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Apex Legends



Apex Legends es un videojuego gratuito perteneciente al género battle royale desarrollado por Respawn Entertainment y publicado por Electronic Arts.

Fue lanzado para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One el 4 de febrero de 2019. En julio de 2020 se anunció que el título llegaría a Steam a finales de 2020, junto al juego cruzado entre las plataformas. El 9 de marzo de 2021, el juego llegó a Nintendo Switch. [1]​ Una campaña publicitaria centrada en youtubers y jugadores profesionales, consiguió atraer 1 millón de jugadores únicos en ocho horas, 2,5 millones en el primer día y 50 millones en tres días.

Mientras Respawn había estado trabajando en los esfuerzos para lograr una segunda secuela en la serie Titanfall, el éxito de las modalidades battle royale en los videojuegos los llevó a volver a trabajar los elementos de Titanfall en un género de Battle Royale, manteniendo su propio sabor en ese género.

Cada temporada dura 3 meses con eventos cortos y leyendas nuevas.

Pistolas:

Escopetas:

Rifles de Asalto:

Subfusiles:

Ametralladoras:

Rifles de precisión:

Marksman:

Retirado en la temporada 4, traido de nuevo en la temporada 6.

Cada leyenda (exceptuando las que aún no tienen cortometrajes) tiene su cortometrajes en el canal de YouTube de Apex Legends, contando historias del pasado de algunas leyendas como Bloodhound, Wattson, Seer, Valkyrie y otras más.

Hasta la temporada 11 se contabilizan un total de 18 + 1 futura, leyendas utilizables, cada una con una habilidad pasiva, una táctica, y una habilidad definitiva, mismas que están basadas en el universo de Titanfall:

Wraith, Octane, Lifeline, Caustic, Revenant, Mirage, Wattson, Crypto, Bangalore, Gibraltar, Pathfinder y Bloodhound serán las únicas leyendas disponibles de momento en la versión beta para smartphones con sistema operativo Android.


Stories From The Outlands cuenta historias de, tanto personajes jugables como de no jugables, contando cinemáticas con contenido importante para el personaje en cuestión. Se mencionan los siguientes en orden de subida a YouTube en la cuenta oficial de Apex Legends, que al momento de esta edición, suman 13 cinemáticas.

Con el tiempo se seguirán subiendo historias debido a la falta de contexto con otras legendas como Octane o Mirage, aunque también se suelen contar historias en la página de Twitter de Respawn (@Respawn) (@PlayApex) de otras historias, por ejemplo, Seer.

Respawn Entertainment había creado previamente Titanfall (2014) y su secuela Titanfall 2 (2016) mientras era un estudio independiente; Electronic Arts apoyó la publicación de estos títulos y, en 2017, adquirió Respawn. Ambos juegos de Titanfall fueron elogiados por la crítica y tuvieron un fuerte seguimiento de los jugadores, pero no lograron una métrica de ventas apreciable.

Mientras Respawn había empezado a trabajar en un juego potencial de Titanfall 3, habían estado observando el panorama de la comunidad de jugadores alrededor de 2017, aproximadamente cuando el campo de batalla de PlayerUnknown comenzó a despegar y popularizó el género de Battle Royale. Respawn ya había probado los conceptos de Titanfall en un formato de juego de supervivencia que encontraron que funcionaba bien, y comenzó a experimentar con estos conceptos en un marco de Battle Royale, aunque se dio cuenta rápidamente de que tener titanes (mecha grande) sería altamente desventajoso para aquellos a pie. Battle Royale, y en su lugar se centró en crear clases de personajes fuertes que se ajusten al universo de Titanfall. Además, Respawn quería dedicarse a un juego que aprovecharía los ingresos potenciales en juegos gratuitos para jugar, y propuso el concepto de Apex, que representa la mayor parte del esfuerzo del estudio para hacer un lanzamiento inicial fuerte y continuar con el desarrollo de una Titanfall 3. EA tuvo escepticismo en este enfoque y lo consideró arriesgado, según Drew McCoy de Respawn, pero el éxito de Fortnite Battle Royale mostró que tales enfoques eran posibles.

