Quake es un serie de videojuegos de disparos en primera persona para PC y diversas videoconsolas, realizados por id Software. La serie principal se compone de los siguientes videojuegos:
En un futuro no lejano, científicos militares dan sus primeros pasos en la tecnología de la teletransportación, creando los Slipgates (Portales-Pasadizos), artefactos que permiten materializar organismos desde y hasta puntos espaciales distantes. Sin que ellos pudieran prevenirlo, estos aparatos eran capaces —además— de unir dimensiones, produciendo que una de estas instalaciones construyera el puente entre este universo y una realidad plagada de demonios (alusiva al infierno), iniciándose una invasión a gran escala que amenaza con arrasar el planeta. Pronto, los soldados de las bases militares terrestres caen derrotados ante las gigantescas hordas.
En este punto, y sin una introducción gráfica, el jugador toma el rol del último superviviente de un batallón, un anónimo soldado (posteriormente llamado Ranger en Quake III Arena) quien cruza el primer portal e inicia la odisea de derrotar al mayor de estos demonios, un enemigo sumamente poderoso solo conocido por el nombre clave “Quake” (que posteriormente se revelará como Shub-Niggurath, oscura diosa pagana llena de maldad).
Armado solo con una escopeta y un hacha, este soldado iniciará numerosos viajes interdimensionales entre nuestro mundo y el demoníaco, buscando las salidas de los lugares en que aparezca teletransportado, a fin de acercarse cada vez más a Shub-Niggurath y cumplir su misión de exterminarlo.
Las secuelas de Quake solo aparecen mediante expansiones.
A diferencia de Quake, que está basado en la fantasía oscura, Quake II, Quake 4, Enemy Territory: Quake Wars y sus expansiones están basadas completamente en ciencia ficción.
La acción en solitario toma lugar, en Enemy Territory: Quake Wars, pasando por Quake II y terminando con Quake 4, en una invasión a la civilización extraterrestre Stroggs, el jugador es un soldado del (presumiblemente) último intento de la humanidad de librarse de la pronta asimilación por parte de los stroggs, cyborgs extraterrestres que invaden planetas para quitarle sus recursos, sin embargo, los recursos de los stroggs son seres vivientes para funcionar con sus máquinas expandiendo así su dominio.
A diferencia de los otros argumentos, y debido al creciente número de juegos en línea, juegos como Quake III Arena toman lugar en algunos planetas, naves o el mismo espacio exterior, en donde todos los jugadores son asignados al campo de batalla y así llevar la copa, ya sea individualmente o por equipos.
Cronología de toda las serie de Quake incluyendo versiones especiales, limitadas y spin-offs hasta el año 2017:
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