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Smite



SMITE es un videojuego de acción MOBA en tercera persona, creado y publicado por Hi-Rez Studios para Microsoft Windows, Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch. El juego se basa en dos equipos, cada uno formado por cinco dioses, enfrentados en un campo de batalla con la finalidad de destruir el titán enemigo situado en cada una de las bases. Cada jugador se pone en la piel de un dios de diferentes mitologías el cual posee distintos poderes y características. En el campo de batalla también se pueden encontrar personajes no controlados (súbditos) que proporcionan oro y experiencia.

El juego fue anunciado el 21 de abril de 2012 en el PAX East.[2]​ La Beta cerrada comenzó el 31 de mayo de 2012 y la beta abierta el 24 de enero de 2013. El juego fue lanzado oficialmente el 25 de marzo de 2014.[1]​ La versión para Xbox One fue lanzada el 19 de agosto de 2015.[3]​ El juego alcanzó los 10 000 000 de jugadores el 24 de julio de 2015.[4]​ Y el 3 de junio de 2016 superó los 20 000 000 de jugadores.[5]​ Actualmente se puede registrar desde la página oficial del juego y desde ahí descargarlo y jugar.

Los modos de juego se encuentran distribuidos en 4 grupos.

La estructura de estos modos y el orden en el que se encuentran está pensado para que el usuario comience con el primero y termine con el último, así se genera una pequeña evolución y desarrollo en el jugador antes de comenzar a jugar partidas medianamente serias contra otros jugadores.

Tutorial Básico: Es un tutorial con información básica para todos los jugadores novatos.

Tutorial Arena/Conquista: Dos tutoriales con información algo más detallada sobre cada modo de juego.

Arena (Práctica): Similar a Justa (Práctica), el jugador se enfrenta a 5 enemigos y es asistido por otros 4 aliados, todos controlados por la IA. El mapa de Arena cuenta con un área circular y cada equipo tiene un contador con 500 tickets y un gran portal al frente de cada base. El objetivo principal es reducir el contador enemigo a 0. Hay varios métodos para lograr esto:

Los Colosos de la Arena aparecen cada vez que un equipo logra 10 asesinatos. Este super súbdito es mucho más resistente que súbditos normales, pero también es más lento y es incapaz de defenderse. El Colosos de la Arena solo avanza si no hay dioses enemigos cerca de ella, o si hay dioses aliados a su alrededor. Los fénixes que protegen las bases no pueden ser destruidos. Se pueden usar todos los objetos y cuenta con los mejoras de jungla posicionados a la izquierda y derecha del mapa.

Práctica de Jungla: Es un mapa pequeño que posee casi todas las mejoras de jungla, campamento de furias, la furia dorada y el gigante de fuego. Además posee una oleada de súbditos, 10 Odínes Bots estáticos y una selección de Bots (Neith, Ymir, Thor, Ra y Guan Yu) que atacan a los jugadores que les golpen. En este modo el jugador tiene oro ilimitado. Mientras que no existe un objetivo directo, aquí es posible probar dioses que no se tengan comprados, equipamientos, estrategias y demás.

Justa (3v3): Versión Cooperativa de Justa 3v3, donde 3 jugadores son enfrentado contra 3 bots. (Para más información sobre este modo, leer "Justa (Práctica)").

Arena: Versión Cooperativa de Arena, donde 5 jugadores son enfrentado contra 5 bots. (Para más información sobre este modo, leer "Arena (Práctica)").

Asalto: Versión Cooperativa de Asalto, donde 5 jugadores son enfrentado contra 5 bots. En este mapa todos los jugadores tienen dioses elegidos al azar, solo hay un carril con 2 torres, 1 fénix y el Titán en cada lado y sin junglas laterales. El objetivo principal es destruir el titán enemigo. A diferencia de otros modos, no hay forma de regresar a tu base, por lo que es imposible comprar más objetos o restaurar tu vida/mana a menos que mueras. En este modo tampoco es posible comprar ciertos objetos que den ventajas por matar súbditos.

Conquista: Versión Cooperativa de Conquista, donde 5 jugadores son enfrentados contra 5 bots. En este mapa los jugadores eligen los dioses al azar, hay 3 carriles con 2 torres, 1 fénix a cada lado y el titán en la base, con junglas entre los carriles. El objetivo principal es destruir el titán enemigo.

Conquista: El modo "estándar" del juego. Dos equipos de 5 jugadores colocados en dos bases opuestas conectadas por Tres Carriles (Izquierdo, Derecho y Medio), protegidos por dos Torres y un Fénix.

El objetivo del juego es penetrar las defensas enemigas y destruir el Titán en el centro de su base, mientras defiendes el tuyo.

El juego comienza cuando los Fénixes generan los súbditos o minions. Los súbditos son personajes controlados por la Inteligencia Artificial que se encargan de recorrer el Carril y de atacar a los súbditos enemigos mientras protegen a sus Dioses. Entremedio de los tres Carriles se encuentran junglas con campamentos de monstruos neutrales que dan diferentes atributos al equipo que logre vencerlos.