En un movimiento único para EA, Respawn mantuvo el desarrollo de Apex Legends en secreto hasta su anuncio; McCoy dijo que querían que los jugadores formaran sus propias opiniones sobre el juego en lugar de hacerlo en los foros en línea, lo que alentaba a los jugadores a probar el juego en lugar de confiar en el marketing y en otros contenidos promocionales previos al lanzamiento.

Apex Legends está inspirado en varios tiradores de la última década: Halo y Destiny, que incorporaron sistemas de combate con una narrativa en evolución, Tom Clancy's Rainbow Six Siege de Ubisoft, que demostró el uso de clases únicas para cambiar dinámicamente una fórmula sencilla, y Blizzard Entertainment Overwatch para refinar el concepto de héroe tirador. El juego se basa en el motor Source, el mismo que se usó para los juegos Titanfall anteriores. El sistema Smart Comm se perfeccionó al probar el juego durante un mes sin usar el chat de voz y usar nombres aleatorios para experimentar cómo anticipaban que la mayoría de los jugadores experimentaría el juego. El equipo probó cambiar algunas de las características enumeradas, como el tamaño del mapa, el número de jugadores en un partido y el tamaño del equipo, y encontró que 60 jugadores en equipos de tres en el mapa de envío eran los más divertidos de jugar, según Vince, CEO de Respawn. Zampella. Respawn no ha descartado proporcionar nuevos mapas o modos de juego alternativos en el futuro.

Antes del lanzamiento, McCoy confirmó los planes para implementar el juego multiplataforma en Apex Legends en el futuro. Si bien esto está planificado, no es posible realizar compras cruzadas y progresivas debido a limitaciones de hardware. McCoy también declaró que eventualmente también les gustaría que Apex Legends viniera a iOS, Android y Nintendo Switch, aunque actualmente no está planeado.

Tencent ha declarado que están trabajando con Electronic Arts para llevar a Apex Legends a China, ayudando a trabajar el juego a través del estricto proceso de aprobación del país.

Dentro del mapa del juego, los jugadores encontraron al menos un pequeño juguete de peluche del Monstruo del Lago Ness, apodado Nessy, que también se había usado en varios mapas de Titanfall, y si un jugador le disparaba, aparece un breve mensaje en el killfeed; Los administradores de la comunidad de Respawn han reconocido que puede haber un gran secreto relacionado con estos en el juego.

Tras su publicación, Apex Legends recibió «críticas generalmente favorables» según Metacritic.[5][6][7]​ Ocho horas después de su lanzamiento, el juego superó el millón de jugadores[8]​ y alcanzó los 2,5 millones de jugadores en 24 horas.[9]​ En tres días, el juego tenía más de 10 millones de jugadores, con un máximo de un millón de jugadores diarios,[10]​ y una semana después del lanzamiento había alcanzado los 25 millones de jugadores, y más de 2 millones de jugadores diarios máximos.[11]

Apex Legends se anunció el 4 de febrero de 2019, el lunes anterior a que Electronic Arts reportara sus últimos resultados financieros trimestrales, que no cumplieron con las expectativas y causaron que el valor de las acciones de Electronic Arts cayera un 13 % al día siguiente.[12]​ Sin embargo, a medida que se difundieron las noticias y la popularidad de Apex Legends, los analistas vieron que el juego podía desafiar el dominio de Fortnite Battle Royale, y para el 8 de febrero, Electronic Arts había visto su mayor crecimiento en valor de acciones desde 2014, debido al éxito repentino de Apex Legends.[13][14]


Apex Legends suele tener tendencias con las Stories From The Outlands en su canal de YouTube, teniendo unas recepciones en su gran mayoría, si no es que en todas, buenas por parte de la comunidad tras desvelar historias de legendas o de personajes no jugables que develan secretos, su pasado u otros temas de sumo interés. VoidWalker es de los mencionados, el más visto con 10 millones de visitas, por lo general se promedia con 6 a 8 millones de visitas, las recepciones son muy buenas, mientras que "Northstar" obtuvo 3.7 millones de visitas en menos de 24 horas.



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