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StarCraft II: Heart of the Swarm



Requisitos recomendados:

Requisitos óptimos:

StarCraft II: Heart of the Swarm (traducido como El Corazón del Enjambre) es la una secuela y expansión del juego de estrategia en tiempo real y temática militar de ciencia ficción StarCraft II: Wings of Liberty. Es la segunda parte de la planeada trilogía de StarCraft II. La tercera parte se titula Legacy of the Void.[2]

La expansión incluye unidades adicionales y cambios en el modo multijugador respecto a Wings of Liberty, así como la continuación de la campaña centrándose en la raza Zerg. Cuenta con 27 misiones y tiene el precio característico de una expansión.[3]​ La fecha de lanzamiento fue 12 de marzo de 2013.

La historia del juego se desarrolla 2 años después de su precursor, en 2010.[4]​ El jugador tomará la perspectiva de Sarah Kerrigan, recientemente devuelta a su forma humana.[5]

En la conferencia de Blizzard de 2011, BlizzCon, se anunció que Heart Of The Swarm presentaría 7 nuevas unidades multijugador, a la par que 3 de las anteriores serán borradas[6]​ y cambiarían las habilidades de las unidades y de los edificios ya existentes. Las modificaciones exactas han ido cambiando desde dicho anuncio. Tal como se sabe los edificios y unidades son completamente difirentes que de la campaña, igualmente que no hay las mismas unidades adicionales de la campaña en el modo multijugador

Unidades Terran

Unidades Zerg

Unidades Protoss

La trama de Heart of the Swarm comienza donde se quedó en Wings of Liberty.[7]​ Se centrará en la raza Zerg y en Sarah Kerrigan como protagonista con el arquetipo de anti-héroe. La campaña comienza con la misión de Kerrigan de asumir el liderazgo del enjambre una vez recobrada su forma humana, con el fin de vengarse de Arcturus Mengsk, Emperador del Dominio Terran. Los Zerg se han dividido en varias facciones al quedar dispersas sin líder. Sarah Kerrigan tratará de recuperar el control de las proles rivales, lideradas por poderosas reinas, mientras que el General Warfield del Dominio tratará de erradicar a los Zerg en Char.[8]​ Además, un teaser trailer del juego muestra que Nova está dirigiendo a los Fantasmas Terran a infiltrarse en una estructura para ordenarles que encuentren a Kerrigan.La gente de cotas entre el caos del ataque, Raynor persigue a un par de Fantasmas hasta una habitación. Los Fantasmas cierran la puerta detrás de ellos y de repente tiene lugar una explosión. Raynor retira los restos de la puerta destrozada y encuentra a Kerrigan con un traje de Fantasma Terran. Ella se vuelve hacia él.[9]

El desarrollo de StarCraft II fue anunciado el 19 de mayo de 2007, en la Blizzard Worldwide Invitational en Seúl, Corea del Sur.[10][11]​ En junio de 2008 en la Blizzard Worldwide Invitational, el Vicepresidente Ejecutivo de Blizzard Rob Pardo dijo que StarCraft II sería editado como una trilogía, iniciada con Wings of Liberty, centrada en los Terran, seguida por Heart of the Swarm, en torno a los Zerg, y, por último Legacy of the Void, dedicada a los Protoss.[2]​ El equipo de guion de Blizzard ya se encontraba trabajando en Heart of the Swarm en los inicios de 2010 mientras se refinaba la experiencia de juego de Wings of Liberty[12]Wings of Liberty fue publicado el 27 de julio de 2010 con críticas positivas.[13][14]

Blizzard nunca ha previsto el lanzamiento de Heart of the Swarm antes del fin de 2011.[15]​ En torno a marzo de 2011, el jefe de diseño Dustin Browder estimó que el juego tardaría "aproximadamente un año" hasta su finalización.[16]​ Por julio de 2011, la primera parte del juego estaba finalizada, así como muchos de sus cortes cinemáticos.[17]

Varias actualizaciones se llevarán a cabo en el motor gráfico del juego, incluyendo mejoras en el aspecto y el comportamiento de los Zerg y su biomateria, además de algunas mejoras en el renderizado de los entornos del videojuego. Sin embargo, la expansión tendrá los mismos requisitos de hardware que Wings of Liberty.[18]

El 30 de abril de 2012, Blizzard anuncia que la última versión de desarrollo de Heart of the Swarm será jugable en el MLG Spring Championship (días 8 al 10 de junio) antes del lanzamiento de la beta. No se dieron fechas específicas.[19]

El 15 de junio de 2012, el juego ha sido completado. Solo faltan los retoques y el acabado. No se especificó una fecha de lanzamiento.[20]

El 4 de septiembre de 2012, se ha declarado a través de Blizzard que empezaron las pruebas del beta del juego.[21]



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