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Plants vs. Zombies: Garden Warfare




Plants vs. Zombies: Garden Warfare es un videojuego cooperativo y videojuego de disparos de tipo en tercera persona perteneciente a la franquicia de Plants vs. Zombies desarrollado por PopCap Games y distribuido por Electronic Arts. A diferencia de la anterior entrega dentro de esta serie como lo era su aclamado predecesor, Plants vs. Zombies, éste es un spin-off y está ambientado en una acción en tercera persona.[1]​ Tuvo su lanzamiento en las plataformas de Xbox 360 y Xbox One para el 25 de febrero de 2014 en América del Norte, así también el 26 de junio de 2014 para Microsoft Windows aunque, por otra parte, el 21 de febrero en Europa. Para las versiones de PlayStation 3 y PlayStation 4, se lanzó el 21 de agosto del mismo año.

El jugador debe tomar control sobre sus personajes, ya sean del bando de las plantas o de los zombies, desde una perspectiva en tercera persona, donde luchará en una batalla caótica, ya sea como una oleada zombie o incluso hasta un enfrentamiento de jefe. Cada personaje dentro del juego tiene una forma única de ataque (ya sea normal, de fuego, hielo, tóxico, de carga eléctrica, etc.) que puede funcionar para determinadas distancias según cada personaje, además cada clase tiene 3 habilidades únicas tanto defensivas y ofensivas con diversos usos y ventajas para sacar provecho y utilidad a cada uno. El juego dispone de varios modos multijugador para jugar, desde pequeños enfrentamientos entre plantas y zombies (como Derrota por equipos y Derrota confirmada) hasta grandes batallas campales en las que las plantas deben defender su territorio de la amenaza zombie (Jardines y cementerios), entre otros modos para jugar como Bomba Gnomo, Suburbination y Bandidos de Tacos. Además, incluye un modo cooperativo de hasta cuatro jugadores llamado Operaciones de Jardín, exclusivo para plantas, donde deben proteger el jardín de 10 oleadas de zombis, siendo la 5 y 10 oleadas de jefes, junto a algunas oleadas especiales con objetivos extra para ganar más puntos.[2]

Por otra parte, ofrece la disponibilidad de interactuar entre dos jugadores en una misma pantalla dividida mediante el modo cooperativo, también exclusivos para plantas. Es idéntico al modo Operaciones de jardín, solo que con oleadas y asaltos zombis sin fin.

Del mismo modo, incluye dentro de su repertorio cada una de las distintas plantas mostradas anteriormente en su predecesora entrega, Plants vs. Zombies, así como algunas de su sucesora y segunda parte, Plants vs Zombies 2: It's About Time. Para los zombies, que también están participando en este juego tienen una gran variedad de diferentes estilos.

Después de varios años luchando, los zombis aún quieren los sesos y las plantas defenderlos, pero eso no ha terminado. Esta lucha tiene su desarrollo después de Plants vs Zombies 2: It's About Time, los pocos supervivientes zombis buscan más refuerzos y las plantas fugarse hacia la tercera línea de apoyo para lo mismo. Los zombis son cada vez más poderosos y las plantas multiplicándose por todos lados. Ellos tienen un modo de solucionar la lucha haciendo una batalla en el patio, aunque los zombis tienen otro plan. Entre las plantas y los zombis tendrán que verse en el patio y luchar de una manera casi total, a tiros o golpes.

A diferencia de otros juegos, donde los jugadores llenan una barra de experiencia para subir de nivel, en este juego el sistema de nivel es por medio de desafíos que el juego dispone, cada categoría de personajes tiene desafíos que el jugador deberá cumplir para poder subir de nivel. Cuando el usuario haya completado los desafíos de ese nivel, pasará al siguiente, y si dicha categoría alcanza el nivel 10, el jugador será premiado con un personaje de dicha categoría. Cabe aclarar que no hay otra manera de conseguir a esos personajes en específico. Luego el premio por superar cada nivel serán 10000 monedas, al subir un nivel también aumentará el Rango del jugador, siendo el Rango máximo el 313.

Son 4 tipos de plantas únicas en su clase y pueden variar en ataque, habilidades, defensa, velocidad, salud y función, estos son:

Planta de tipo asalto rápido (por lo tanto rivaliza con el Zombi "Soldado"), de velocidad media, sus ataques son efectivos, y causan daño de área en gran parte de los casos. Sus habilidades son:

Planta tipo de cuerpo a cuerpo (por lo tanto rivaliza con el zombi "All-Star"), es el "peso pesado" del equipo de las plantas, su ataque es a base de mordiscos (debe ser preciso) aunque puede simplemente tragarse al enemigo si lo atrapa por detrás, sus habilidades consisten puramente en el ataque cuerpo a cuerpo, estos son:

