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Mega Man 3



Mega Man 3 (ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? Rokkuman Surī Dokutā Wairī no Saigo!??, lit. Rockman 3: El fin del Dr. Wily!?) es un juego para el NES de Nintendo, creado en 1990 por la compañía Capcom, como secuela de Mega Man 2.

Todo comienza incluso antes de Mega Man(juego), Dr. Light crea un robot al cual llama Proto Man, el robot escapa sin dejar rastro, el Dr. Light decide no quedarse en el pasado y crea a dos robots, Rock y Roll.

Es el año 20XX, Dr. Wily se arrepiente de sus fechorías y decide trabajar con Dr. Light para crear a Gamma y 8 Robots Masters para que fueran los protectores de la paz, pero los Robots Masters se rebelan y escapan con unos cristales que servirían de energía para Gamma, es así como Mega Man debe salir y destruir los 8 Robots Masters.

Luego se apagan las luces de 4 escenarios quedando solo las 4 esquinas, donde seguirán los escenarios de Needleman, Sparkman, Geminiman y Shadowman, pero con más dificultad.

En cada uno de estos nuevos escenarios te enfrentarás a los Robot Masters de Megaman 2 uno a mitad del escenario y otro al final, pilotando un nuevo robot llamado DocBot (o DokuBot en japonés, Robot calavera)

-En el escenario de Sparkman: Metalman (Débil a Magnetman) y Quickman (Débil a Geminiman)

-En el escenario de Needleman: Airman (Débil a Sparkman) y Crashman (Débil a Hardman)

-En el escenario de Geminiman: Flashman (Débil a Nedleman) y Bubleman (Débil a Sparkman)

-En el escenario de Shadowman: Woodman (Débil a Needleman) y Heatman (Débil a Shadowman), El Topspin lo ataca con mucha potencia, pero también se pierde energía.

Tras derrotar a los 8 Robot Masters de Mega Man 2, aparecerá el último enfrentamiento seleccionable contra Break Man, que no es otro que el propio Proto Man con un casco distinto. Solo es vulnerable al Mega Buster de Mega Man. Tras un combate apurado, Break Man huye y vuelves al laboratorio del Dr. Light, donde te informan que la locura de los Robot Masters y la aparición de los antiguos enemigos no eran más que el plan del Dr. Wily para distraerte y apoderarse de Gamma. Ahora el Dr. Wily se ha refugiado en su nuevo laboratorio y espera a Mega Man para vencerlo.

En la primera escena es un nivel de cañerías, más difícil que los niveles anteriores, el jefe final es una máquina que arroja tortugas robot que se vencen fácilmente con Shadow blade, sin embargo corrientes de agua limitan los movimientos de Mega Man, y las tortugas nadan cada vez más rápido.

La segunda etapa del castillo es parecida a la escena de Sparkman con las mismas trampas. El jefe final es una versión más poderosa de Yellow Devil del primer Mega Man que de desarma y ataca con sus piezas cuando se trasladan a través de la pantalla, del resto no camina, ni se mueve, sin embargo solo se puede atacar cuando está completamente armado y abre el ojo y el arma de Hard Man (Hard Knucle) es la única que le hace daño.

La tercera escena es más adentro de la base, con las trampas como la anterior, Al final habrá tres copias de Mega man, que se destruyen con un solo tiro de Top Spin.

La cuarta escena es corta y tiene paredes que ocultan a Mega Man o a sus enemigos por instantes, al final hay una serie de cápsulas que te transportan a donde se encuentran los 8 enemigos iniciales de Mega Man 3, hay que recordar quien se encuentra en cada cápsula para llevar un orden, cada vez que vences a alguno con las mismas armas con las que lo derrotaste antes, Mega Man recarga algo de su energía.

Al vencerlos a todos apareces en una escena donde hay vidas y tornillos para recargar a Mega Man y a Rush, es mejor haber guardado Hard knucle, Spark Shock, Top Spin y Rush Jet. Mega Man se enfrenta a una máquina pilotada por el Dr Willy que puede ser atacada primero en su cañón inferior con Spark Shock y luego en la cabina donde se encuentra Willy con Rush Jet. Al derrotarlo el Dr Willy pide perdón y se rinde, pero su cabeza rebota como un resorte siendo un Dr Willy falso.

En otra parte del castillo te enfrentras al verdadero Dr Willy en manejando a Gamma, que te ataca con sus brazos, puedes subir a sus puños. Y llegar a una plataforma cerca de su cabeza, la cabeza solo puede ser atacada con Hard Knucle y cuando esta se rompe, vendrá la cabina del Dr Wily, que solo puede ser atacada con Search Snake, y las serpientes deben caer sobre la cabeza. Otra forma de atacarle aunque más arriesgada es usando Top Spin, un golpe de esta arma bien puesto destruirá el robot gigante de Dr Willy.

Al estallar el robot, el castillo comienza a derrumbarse y Mega Man y el Dr Willy quedan sepultados bajo los escombros, Mega Man es rescatado por Protoman. Sin embargo Protoman no se despide, ni dice nada y Mega Man queda con la curiosidad de conocer su identidad, su origen y sus motivos. En el cielo aparece la imagen de Protoman, y un pequeño robot ojo del Dr Willy. Aparece una presentación con los nuevos enemigos de Mega Man, numerados del 17 al 24. Y un título de The End?.

Mega Man cuenta con una barra de energía que se recarga con bolas de energía pequeñas y grandes que recoge al derrotar a los pequeños robots en las escenas, dispara bolas de energía como arma básica. El perro de Mega Man, Rush, puede convertirse en resorte para alcanzar sitios altos (Rush Coil), éste es básico y se tiene desde el principio, al derrotar a Needle Man se ontiene Rush Jet, con el que puedes subir en Rush y volar, y al derrotar a Gemini Man se obtiene Rush Marine que permite navegar en el agua.

La hermana de Mega Man Roll no aparece en este juego, pero aparece en la lista de los robots hechos por el doctor light.

Como los juegos de Mega Man no tenían memoria interna, luego de derrotar a cada jefe se ofrecía una pantalla con un password. Este era un tablero con letras y números que de podía llenar con esferas rojas o azules recordando en que cuadro se encontraban, por ejemplo A6 rojo, F4 Azul. El password también permite conservar vidas y tanques de energía adicional (hasta 9 de cada uno), descifrando el código del password es posible engañar al juego y obtener vidas y tanques de energía adicional.

Aunque Mega Man era para un solo jugador, cuando se tiene un NES puede oprimirse el control pad hacia abajo en el control 2 y así Mega Man no cae en precipicios y será invencible.

Mejora los gráficos y la movilidad de Mega Man 2, aunque no tiene muchas escenas que expliquen la historia, Mega Man cuenta con un nuevo movimiento, con el control pad hacia abajo y un lado Mega Man puede deslizarse por debajo de sitios estrechos.

El juego fue un éxito y Capcom continuó la saga con Mega Man 4 al año siguiente pero con menos éxito.

El juego recibió reseñas en su mayoría positivas, generalmente fueron alabados sus gráficos, su música y su gameplay y dificultad.



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