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Muramasa: The Demon Blade



Wii

Muramasa: The Demon Blade, conocido en Japón como Oboro Muramasa (朧村正, literalmente "Confuso Muramasa"), es un videojuego del género de rol de acción desarrollado por Vanillaware y distribuido por Marvelous Entertainment en Japón, Rising Star Games en Europa, e Ignition Entertainment en Norteamérica para la Wii. El juego vio la luz en Japón el 9 de enero de 2009, el 8 de septiembre en Norteamérica y finalmente llegó Europa en noviembre del mismo año. La versión de Vita fue publicada en 2013 por Marvelous AQL en Japón y Aksys Games en occidente.

Muramasa sigue la historia de Kisuke, un fugitivo que ha perdido la memoria, incluyendo la de un crimen que cometió y la de Momohime, una chica joven y ágil poseída por un oscuro espíritu. El sistema de control permite utilizar el Wii Remote, el mando clásico de Wii y el mando GameCube. Asimismo Muramasa ofrece al jugador tres niveles de dificultad.

En la semana posterior al lanzamiento en Japón, Muramasa vendió todas la copias que se pusieron a la venta y se coló en la lista de los juegos más vendidos de Japón.[1]

El juego tiene tres sistemas de control, uno en el que interviene el Wii Remote, uno con el mando de Nintendo GameCube y otro que utiliza el pad clásico de Wii, para jugadores que prefieran más precisión.[2]

Gráficamente es similar a Odin Sphere, manteniendo el estilo 2D dibujado a mano; aunque en esta ocasión los artistas encargados de esta obra se han inspirado en la Mitología japonesa y cultura en vez de la Mitología Nórdica.[3]​ El juego ofrece más de 30 escenarios distintos.[4]

Se puede elegir entre dos personajes: Kisuke, un chico joven ninja con amnesia, y Momohime, una joven princesa de Narukami Han, provincia Mino. Momohime comienza su historia al este, Edo y avanza hacia el oeste, Kyo, mientras que Kisuke toma la dirección contraria. Ambos empuñan tres katanas de las 108 disponibles que se pueden encontrar o forjar.

Las armas se dividen en dos categorías, de hoja corta (tachi) y de hoja larga (ōdachi). Las de hoja larga producen más daño que las de hoja corta pero son más lentas, efectivas para eliminar a un grupo de enemigos. Las de hoja corta en cambio son más débiles pero son mucho más rápidas indicadas para intensos y ágiles combates. Cada espada posee un arte secreto (ōgi), una poderosa técnica de ataque.[5]​ Si utilizas mucho este arte secreto es reducirá el indicador de almas y eventualmente la espada en cuestión se romperá y su ataque se reducirá prácticamente a 0. Una espada rota se recupera por sí sola una vez se guarda en su vaina durante un corto periodo de tiempo.[6]

Se puede jugar en tres modos distintos: Muso, Shura, y Shigurui. El modo Muso se centra en subir al los personajes de nivel y deja a la acción en un segundo plano, en el extremo contrario el modo Shura se centra en la acción, recomendado para jugadores experimentados. El modo Shigurui solo está disponible una vez que se ha completado el juego en el modo Shura. Este modo es igual al modo Muso exceptuando que la vida del personaje está limitada a 1 punto, que no variara, ni siquiera al subir de nivel.[7]

El Juego transcurre durante el Genroku era del shōgun Tokugawa Tsunayoshi en Honshū, la isla principal del Japón. A causa de su sed de poder, se produce un conflicto sobre unas poderosísimas espadas, las Demon Blades. Estas espadas están malditas y se dice que traen consigo la desgracia, la locura, e incontables muertes. A medida que se expande el caos, criaturas del Yomi son invocadas por estas espadas, junto con dragones, demonios y poderosos dioses.[8]

Kisuke es un fugitivo, perseguido por un crimen que no recuerda .Su único deseo es encontrar una katana en particular. Tras derrotar a sus perseguidores, conoce a Yuzuruha quien se ofrece a guiarle en su camino. Mientras tanto, Momohime, tras ser poseída por el alma de Jinkuro Izuna, es forzada a huir de su castillo y a aceptar la oferta de Jinkuro para este completar su plan.[9]

Originalmente titulado Oboromuramasa Yōtōden (朧村正妖刀伝? literalmente "La leyenda de la espada mistica de Muramasa), posteriormente se redujo a Oboro Muramasa antes de su lanzamiento. Durante su desarrollo, se hacía referencia al juego como Princess Crown 3, a igual que Odin Sphere era referido como Princess Crown 2. El director George "Jōji" Kamitani dijo que quería crear una ambientación similar a la de The Legend of Kage y Genpei Toma Den.[2]​ La banda sonora corrió a cargo del estudio de Hitoshi Sakimoto Basiscape al igual que ocurrió con Odin Sphere.[10]

El juego, en general, se recibió de una forma muy positiva. La archiconocida revista Japonesa Famitsu le dio una puntuación de 34/40 citando la dificultad del juego, breves periodos de carga, y magnífico sonido y gráficos, pero fue criticado por falta de un argumento más profundo.[11]​ Muramasa entró en las listas de juegos más vendidos en Japón en la segunda posición, vendiendo 29.000 copias en su primera semana a la venta.[12]​ El 8 de junio de 2009, X-Play declaró a Muramasa como el "Mejor juego de Wii del E3 2009". Tras analizarlo, obtuvo un 3 de 5. Más tarde Adam Sessler y Morgan Webb explicaron en una discusión que "solo porque un juego se hace con el título de mejor juego del año para Wii, no lo convierte en uno bueno." Luego se dijo que le habían colocado la corona de mejor juego basándose tan solo en haber jugado a una pequeña parte de la aventura.[13]​ la revista Play elogio a Muramasa, diciendo que "las animaciones y el apartado artístico durante todo el juego es tan refinado que......... el juego es muy intuitivo y nunca cansa al jugador; los elementos RPG son únicos y presentados de una forma soberbia, el resultado es simplemente brillante."[14]​ 3xGamer dijo que tenía una audio y unos escenarios únicos y de lo más peculiares , que se combinan para dar lugar a una aventura gráfica muy sólida.[15]




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