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Mortal Kombat 4



Mortal Kombat 4 (MK4) es el séptimo videojuego de la saga Mortal Kombat, lanzado para Arcade en 1997 de manos de Midway Games.

Fue el primer juego en adaptarse enteramente a las nuevas tecnologías que utilizaban los juegos más exitosos de aquel momento: Tekken y Virtua Fighter. Previamente a MK4, Midway hizo su primera incursión a la lucha 3D con War Gods, juego que servía como experimento a la nueva entrega de MK. A pesar de que ese juego no triunfó, la prueba resultó positiva para Midway y se dispusieron a trabajar en MK4.

El juego disponía de unos novedoso modelado, de escenarios interactivos y hasta de un novedoso modo de lucha de armas. Pero la jugabilidad, a pesar de todos los avances tecnológicos que supuso este nuevo capítulo de MK, se ejecutaba igual que los anteriores juegos, lo que hizo que su tiempo de vida no fuera muy amplio.

El juego poseía tres revisiones previas las cuales eran:

Hace miles de años, hubo una batalla contra el dios ancestral conocido como Shinnok. Este fue el responsable de la desaparición y extinción de una civilización completa.

Shinnok significa una amenaza para Earthrealm, por ello Quan Chi intentó liberarlo de su prisión en la oscuridad y desolación del Netherrealm.

Ahora, después de la derrota de Shao Kahn a manos de los guerreros elegidos de la Tierra, Shinnok ha escapado a Earthrealm.

Una guerra está a punto de empezar de nuevo. Y esta vez dependerá de los mortales.'

Estas son las palabras de Raiden, dios del trueno, quien observa de lejos El Mundo de los Cielos.

Personajes de Mortal Kombat 4. Los personajes que hicieron su debut como personajes con jugabilidad en este juego, están en negrita.


-Traje blanco


-Smoking


-Campera de cuero y Jeans


-Apariencia de Mortal Kombat 1 con chaqueta negra


-Apariencia de Mortal Kombat II


-Apariencia de Ultimate Mortal Kombat 3


-Apariencia de Ultimate Mortal Kombat 3 con detalles celestes y sin mascara

-Top y pantalón violetas


-Apariencia de Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero sin máscara

-Vestido gris


-Chaqueta negra y camiseta con capucha blanca

- Si somos derribados por un proyectil en el momento de hacer una Fatality (la bola de fuego ascendente de Kai, por ejemplo), permaneceremos tendidos en el suelo y no podremos hacer el movimiento de remate, terminando el oponente por caerse.

- Si utilizamos el personaje de Goro y, antes del Finish Him, acabamos al personaje con el Teleport Slam, cuando llegue el momento de ejecutar la Fatality, Goro, sin que toquemos ningún botón, se acercará caminando hacia el personaje y le dará una patada.

- Utilizando a Goro, si perdemos un combate, lo veremos caer por el pozo (durante el conteo regresivo antes de utilizar un crédito). Si no tocamos ningún botón veremos que la mitad del cuerpo de Goro se hunde en el piso del foso.

- Si vencemos a una persona y nos encontramos en salto podremos seguir moviéndonos, siempre y cuando ejecutemos combinación de salto (direccional, no vertical) y ataque (golpe o patada). De hecho, esto nos permite, por ejemplo, al caer sobre el personaje derribado y allí arrojarlo hacia el otro extremo (golpe bajo) o hacerle un breaker.

La posterior versión, Mortal Kombat Gold para Dreamcast, es la más parecida a la versión Arcade.

En octubre del año 1998, Midway anunció los ingresos de las sedes locales gracias al lanzamiento de varios títulos, incluido Mortal Kombat 4.[16]​ Al comienzo de su gira por las salas de juegos electrónicos, los noticiarios comentaron sobre la violencia del juego y expresaron su preocupación sobre cómo afectaría las personalidades de los jugadores; Ed Boon respondió que ya había juegos más violentos que Mortal Kombat 4, que era el más popular de los juegos violentos y, por lo tanto, el más destacado.[17]

GameRankings le dio un promedio de 76.07% de 20 revisiones para la versión de Nintendo 64 del juego.[1]​ Los puertos para PlayStation y PC recibieron promedios más pequeños, con la PlayStation obteniendo un 75.75% con 16 revisiones,[2]​ y la PC 72.14% con 14 revisiones.[3]​ Aunque varios revisores no lo encontraron más entretenido que los juegos anteriores, todavía elogiaron la jugabilidad. Por otro lado, la jugabilidad se decía que era muy similar a los títulos anteriores de Mortal Kombat.[5]​ Se dice que los puertos de PlayStation y PC tienen mejoras respecto al juego de arcade porque tienen controles más receptivos y escenas de FMV exclusivas.[7][11]​ Sin embargo, IGN mencionó que jugar en el puerto de PC se volvería "obsoleto" a menos que el jugador "tuviera una almohadilla extra y un amigo"[12]​ y en la Revista Oficial de PlayStation del Reino Unido dijeron que el juego era "lo mismo de siempre con una nueva capa de píxeles Tediosa".[15]

El puerto para Nintendo 64 recibió una respuesta positiva por ser fiel a la versión arcade, con GameSpot dándole un "Excelente" de 8.9 e IGN un "Excelente" de 8.8, aunque notaron que los gráficos no eran tan buenos como los de la sala de videojuegos.[6][8][10]​ El juego ha recibido una respuesta positiva debido a los nuevos gráficos en 3D, la mejora de los combos, y cómo todos los personajes "siguen siendo tan cursi como siempre" y porque todavía tienen sus movimientos originales con algunas actualizaciones.[10]

La versión de Game Boy Color recibió un promedio de solo 46.00% con 3 revisiones de GameRankings.[4]​ Recibió malas críticas de publicaciones como GameSpot, cuyo editor, Jeff Gerstmann, le dio un 3.5 de 10 debido a lo diferente que es el juego de los otros puertos y la falta de respuesta de los controles.[9]​ De manera similar, Peer Schneider de IGN criticó cuán limitado se había vuelto el juego en esta versión y que derrotar al oponente era relativamente más fácil. Le dio al juego una calificación de "Pobre" con 4.0 de 10.[13]

En retrospectiva, GamesRadar criticó los finales para la versión de Nintendo 64 del juego usando una compilación de ellos como una broma de April Fool, etiquetándolos como hilarantes debido a su mala calidad.[18][19]​ Mortal Kombat 4 fue clasificado como el tercer mejor juego de la pantalla de todos los tiempos según GamePro en 2009.[20]



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