x
1

EA Games



¿Dónde nació EA Games?

EA Games nació en EA.


Electronic Arts Inc. (EA) es una empresa estadounidense desarrolladora y distribuidora de videojuegos para ordenador y videoconsolas, fundada por Trip Hawkins.

Sus oficinas centrales están en Redwood City, California. Tiene estudios en varias ciudades de Estados Unidos, en Canadá, Suecia, Corea del Sur, China, Inglaterra y España. Posee diversas subsidiarias, como EA Sports, encargada de los simuladores deportivos, EA Games para los demás juegos, y subsidiarias adquiridas durante el tiempo como Maxis, entre otras. Electronics Arts también posee la mayor distribución del mundo en este sector, con oficinas en países como Brasil, Polonia y República Checa.

Actualmente, desarrolla y publica juegos que incluyen los títulos de EA Sports FIFA, Madden NFL, NHL, NBA Live y UFC. Otras franquicias establecidas por EA incluyen Battlefield, Need for Speed, Los Sims, Medal of Honor, Command & Conquer, así como nuevas franquicias como Dead Space, Mass Effect, Dragon Age, Army of Two, Titanfall y Star Wars: The Old Republic. Sus títulos de escritorio aparecen en Origin, una plataforma de distribución digital de juegos en línea para ordenadores.

Actualmente es la segunda third-party más importante de la industria de los Videojuegos, con un valor de mercado de 33 mil millones de dólares.[7]

Fundada en 1982 como productora de juegos para PC, se decidió especializar en este sector con juegos apropiados para dicho soporte, como los géneros de estrategias y militar. A principios de los 90 empezó a producir simuladores deportivos de forma masiva y decidió producir para consola, siendo Sega Mega Drive y Super Nintendo, las plataformas en donde la compañía sacó más juegos a mediados de los 90. Los ingresos de la compañía se incrementaron vertiginosamente debido a una campaña agresiva publicitaria y el uso de licencias, por ejemplo en 1993 sacó el FIFA International Soccer, el primer simulador deportivo con nombres reales de los jugadores y de indumentarias de equipo, lo que le dio mucha popularidad y una saga interminable que desterró el resto de competidores si exceptuamos las sagas de Pro Evolution Soccer de Konami.

En la segunda mitad de la década de los 90, empezó a producir muchos juegos de deportes, carreras de estrategias para la Sony PlayStation, también fue la que produjo más juegos para la efímera Panasonic 3DO, apoyó además algo más tímidamente a Nintendo 64 y Sega Saturn. Sorprendentemente no sacó un solo juego para Dreamcast (antes apoyaba activamente a todas las consolas de Sega). En la nueva generación de principio del siglo XXI decidió EA apoyar a todas las plataformas: Xbox, PlayStation 2 y Gamecube, sin dejar de lado al PC. Esta inmensa producción para consolas caseras contrasta con el escaso lanzamiento para las portátiles y muchos menos para máquinas de Arcade, en toda las historia de la compañía.

En 1997 adquieren Maxis, un estudio de desarrollo liderado por Will Wright y creadores de la franquicia SimCity. Tras adquirir el estudio rediseñan SimCity 3000 logrando un gran éxito en ventas. Un año después Maxis crea Los Sims y sus siete expansiones, su producto estrella y considerado el videojuego de PC más vendido de todos los tiempos. En 2004, tras la mudanza de Maxis a la sede central de EA en Redwood City, lanzan Los Sims 2.

En 2005 consiguió la licencia exclusiva de la de NFL del fútbol norteamericano, intentó lo mismo con la liga de baloncesto NBA, pero esta vez sin éxito; compró a varias compañías del sector como el grupo de programación de Criterion e intentó comprar a Ubisoft, la mayor de Europa y una de las mayores del mundo, lo cual no fue logrado por la negativas de sus dueños.

