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The House of the Dead (videojuego)



The House of the Dead es un videojuego de arcade en primera persona y de Survival Horror lanzado en 1996 por Sega.

Los jugadores asumen el rol de dos agentes del gobierno, Thomas Rogan y «G», en sus esfuerzos para repeler los peligrosos e inhumanos experimentos del Dr. Curien.

Es el primero de la saga The House of the Dead

The House of the Dead es un juego del género rail shooter. Los jugadores utilizan una pistola de luz (o el mouse en la versión de PC) para disparar sobre los objetivos en escenas puntuales cuyo recorrido es autodirigido por el propio juego.

Fecha del desarrollo de la historia: 18 de diciembre de 1998.

Thomas Rogan y G dos agentes del AMS (una organización gubernamental a cargo de actividades paranormales) son asignados para investigar una desesperada llamada de celular de la prometida de Rogan, Sophie Richards, y una serie de desapariciones en la Mansión Curien, el lugar en donde está ubicado el laboratorio del Dr. Curien, un aclamado bioquímico y genetista. El Dr. Curien está obsesionado con descubrir la verdadera naturaleza de la vida y la muerte, respaldado por la Corporación DBR y sus científicos. Pero la naturaleza de sus experimentos terminó volviendo loco al Dr. Curien, quién decidió liberar en la mansión los sujetos en los que probaba sus experimentos, aún en fase experimental.

Una vez que llegan a la mansión los agentes rescatan a un científico de DBR, quien les explica la situación. Luego llegan hasta el puente donde se encontraran con Sophie, sin embargo esta será secuestrada por una especie de gárgola. Los agentes se abrirán camino a través del caos desatado por Curien, teniendo que hacerle frente a diversas criaturas, como The Chariot (tipo 27), un guerrero reanimado cubierto con una armadura, quién herirá mortalmente a Sophie.

Luego los dos agentes pelearan contra los zombis por varios lugares, al final llegan a un laboratorio y un científico les dice que suban las escaleras y peleas con The Hangedman (tipo 41), la gárgola del principio, que posee la habilidad de controlar murciélagos, que asesinara a dos científicos antes de luchar contra él.

Vas peleando por varios lugares de la mansión y al final cruzando un puente lleno de zombis, entras a las instalaciones y esta Curien pero escapa y cae The Hermit (tipo 6803), una gigante mezcla entre una araña y un cangrejo, que cubrirá la entrada al laboratorio del doctor.

Finalmente, ambos agentes pelean de nuevo con The Chariot y The Hangedman, y luego llegan a lo más profundo del laboratorio de Curien, en donde tendrán una breve conversación con él, durante la cual les mostrara a su gran pieza maestra, The Magician (tipo 0), una criatura humanoide que controla el fuego. Irónicamente, luego de liberar a la criatura de su cámara de incubación, quién ante la sorpresa de todos, asesina al Dr. Curien; The Magician explica que no puede recibir órdenes de una criatura inferior, como son los seres humanos. Para evitar que The Magician escape de la mansión y destruya el mundo, los agentes se ven obligados a luchar contra él. Luego de una larga y difícil batalla logran vencer y destruirlo. Ante su derrota The Magician les da una advertencia: «No han visto nada aún». Al final los Agentes Salen de la Mansión dando por terminado el caso.

Tras esto explota y cesa de existir (sin embargo reaparece en The House of the Dead 2 y The House of the Dead 4 Special demostrando la realidad de su advertencia). Rogan y G abandonan la mansión, y, con una última mirada hacia ella, el juego termina.

En los finales alternativos del juego, podemos ver como la puerta se abre y aparece Sophie, aún viva (esto puede sugerir que ella sea la madre de Lisa Rogan en House of the Dead III). En el otro final alternativo vemos como Sophie aparece siendo uno de los zombies. Estos finales dependen de la puntuación del jugador y el número de continues usados.

Humanoide

Tarot N.º: VII

Es una mutación enorme cubierto con una armadura de metal, una máscara de gas con apariencia cibernética, y un bardiche como su principal arma tomando la apariencia de un guerrero de naturaleza muy violenta. Pese a que su armadura es altamente efectiva contra los disparos, tiene la desventaja de que no está del todo cubierta; en su pecho está visible una parte de su cuerpo con un llamativo color rojo (aunque esto depende de la configuración del juego), que tras ser disparado en unas cuantas veces, llega a un punto donde se libera de su traje revelando todo su cuerpo de carne cruda. Tras un último ataque, pierde parcialmente el resto de su cuerpo con los disparos de los agentes.

Nota: Este jefe sirvió para la creación de una mutación similar para el dueto que conforman al 1.er jefe de The House Of The Dead 2, The Judgment Tipo: 28, específicamente a Kuarl.

Hombre-Bestia

Tarot N.º: XII

Es una bizarra gárgola voladora que controla que nadie escape de la mansión. Posee una visión nocturna, la habilidad para comandar murciélagos mutantes, y la capacidad para hablar el lenguaje humano. Su rapidez en el vuelo le permite una protección veraz contra los disparos de los agentes. Cuando se debilita hasta la mitad de su vida los murciélagos mueren, y este utiliza su velocidad y garras para atacarte, pero si se llega hasta los tercios de vida, este se elevara y luego reaparecerá para tirarte hacia abajo, pera te logras sostener de las tejas y cuando es vencido cae al patio. En el capítulo 4 no te lanza hacia abajo.

Nota: Este jefe sirvió para la creación de Zeal, de The House Of The Dead 2 que conforma al jefe The Judgment Tipo:28, una característica de ello es el uso de la comunicación humana. También sirvió como arquetipo para otro jefe de este mismo juego, The Hierophant Tipo: B05, un monstruo marino que controla a las pirañas, siendo Hangedman, una gárgola aérea que controla a los murciélagos.

Insectoide (Thomisidae)

Tarot N.º: IX

Es un insectoide cuya mezcla mutada proviene de un arácnido y un crustáceo. Aparece de forma sorpresiva para cubrir el escape del doctor, mientras este trabaja para su último experimento. El combate entre el mutante y los agentes se realiza dentro de un túnel metálico.

Nota: Este jefe sirvió para la creación de otro de su misma especie, The Lovers Tipo: 6805. Este último, y los jefes anteriormente nombrados (The Judgment y The Hierophant de The House Of The Dead 2) son creaciones del presidente Goldman basadas en todos los jefes del Dr. Curien de esta primera entrega. Incluso Magician, además de volver a aparecer de la mano de este, también tiene otro caso: The Star Tipo: 0001.

Androide/Humanoide (Deva)

Tarot N.º: I

Es un humanoide recubierto de una armadura natural, con garras sobresalientes en sus manos y pies y que domina la pirokinesis. Posee unos cuernos sobre su cabeza y una mancha en su ojo izquierdo, mientras que el ojo derecho está atravesado por una raya, dando el aspecto similar al de un bufón, y un demonio. Es la obra maestra del Dr. Curien. Su velocidad increíblemente rápida, la maestría de ataque basado en el fuego, su revolucionario sistema de propulsión antigravedad que le permita virar, levitar y teletransportarse constantemente de izquierda a derecha a altas velocidades con el fin de confundir a los agentes, lo convierten en un peligroso adversario que obliga al jugador a dar un uso rápido a sus reflejos.



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Comentarios
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Luis :
Es un increíble juego ojalá salga otro the house of dead
2022-07-08 15:47:02
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