La girasol es un tipo de planta curativa de corta y media distancia (siendo la contra-parte del Científico), también posee una velocidad más rápida a diferencia de las otras plantas facilitando alcanzarlos para curarlos o para escapar. Al ser el curandero del grupo de las Plantas tiene la habilidad de sanar a su equipo, entre las habilidades que tiene son:

El cactus es el francotirador del equipo y dispara un poco lento, por lo cual rivaliza con el Zombi Ingeniero. Sus habilidades son defensivas y ofensivas, un poco a lo estratega, sus habilidades son las siguientes:

El soldado es el lado ofensivo de los zombis (por lo cual rivaliza con Lanzaguisantes) y se tiene que desplegar y atacar mucho, entre esto sus habilidades:

El ingeniero dispara ataques lentos y es el estratega de los zombis (rivaliza con Cactus) consta con habilidades ofensivas y estratégicas estas son:

El científico es el curandero de los zombis (Rivaliza con el Girasol) tiene 100 puntos de salud y habilidades defensivas, curativas y ofensivas, estos personajes se usan para cortas distancias, sus habilidades son las siguientes:

El All-Star es el zombi con más salud y es ofensivo, habilidades ofensivas y defensivas, variado y tanque pesado (por lo que rivaliza planta carnívora), todas las armas de todos los personajes de esta clase son automáticas y se sobrecalientan después de un uso continuo, pero se vuelven a enfriar y se pueden volver a usar, sus habilidades son estas:

Es el modo más parecido a la primera entrega y es exclusivo para plantas. En este modo el jugador decidirá en que lugar estará el jardín a defender (hay 3 opciones por mapa) donde posteriormente deberá protegerlo de 10 oleadas de zombis, siendo la 5 y la 10 de jefe (aparecerá una máquina tragamonedas que elegirá que jefes saldrán). También están las oleadas de misión en las que deberán cumplir un objetivo para ganar monedas extra y las especiales (tematizadas con algún tipo de zombi enemigo en específico). Al final de las 10 oleadas el jugador deberá ir a la zona de aterrizaje donde tiene que escapar con Dave el Loco en su casa rodante voladora para ser rescatados sanos y salvos. Este modo puede ser jugado hasta por 4 jugadores en línea y 2 en pantalla dividida en tiempo real en ps4.

Son exclusivos de la oleadas 5 y 10, cuando salen 3 jefes iguales se lleva a cabo una super oleada de jefe, donde se produce la animación única del jefe elegido, existiendo estas opciones:

Son distintos modos de juego donde se encuentra diferentes objetivos siendo los siguientes:

Son las plantas que se ponen en macetas como refuerzos en la defensa del bando Planta de los modos de juego Operaciones de Jardín, Jardines y cementerios, y Bandidos de Tacos.

Son las tropas comunes que los zombis pueden invocar de los montículos de porquería para apoyar en la ofensiva Zombi en los modos de juego mencionados anteriormente.

Es una tienda virtual del juego que vende diversos sobres de distintos usos y precios, los artículos que salen en estos sobres es aleatorio, estos son:

Después de cada ronda en algún modo en línea, los jugadores deberán esperar 1 minuto para que empiece la siguiente, mientras lo hacen, pueden comprar pegatinas, ver sus estadísticas de jugadores derrotados, veces K.O, aliados revividos, etc, y también pueden visualizar los nombres de todos los jugadores puestos en 2 tablas (de plantas y de zombis), solo algunos jugadores podrán tener una insignia de mérito, las cuales son:

(Exclusivos De Jardines Y Cementerios)

ACLARACIONES

El título contó con algunas actualizaciones(o también llamados DLC) que a diferencia de otros videojuegos, estas son gratuitas. Entre ellas tenemos:

El modo jefe es una clase de juego que puede ser ocupada en ambos bandos por un solo jugador en el equipo para apoyarlo, cabe mencionar que también se puede jugar este modo junto a una Tablet que tenga más de 8 pulgadas, pero no hay avistamiento, para usarla se deberá ocupar una aplicación.

Mecánica:

Habilidades:

Exclusivo:

Plants vs. Zombies: Garden Warfare fue presentado por primera ocasión en el evento de la Electronic Entertainment Expo 2013 como parte de la conferencia dada por la compañía propietaria de PopCap Games, Electronic Arts, que había informado con anterioridad el aviso inminente de esta nueva entrega que tuvo lugar días atrás previo a su anuncio. El juego está desarrollado en su totalidad por el motor gráfico de EA, Frostbite 3, que cabe destacar por su gran rendimiento físico capaz de envolver al mismo juego en un ambiente más sólido dentro de éste.[3]

Anteriormente, EA había reportado que saldría para las consolas de Xbox 360 y Xbox One. Pero, también dijo que lo estaría en PC (Microsoft Windows) para el verano de 2014. Su formato de salida fue por el medio físico y descargable en las plataformas de Microsoft, que la misma compañía ha nombrado como su "gran socia", debido a que era "mucho más que una gran parte de la etapa inicial en el desarrollo de las plataformas Xbox, y que fue una forma natural para [ellos] el trabajo de la plataforma".[4]

Aunque, también haya declarado que lo estará para PlayStation 3 y PlayStation 4. Y se lanzó para dichas plataformas el 21 de agosto.