En 2009 compraron una pequeña empresa de juegos conocida como PlayFish, con su juego más popular Pet Society y cerró dos juegos: Hotel city y Restaurant city, causando revueltas por los jugadores de estos. En 2011 creó Sims Social, un juego que llegó a los top 5 Facebook games, y después anunció la creación de Simcity Social como una competencia para el conocido juego de CityVille. Ambos juegos a la vez que Petsociety, serían clausurados el 14 de junio de 2013, lo cual causó una revuelta peor entre los jugadores de Facebook, y con su eslogan de Ea kill games, el cual ha sido expandido alrededor del mundo.

En julio de 2011 se anunció desde la compañía la compra de la empresa PopCap Games la cual es una desarrolladora de juegos para dispositivos móviles, tabletas, computadoras y sitios web por el valor de 650 millones de dólares y 100 millones más para los directivos de PopCap. La reconocida empresa ya había creado títulos como Plants vs. Zombies, Zuma y Bejeweled.[8][9]

En abril de 2013, EA anunció una reorganización que incluiría el despido del 10% de su fuerza laboral, la consolidación de las funciones de comercialización que se distribuyeron entre las cinco organizaciones de gestión y el liderazgo operativo de substitución de origen bajo el Presidente de la empresa.[10][11]

EA adquirió la licencia exclusiva y lucrativa para desarrollar juegos dentro del universo de Star Wars de Disney en mayo de 2013, poco después del cierre de Disney de su desarrollo interno de juegos LucasArts en 2013. EA aseguró su licencia desde 2013 hasta 2023, y comenzó a asignar nuevos proyectos de Star Wars en varios de sus estudios internos, incluidos BioWare, DICE, Visceral Games, Motive Studios, Capital Games y el desarrollador externo Respawn Entertainment.[12][13]

En abril de 2015, EA anunció que cerraría varios juegos gratuitos en julio de ese año, incluidos Battlefield Heroes, Battlefield Play4Free, Need for Speed: World y FIFA World..[14]

La reorganización y la estrategia de comercialización conducen a un aumento gradual del valor de las acciones. En julio de 2015, Electronic Arts alcanzó un máximo histórico con un valor de acciones de US $ 71.63, superando el récord anterior de febrero de 2005 de $ 68.12. Esto también aumentó un 54% desde $ 46.57 a principios de enero de 2015. El aumento se atribuyó en parte al reinicio de Star Wars Battlefront de EA, que se lanzó un mes antes de Star Wars: Episodio VII - El despertar de la Fuerza la película que iniciaba la nueva trilogía hecha por The Walt Disney Company.[15]

Durante el E3 2015, el vicepresidente de la compañía, Patrick Söderlund, anunció que la compañía comenzará a invertir más en títulos más pequeños como Unravel para ampliar la cartera de la compañía..[16]​ El 10 de diciembre de 2015, EA anunció una nueva división llamada Competitive Gaming Division, que se enfoca en crear una experiencia de juego competitiva y organizar eventos de ESports. Alguna vez estuvo encabezado por Peter Moore..[17]​ En mayo de 2016, Electronic Arts anunció que habían formado una nueva división interna llamada Frostbite Labs. El nuevo departamento se especializa en la creación de nuevos proyectos para plataformas de realidad virtual y "humanos virtuales". Basado en el motor gráfico Frostbite. El nuevo departamento está ubicado en Estocolmo y Vancouver.[18]

EA anunció el cierre de Visceral Games en octubre de 2017. Anteriormente, Visceral había estado apoyando los otros juegos de EA pero también estaba trabajando en un título de Star Wars llamado Project Ragtag desde la adquisición de EA de la licencia de Star Wars, incluso se había contratado a Amy Hennig para dirigir el proyecto. Si bien EA no dio formalmente una razón para el cierre, los expertos de la industria creían que EA estaba preocupado por el juego principalmente para un solo jugador que sería difícil de monetizar, así como por el lento ritmo de desarrollo.[19]