Cuando los dioses dominan un carril, destruyendo la torre que la defiende, tienen que enfrentarse al fénix, que causara que tu fénix genere súbditos ardientes más poderosos. Una vez que el fénix enemigo ha sido destruido el siguiente paso hacia la victoria es destruir el titán que defiende la fortaleza enemiga. Este titán posee una gran poder y requiere un trabajo en equipo para poder ser destruido. Con cada estructura destruida el Titán se hará más débil, pero con buen trabajo en equipo y coordinación, se puede lograr la victoria.

Arena: Dos equipos de 5 jugadores pelean en una gran arena sin carriles. Los jugadores empiezan en nivel 3. Cada equipo tiene un contador con 500 puntos.

El objetivo de este modo es vaciar el contador enemigo antes que ellos vacíen el tuyo. Esto puede lograrse matando Dioses enemigos (-5 puntos cada uno), matando súbditos enemigos (-1 punto cada uno) o escoltando tus súbditos al Portal enemigo (-1 punto por súbdito.). También están los Colosos de la Arena, que aparecen cada vez que tu equipo logra 10 muertes enemigas, debes escoltarla desde tu portal hasta el enemigo (-15 puntos cada una).

Asalto: Ligeramente similar a Conquista, dos equipos de 5 jugadores luchan en un solo carril sin jungla neutral, tratando de destruir el Titán enemigo. Puedes intercambiar el dios asignado con las otras personas siempre y cuando la otra persona tenga el dios que te haya tocado.

A diferencia de los otros modos, el juego te elige un Dios al Azar, y una vez que abandonas tu base no puedes volver para curarte o comprar más objetos hasta que mueras.

Asedio: Una variante de Conquista, dos equipos de 4 jugadores luchando en dos carriles con una jungla neutral entre medio de ellas, tratando de destruir el Titán enemigo.

Este modo tiene menos énfasis en acumular oro/experiencia y más en destruir las estructuras enemigas lo antes posible. Para lograr esto Asedio tiene un super súbdito llamado Coloso de Asedio, que es mucho más resistente y el doble de rápido que los súbditos normales y causa daño extra a estructuras enemigas. Para invocar uno, el equipo debe llenar un contador de 100 puntos (Similar a Arena) matando dioses enemigos (5 puntos), súbditos enemigos (1 punto) y campamentos neutrales (9 puntos). También existe un monstruo neutral especial, el Coloso Salvaje, en el centro del mapa que si es derrotado invocara un Coloso de Asedio instantáneamente, aún si ya existe otro en el mapa.

Justa (3 vs. 3): Similar a Conquista y Asalto, seis jugadores en dos equipos luchan en un solo carril con jungla neutral a los costados. Solo hay una torre y un fénix. El objetivo es destruir el titán enemigo mientras defiendes el tuyo, por tu cuenta.

Disputa: Este modo es una mezcla entre los modos Conquista y Arena, con dos carriles defendidas por una torre y un fénix en cada lado. Presenta el jefe de jungla único Apofis y su objetivo también es derrotar al Titán enemigo.

Partida del día: Es una variante de uno de los modos anteriormente mencionados que cambia regularmente. Un día puede ser Conquista aleatoria con 1 millón de oro para todos, y el siguiente puede ser Arena con 10 dioses iguales.

Aventuras: Esta es una función que presenta modos especiales por un tiempo limitado.

Las ligas son el sistema de clasificación que utiliza Smite, en donde jugadores veteranos pueden medir su habilidad en contra de otros jugadores con su mismo nivel de experiencia. Para participar en las ligas deber ser un jugador de Nivel 30 con un Nivel de Maestría (Número de Dioses que han llegado a Rango I o más) de 16 o más.

Liga de Conquista: Versión competitiva de Conquista, para jugadores avanzados. Las partidas son más serias y las penalizaciones son más severas que en una partida normal.

En estas partidas de modo competitivo, los jugadores de ambos equipos pueden prohibir el uso de ciertos dioses para un control mejor dentro de la partida.

Los equipos se organizan por el ELO para que los jugadores de mayor rango sean aquellos que toman las decisiones de su equipo.

Liga de Justa: Versión 3 vs 3 competitiva de Justa, para jugadores avanzados. Las partidas son más serias y las penalizaciones son más severas que en una partida normal.

En estas partidas de modo competitivo, los jugadores de ambos equipos pueden prohibir el uso de ciertos dioses para un control mejor dentro de la partida.

Liga de Duelo: Versión 1 vs 1 competitiva de Justa, para jugadores avanzados. Las partidas son más serias y las penalizaciones son más severas que en una partida normal.

En estas partidas de modo competitivo, cada jugador puede prohibir el uso de 4 dioses para un control mejor dentro de la partida.

El juego incluye 114 dioses, entidades y criaturas de la mitología antigua, distribuidos en varios panteones y roles:

El juego penaliza a todos los jugadores que abandonen una partida, incluyendo en la selección de dioses. Las penalizaciones se duplican por cada vez que se abandone una partida en 24 horas, siendo esto así que si una persona sale de una partida y le penalizan con 30 minutos de desertor (estado en el cual no se puede entrar a ninguna partida con otros jugadores). Si esto vuelve a ocurrir en las próximas 24 horas desde la última penalización, el estatus de desertor durara cada vez más. En liga las penalizaciones son mayores.

Los jugadores que acosen a otros, abandonan las partidas o tomen cualquier tipo de acción que favorezca al equipo contrario, pueden ser reportados por parte de los demás usuarios para que se les de una penalización



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