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Project × Zone



Project X Zone (プロジェクト クロスゾーン Purojekuto kurosuzōn?) es un videojuego de rol táctico para Nintendo 3DS co-desarrollado por Monolith Soft y Banpresto y publicado por Namco Bandai Games. Se trata de una secuela del juego de 2005 Namco × Capcom, y forma parte de la serie X de Namco ("X" se pronuncia "cross" y significa "cruz"). Es el primer videojuego crossover desarrollado entre las tres empresas, Namco Bandai Games, Capcom y Sega, y el tercero de la colaboración entre Capcom y Namco.[2]​ El juego salió a la venta el 11 de octubre de 2012 en Japón, el 25 de junio de 2013 en América y el 5 de julio del mismo año en Europa.[3]​ Además hay una edición limitada que incluye aparte del juego, un libro a color de 48 páginas el cual incluye información de los varios juegos representados en el juego y que se completa con ilustraciones promocionales, y un CD llamado “Crossover Soundtrack CD”, que incluye la banda sonora del juego, además de un póster.

Las fases de Project X Zone tienen lugar en ubicaciones, con cuadrículas, de muchos de los títulos del crossover. Cada unidad aliada se compone de dos personajes (por lo tanto referido como una Unidad Par), aunque un tercer personaje (o "Unidad Individual") puede ser añadido para la asistencia una vez por batalla. A diferencia de en Namco x Capcom, las unidades pueden moverse libremente dentro de su área en el mapa, sin penalización para el acceso a los cofres del tesoro u objetos destructibles antes de atacar.[4]

El sistema de batalla se llama Cross Active Battle System, en el que pulsando el botón A en combinación con el botón deslizante se realizan hasta cinco combos de ataque básicos. Otros elementos del modo de juego son el Ataque de apoyo, que permite al jugador llamar a un aliado cercano para recibir asistencia, y el Golpe cruz, que congela al objetivo en el lugar durante los ataques simultáneos de múltiples unidades. Además, el jugador puede desencadenar Golpes críticos mediante la conexión de su próximo ataque justo antes de que el objetivo toque el suelo después del primero. Cuando las unidades de los jugadores infligen daño, el medidor de la Cruz de energía (XP) del jugador se llena y se puede utilizar para los ataques especiales y los movimientos defensivos en el mapa. Los daños causados por los Golpes cruz pueden llenar este medidor hasta un 150%.[5]

Más de 200 personajes (aliados y enemigos, sin contar los personajes exclusivos de eventos) se incluirán en el juego.[6]

Esta es una lista de las principales unidades del comando del jugador.

Esta es una lista de las unidades individuales del juego, que se pueden conectar a unidades pares y actuar como asistencias.

* Inicialmente una Unidad Rival

Algunas unidades individuales convocan a otros personajes como parte de sus ataques:

La siguiente es una lista de los personajes no jugables que aparecen como enemigos en el juego.

A Namco Bandai se le ocurrió la idea de crear el "crossover soñado", después se acercaron con sus planes a Capcom y después a Sega, a las que les gustó la idea.[13]​ El juego fue revelado por primera vez en un adelanto de Namco Bandai en la web oficial hasta que finalmente se reveló en la edición de mayo de 2012 de la revista Famitsu.[14]

La banda sonora fue creada por Yoko Takahashi, con la canción de apertura titulada "Wing Wanderer" y la de cierre titulada "GALAXY". El vídeo de apertura estará a cargo del nuevo estudio de animación Trigger, que fue fundada por exempleados de Gainax, Hiroyuki Imaishi y otros.



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