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Ubisoft Massive



Massive Entertainment es un estudio desarrollador de videojuegos sueco con sede en Malmö. El estudio es propiedad de Ubisoft desde noviembre de 2008. Se les conoce por World in Conflict, Tom Clancy's The Division, Avatar: Frontiers of Pandora y un nuevo juego de Star Wars.

Massive Entertainment fue fundada en 1997 por Martin Walfisz. En junio de 2000, Massive lanzó el galardonado título de acción y estrategia Ground Control para Microsoft Windows.[1]​ Ese mismo año se lanzó una expansión llamada Ground Control: Dark Conspiracy.

En 2002, el estudio fue adquirido por Vivendi Games a través de su filial NDA Productions. En octubre de 2007, lanzaron World in Conflict, usando una formula similar a Ground Control, pero ambientado en la tierra durante una historia alternativa de finales de la Guerra Fría.[2]​ El juego salió a la venta el 18 de septiembre de 2007 y fue aclamado por la crítica, incluso fue nominado como el mejor juego de estrategia de 2007.[3][4]​ Le siguió una expansión, World in Conflict: Soviet Assault. En diciembre de 2007, el estudio se trasladó a sus nuevas oficinas en Drottninggatan, en Malmö, y en ese momento contaba con 130 empleados.[5]

El 6 de agosto de 2008, Activision Blizzard puso en venta Massive Entertainment tras la fusión de Activision y Vivendi Games y la posterior reorganización interna. El 10 de noviembre de 2008, Ubisoft adquirió Massive Entertainment.[6]

En diciembre de 2010, Ubisoft confirmó que Massive trabajaría en un proyecto de la franquicia Assassin's Creed. El 5 de mayo de 2011, se anunció que Massive Entertainment colaboraba en el desarrollo de Assassin's Creed: Revelations, desarrollando las secuencias del viaje de Desmond en el juego,[7]​ que salió a la venta en noviembre de 2011 y fue un gran éxito crítico y comercial.[8]​ Massive también colaboró en el desarrollo de Far Cry 3,[9]​ que salió a la venta en diciembre de 2012 y recibió el premio al mejor juego de acción del año.[10]

En el E3 2013, Massive anunció su próximo juego, Tom Clancy's The Division.[11]​ El juego salió a la venta el 8 de marzo de 2016 y vendió más copias en sus primeras 24 horas que cualquier otro juego en la historia de Ubisoft, la mejor primera semana para una nueva franquicia, generando más de 330 millones de dólares en sus primeros cinco días.[12][13]

En marzo de 2017, Massive anunció que su próximo título estaría basado en la película Avatar de James Cameron. El juego se reveló en el E3 2021 como Avatar: Frontiers of Pandora y su lanzamiento está previsto para 2022.[14]

En enero de 2021, la recién reformada Lucasfilm Games anunció que Massive comenzó a trabajar en un nuevo título de mundo abierto de Star Wars.[15]​ Este anuncio significó que Electronic Arts ya no tendría la exclusividad que anteriormente tenía para desarrollar los títulos de la saga Star Wars.[16]



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