El enfoque original de EA para las microtransacciones en Star Wars Battlefront II provocó un debate en toda la industria, sobre el uso de botines de contenido aleatorio. Mientras que otros juegos habían usado cajas de botín, el enfoque original de EA dentro de Battlefront II desde su lanzamiento a principios de octubre de 2017, incluyó el uso de tales mecanismos de pago para ganar elementos de juego, así como el bloqueo de varios personajes de Star Wars detrás de costosas transacciones de pago, lo que llevó a varios periodistas y jugadores de la industria a quejarse por la falta de ética de EA. EA modificó algunos de los costos de estos elementos en previsión del lanzamiento completo del juego en noviembre de 2017, pero según los informes, Disney les dijo que des habilitaran todas las micro transacciones hasta que pudieran llegar a un esquema de monetización más justo.[20]​ Finalmente, en marzo de 2018, EA había desarrollado un sistema más justo que eliminaba los elementos de pago para ganar y reducía drásticamente los costos para desbloquear personajes. La controversia sobre las cajas de botín de Battlefront II condujo a una caída del 8,5% en el valor de las acciones en un mes, alrededor de $ 3,1 mil millones e impactó los resultados financieros de EA para los siguientes trimestres. Además, la visibilidad de esta polémica condujo a un debate a nivel gubernamental en todo el mundo para determinar si las cajas de botín eran una forma de juego y si debían regularse.[21][22][23][24]

En enero de 2018, EA anunció eMLS, una nueva liga competitiva para FIFA 18 de EA Sports a través de su División de Juegos Competitivos (CGD) y MLS.[25]​ Ese mismo mes, EA se asoció con ESPN y Disney XD en un pacto de varios años para transmitir los partidos competitivos de Madden NFL en todo el mundo a través de su brazo de la División de Juegos Competitivos.[26]

El 14 de agosto de 2018, Patrick Söderlund anunció su salida de EA como vicepresidente y director de diseño, después de servir doce años en la empresa. Con la partida de Söderlund, el grupo SEED se trasladó como parte de los estudios de EA, mientras que los equipos EA Originals y EA Partners se trasladaron al grupo de Crecimiento Estratégico de la compañía.[27]

El 6 de febrero de 2019, el valor de las acciones de Electronic Arts se vio afectado por una disminución del 13,3%, la peor caída desde Halloween 2008. Esto se debió en gran medida a la comercialización de su título anticipado Battlefield V, que se lanzó después de la temporada de vacaciones de octubre de 2018. Las existencias ya estaban disminuyendo desde finales de agosto, cuando EA anunció que el lanzamiento de Battlefield V se retrasaría hasta noviembre. Tras su lanzamiento, el juego se encontró con una recepción mixta por parte de los críticos, y EA vendió un millón menos de copias que su cifra esperada de 7.3 millones. También se atribuyó a la caída del stock a la falta de un juego del modo de juego Battle Royale, popularizado por PlayerUnknown's Battlegrounds y luego Fortnite.[28]​ Luego, las acciones subieron 9.6% con el lanzamiento sorpresa de Apex Legends, que obtuvo 25 millones de jugadores en solo una semana, rompiendo el récord de Fortnite de 10 millones de jugadores en dos semanas..[29][30]​ Antes del final de su trimestre financiero que finalizó el 31 de marzo de 2019, Wilson anunció que eliminaría unos 350 empleos, o aproximadamente el 4% de su fuerza laboral, principalmente de sus divisiones de marketing, publicación y operaciones. Wilson declaró que los despidos eran necesarios para "abordar nuestros desafíos y prepararnos para las oportunidades que tenemos por delante".[31]

EA anunció en octubre de 2019 que volvería a lanzar juegos en Steam, comenzando con el lanzamiento en noviembre de 2019 de Star Wars Jedi: Fallen Order, y también trayendo el servicio de suscripción EA Access a Steam. Si bien EA planea continuar vendiendo juegos en Origin, la medida para agregar lanzamientos de Steam fue ayudar a que más consumidores vean sus ofertas.[32]​ Debido a los bloqueos de COVID-19 y la creciente demanda de juegos en línea, los ingresos de EA crecieron a $ 1.4 mil millones en el primer trimestre de 2020..[33]

En diciembre de 2020, EA anunció que estaba considerando comprar el desarrollador británico de videojuegos Codemasters en un acuerdo por valor de $1.2 mil millones, que Codemasters aceptó. Se espera que la adquisición se complete en el primer trimestre de 2021.

