Phoenix es un videojuego arcade de estilo matamarcianos diseñado por la empresa Amstar Electronics (la cual se encontraba en Phoenix, Arizona, Estados Unidos) y licenciado por Centuri para su distribución en Estados Unidos y a Taito Corporation para su distribución en Japón. Fue lanzado en 1980 con una gran aceptación. En 1982 Atari lanzó la versión para la consola Atari 2600.
Como tantos otros arcades de la época, en Phoenix el jugador maneja una nave anclada a la parte inferior de la pantalla pudiendo moverla solamente en sentido horizontal.
En esta ocasión, además del disparo láser, el jugador cuenta con un botón que activa una barrera protectora durante unos segundos pudiendo repeler así los ataques de lar hordas enemigas. Durante el tiempo que está activa la barrera protectora (aproximadamente un segundo) el jugador permanece inmóvil y no podrá volver a utilizar este escudo hasta pasados cinco segundos.
Los enemigos en Phoenix están representados por dos tipos de pájaros que nos atacarán en formación durante las pantallas 1 hasta la 4. En la pantalla 5 lucharemos contra una gran nave nodriza, introduciendo por primera vez en un videojuego el concepto de "jefe de final de fase".
Una vez vencida la nave nodriza volveremos a la pantalla 1 con un incremento en la dificultad.
Salvo la versión japonesa que disponía de un joystick, en el resto del mundo la cabina contaba con cuatro botones de acción: derecha, izquierda, disparo y escudo.
Durante el desarrollo del juego se pueden escuchar dos melodías:
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