Desde un inicio, el juego estaba previsto lanzarse el 18 y 20 de febrero de 2014 en exclusiva para Microsoft Windows, Xbox 360 y Xbox One.[5][6]​ Pero, EA dio a conocer el 6 de enero de 2014 que estaría disponible el 21 y 25 de ese mismo mes para las consolas de Xbox 360 y Xbox One en Europa y América del Norte, respectivamente. Para la versión en digital, la compañía lo pospuso hasta el 27 de febrero del mismo año.[7]​ Pero, poco después había atrasado su fecha para PC hasta el 26 de junio. Posteriormente para las versiones de PlayStation 3 y PlayStation 4, salió el 21 de agosto.[8]

Plants vs. Zombies: Garden Warfare fue recibido con críticas altamente positivas por parte de los críticos profesionales así como también del público asistente en general durante su presentación en la E3 2013 obteniendo así mucho aprecio por parte de la presentación.

Garden Warfare recibió una recepción generalmente positiva. Los críticos consideraron que el juego era un tirador pulido con encanto y humor, y su tono lúdico fue una de sus mayores fortalezas. Algunos críticos consideraron que había convertido con éxito Plants vs. Zombies en una audiencia nueva y más amplia con el cambio de género, y reconoció a PopCap por crear un juego de disparos moderadamente exitoso en su primer intento. Los revisores elogiaron a PopCap por no desarrollar la tonta premisa de la franquicia de plantas que defienden zombis. Muchos críticos criticaron la pequeña cantidad de mapas y modos multijugador, con Carolyn Petit de GameSpot diciendo que el contenido era escaso incluso para un título de presupuesto. El juego fue elogiado por ser funcional, mecánicamente sólido y preciso, con Gies señalando la herencia que compartía con la serie Battlefield de DICE .

Los críticos tenían una opinión divisiva sobre los modos del juego. Los críticos comentaron que eran pulidos y funcionales, pero en general carecían de innovación y creatividad. Los PO modo multijugador cooperativo Jardín fue descrito por Hollander Cooper de GamesRadar como un clon de engranajes de la guerra ' modo horda s por Cooper, aunque pensaba que el concepto traducido bien en la franquicia. Petit estuvo de acuerdo, escribiendo que sentía que se parecía a la raíz de la torre de defensa de la serie. Sin embargo, comentó que el modo era menos emocionante en comparación con los modos competitivos multijugador ya que los jugadores solo luchan contra enemigos controlados por IA. Jon Denton de EurogamerConsideró a Garden Ops como una introducción a los sistemas del juego y consideró que el modo no era sustancial. Los dos modos competitivos multijugador también recibieron una opinión generalmente mixta de los críticos. Brian Albert de IGN llamó a los modos "estándar", y Jeff Marchiafava de Game Informer sintió que la mayoría de los modos no estaban inspirados y carecían de originalidad. Sin embargo, los críticos apreciaron el modo Jardines y cementerios para sus etapas finales. Albert sintió que los objetivos de asalto de la etapa final agregaban dificultad. Denton lo aplaudió por ser innovador y su requerimiento de trabajo en equipo y coordinación de jugadores, [55] mientras Cooper destacó su escala masiva como una de sus fortalezas. Ecetia's Mike Wehner estaba decepcionado por el modo Jefe, que no mejoran la experiencia del juego debido a su impacto mínimo.

Cooper elogió la capacidad del jugador para plantar plantas en macetas y la asimetría de las clases de juego, aunque él y Wehner notaron que había algunos problemas de equilibrio con algunas clases con poca potencia. Albert no estuvo de acuerdo, y agregó que ninguna de las clases tenía ventajas de juego particulares. Los paquetes de calcomanías fueron elogiados por introducir la imprevisibilidad en la mecánica de actualización del juego y algunos críticos consideraron que la adquisición de diferentes opciones de personalización podría retener efectivamente a los jugadores. aunque a algunos críticos no les gustó su aleatoriedad, diciendo que era frustrante ya que las actualizaciones no son específicas de la clase, lo que significa que era necesaria la molienda para adquirir las actualizaciones deseadas. Marchiafava sintió que la aleatoriedad de los paquetes de pegatinas dañó fundamentalmente el juego. Marchiafava también criticó los desafíos, ya que sentía que eran difíciles de completar, lo que hacía que la progresión fuera muy lenta. El diseño del personaje fue alabado. Albert creía que provocaban "tonterías agradables", y Wehner escribió que los personajes podrían "provocar una risita". [60][9]



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