: ¡usar el poder de las estrellas! Se acordó celebrar una fiesta multitudinaria con el fin de reunir las estrellas y llenar el Banco. Dispuestos a Encontrar las estrellas para que hagan las paces"
-Madera de Campeón : Un tablero basado en un enorme árbol. Es el tablero más sencillo. En él la estrella aparecerá aleatoriamente por el tablero por 20 monedas. Cada vez que alguien la compre, cambiará de posición. Por la noche, el árbol que hay en lo alto del tablero cambiará, volviéndose malo y quitando monedas a los jugadores si alguien cae en su casilla.
-Garaje del Profesor Fesor : Es el garaje del profesor Fesor. Similar a Madera de Campeón, la estrella costará 20 monedas y cambiará de posición tras ser comprada. Hay muchas máquinas y aparatos con las que experimentar, y por la noche cambiarán de función.
-Lago Helado : Un lago helado por cuyo alrededor estarán los jugadores. En este tablero los participantes comenzarán con 5 estrellas y tendrán que robar las suyas a los demás usando los Chomp Cadenas. Por la noche, las tarifas de los Chomp Cadenas variarán. La forma de este tablero es similar a la de Chilly Waters, de Mario Party 3.
-Bahía Casilla : Una tropical bahía en la que encontramos dos barcos, el de Bowser y el de DK, al final del tablero. Si los participantes tienen la suerte de caer en el de DK, él les venderá una estrella. Pero si caen en el de Bowser, perderán una estrella (o, en caso de no tener ninguna, 20 monedas). Este tablero es similar a Mario's Rainbow Castle, de Mario Party 1, en la idea de cambiar entre Bowser y el que te otorga las estrellas.
-Barrio del Azar : En este tablero, que consiste en una ciudad cuyos habitantes están locos por los juegos de azar, los jugadores podrán comprar una estrella por 20 monedas por el día y por un precio variable por la noche. Por la noche podrán comprar hasta 5 estrellas de una sola vez si tienen el dinero necesario. Además, hay un montón de juegos de azar en los que multiplicar (o perder) tus monedas y estrellas.
-Castillo del Cuco : Para jugarlo necesita ser desbloqueado en el Banco de Estrellas por 100 estrellas. En él DK andará de día por el tablero y Bowser por la noche. Si te cruzas con DK (o se cruza él contigo) te venderá una estrella. En cambio, si te cruzas con Bowser, perderás una estrella o 20 monedas. Este tablero es el hogar de Sololo y Luluna.
Carrera de resistencia 50 Estrellas
Mushroom Orb: tiras 2 dados
Super 'Shroom Orb: tiras 3 dados
Cursed Mushroom Orb*: tiras 1 dado de 1 al 3 (solo en el modo solo)
Slow 'Shroom Orb: se para el tiempo y puedes tirar el dado en la dirección que desees
Metal Mushroom Orb: te hace inmune a las trampas
Flutter Orb: flutter aparece y te lleva a la estrella
Bullet Bill Orb: tiras 2 dados y al jugador que pases le robaras 20 monedas
Warp Pipe Orb: una ruleta decide a donde te vas a cambiar
Zap Orb: el jugador pierde 5 monedas hasta que pase su turno
Thwomp Orb: Cuando un jugador del equipo contrario pasa a este espacio, un Thwomp aparecerá y aplastar a los jugadores, lo que impediría que el espacio que acaba de pasar.
Paratroopa Orb: Cuando un jugador del equipo contrario pasa a este espacio, un Paratroopa aparecerá y cambiar de lugar con el dueño de este orbe.
Tweester Orb: Cuando un jugador del equipo contrario pasa a este espacio, un Tweester aparece y lleva al jugador a otro lugar en el tablero.
Podoboo Orb: Cuando un jugador del equipo contrario pasa a este espacio, Podoboos aparecerá y se quema el jugador que pasa. Entonces, el jugador pierde diez monedas.
Bob-omb Orb: Cuando un jugador del equipo contrario pasa a este espacio, un Bob-omb aparecerá y explotar en ellas. El resto de los espacios que se han dejado conseguirá reducir a la mitad.
Mr. Blizzard Orb. Cuando alguien cae en esta casilla el Blizzard lo aplastará y hará que pierda sus cápsulas. No pasa nada si no tiene cápsulas.
Goomba Orb. Si alguien cae en esta casilla Goomba aparece y tiras el dado para ver cuantas monedas perderás para dársela al dueño de la casilla.
Kamek Orb. Si alguien cae en esta casilla Kamek aparece y le va a quitar uno de los espacios y cambiárselos a quien puso la casilla, No pasa nada si no tiene casillas propias
Klepto Orb Si alguien cae en esta casilla Klepto viene y lo lleva al comienzo del tablero
Spiny Orb Si alguien cae en esta casilla Spiny viene y le roba al jugador 10 monedas. El propietario recibe las 10 monedas robadas
Toady Orb Si alguien cae en esta casilla Toady viene y le quita una cápsula y le da la cápsula al propietario. Es parecido a la cápsula uuki pero el propietario se lo queda
Piranha Plant Orb Si alguien cae en esta casilla. Planta Piraña viene y le roba la mitad de sus monedas y el propietario se las queda
Boo Away Orb. Sirve para protegerte de Red boo*.
Snack Orb. Sirve para protegerte de Chomp cadenas**.
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