Todas las marcas y estudios de EA son supervisados por el director Ejecutivo John Riccitiello, quien tiene este cargo desde 2007. Muchos han atribuido el éxito de Riccitiello en EA a su pasión como gamer.[34]

Las siguientes son las marcas de Electronic arts, con los estudios que caen bajo cada marca:[35]

Contiene el número más grande de estudios y equipos de desarrollo, ésta es responsable de los juegos de aventura-acción, rol, carreras y combate, publicados bajo la marca de Electronic Arts. Además de los juegos tradicionales, EA Games también desarrolla mmorpgs. Frank Gibeau se encuentra a la cabeza de EA Games.

Se encarga de publicar todos los títulos de EA basados en deportes, ya sean casuales, realistas o libres, incluyendo las series de FIFA, Madden NFL, Cricket, Tiger Woods PGA Tour y NBA Live, entre otras. Andrew Wilson está a la cabeza de EA Sports.

Crea y publica juegos casuales para jugadores serios y no tradicionales. Entre estos títulos se encuentra la serie de Los Sims, SimCity y el desarrollo y mercadeo de juegos de simulación de vida y comunidades en línea. La división está encabezada por Lucy Bradshaw.[36][37]

EA Mobile. Su director es Barry Cottle.[38]


En 2010 EA Games lanzó una promoción por la cual al comprar una lata de Drpepper se puede encontrar un código que al ingresarlo en la página http://www.drpepper.com/promotions/ permite descargar un parche el cual instala 14 nuevas partes robóticas para el creador de criaturas de Spore. Sin embargo, sólo es válida la promoción en los Estados Unidos, por lo cual que usuarios de Spore que no vivan en este país no podrían conseguir las 14 partes. Se ha lanzado para su descarga el parche no oficial 1.06 que instala esta partes pero, a diferencia de la promoción, las creaciones robóticas hechas con este parche 1.06 no se pueden subir a la Sporepedia. Muchos usuarios han expresado su enojo con creaciones que aluden a lo malo que es este parche ya que carece de originalidad en las 14 partes, diciendo que parecen más a tubos oxidados y partes robóticas de lata en lugar de verdaderas partes de robots.

Por otra parte este parche, al ser instalado antes de la expansión Aventuras Galácticas, puede provocar el fallo del juego, por lo que si se quiere instalar Aventuras galácticas primero es necesario desinstalar Spore, reinstalarlo e instalar la expansión, para después instalar el parche de la promoción o el 1.06.

Varios jugadores han descubierto que el parche no oficial 1.06 contiene un archivo llamado BP2.Package el cual es el que contiene las partes, este archivo se puede extraer e instalar como si fuera un mod sin necesidad de actualizar el juego, pero sin poder subir a la Sporepedia.

En su foro oficial de Spore, llegaron a amenazar con expulsar a los miembros que comentasen y se expresasen sobre su nuevo sistema de seguridad DRM, llamado SecuROM que limita el número de veces que puede el comprador instalar el producto.[39]​ Esto ocasiona que los jugadores tengan que adquirir una licencia de nuevo ya que la que pagaron, con la que usan el foro, es invalidada.

En noviembre de 2009 EA anunció la compra de Playfish, una marca inglesa de juegos sociales.[40]​ Desde ese momento la popularidad de Playfish cayó porque EA empezó a eliminar juegos como Minigolf Party y Quiztastic en el 2010,[41]​ en el año siguiente se repitió con más juegos, como Who Has The Biggest Brain, Word Challenge, Bowling Buddies, Geo Challenge, Hotel City, My Empire, Pirates Ahoy! y Country Story.[41]​ En el 2012, continúa su decrecimiento de juegos, despareciendo Monopoly Millionaires, World Series Superstars, Pet Society Vacation (iOS), y Restaurant City: Gourmet Edition (iOS).[41]​ El 2013 marcará el final de la marca, pues casi todos los juegos que quedaban han sido removidos: Crazy Planets, EA Sports FIFA Superstars, The Sims Social, NHL Superstars, RISK: Factions, SimCity Social y Pet Society.[42]​ El único juego que seguía en pie hasta ese entonces, Madden NFL 13 Social, cerró el 2 de septiembre del 2013, y quedó como el último juego de Playfish.[41]

Esto ha desatado gran furia de parte de los usuarios que acostumbraban jugar estos juegos, haciendo peticiones en internet, insultando a EA o negándose a adquirir productos de la marca.

En el E3 de 2011, EA anunció un acuerdo con Nintendo en ayudarles con el Online de Wii U[43]​ y apoyarla al máximo. Pero en una reunión de 2012 en la que estuvo presente John Riccitiello, Nintendo les agradeció el uso del Online y EA quiso ir más lejos, añadiendo funciones para Teléfonos inteligentes y Tabletas, pero con una condición, que la eShop de Wii U fuera integrante de Origin.[44]​ Esto tendría dos consecuencias negativas. La primera era que si los DLC en una consola estaban a 5 dólares en una consola, en Wii U costaría el doble o triple sin que Nintendo tenga voz y voto. La segunda era que podrían darle peores códigos de descarga a juegos de la competencia, como Call Of Duty. Nintendo rechazó la oferta, y EA, al no salirse con la suya, decidieron vengarse de mala manera dejando sólo cuatro juegos (tres para el resto del mundo) entre los que estaban Mass Effect 3, Madden NFL 13, FIFA 13 y Need For Speed: Most Wanted (2012). Al sacar el último juego, EA dijo que no haría más juegos para Wii U[45]​ y de paso a insultar la consola[46]​ e incluso manipular a la gente para que no la compre y las otras compañías no hagan juegos para ella. Una de las mentiras más delatadas era que Wii U no podía Frostbite 3, pero fue fácil de desmentir ya que Wii U podía correr CryEngine 3. Eso se debe a que Crysis 3 estaba funcionando en Wii U, pero fue cancelado por EA sin razón aparente.[47]

En 2014 hubo dos ataques. Uno en el que decían que Nintendo era para niños y ellos no hacían juegos para niños cuando hay precisamente niños jugando a sus juegos.[48]​ Al día siguiente, Peter Moore tuvo que disculparse por lo causado.[49]​ Pero el 1 de abril, aprovechando el April's Fools, publicaron unos tuits de que Wii U corría Frostbite 3 con Mario y Zelda y era la más potente de la Generación 4 (curiosamente, para ellos, empezaron las consolas con PlayStation), y también a las pocas horas, borraron los Tuits, pero fueron interceptados por usuarios de Kotaku, y Peter Moore tuvo que disculparse nuevamente.[50]​ Actualmente sigue sin haber respuesta de EA de si vuelve con Wii U o no, o probablemente estén toda la generación ausente en la consola de sobremesa de Nintendo. Este revuelo causó el odio de los fanes de Nintendo a la compañía e incluso se negaron a comprar más juegos de la compañía incluso si salían en otras plataformas.

Desde 2010 Electronic arts se hizo famoso por hacer, en muchos casos, el famoso Pay to play, lo cual despertó el descontento de muchos jugadores debido a esto, por ejemplo, en la saga FIFA piden pagar para comprar puntos y avanzar



Escribe un comentario o lo que quieras sobre EA Games (directo, no tienes que registrarte)


Comentarios
(de más nuevos a más antiguos)


Aún no hay comentarios, ¡deja el primero!