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FIFA 13



FIFA 13 fue vigésima edición de la serie de videojuegos FIFA de EA Sports. Fue desarrollado por EA Canadá y publicado por Electronic Arts en todo el mundo bajo el sello EA Sports.[3]​El juego salió a la venta el día 25 de septiembre de 2012 en Estados Unidos y el 28 de septiembre de 2012 en Europa.

Este videojuego y sus novedades principalmente están centrados en consolas como PlayStation 3, PC y Xbox 360, mientras que las restantes tienen solo unas pocas mejoras respecto a la versión anterior. La demo de esta edición fue lanzado el 11 de septiembre para las plataformas PlayStation 3, Xbox 360 y PC.[4]

Ataque inteligente: la nueva posición inteligente proporciona a los atacantes la habilidad para analizar el juego, y ver la mejor posición para crear nuevas oportunidades de ataque. Los atacantes se esforzarán más y mejor para sobrepasar a los defensores, sacarles de su posición y abrir nuevas opciones de pase a sus compañeros. Además, los jugadores poseen una visión de juego sin balón y la habilidad de pensar varias jugadas para crear, doblar o alterar la carrera y aprovechar los huecos.

Regate versátil: hace que en cada toque se tenga un completo control del balón. Regatea a los defensores con la libertad de ser más creativo en el ataque. Los jugadores tendrán una aceleración más explosiva con el balón y podrán hacer regates más precisos con una movilidad de 360° con el balón cuando encara a un defensor. Encara un oponente y amaga moviendo el balón de un lado a otro esquivando las entradas, o protege el balón y así mantener al defensor a una mayor distancia.

Control al primer toque: el nuevo sistema elimina el perfecto control al primer toque de todos los jugadores creando incertidumbre cuando reciben balones difíciles. Los pases malos serán más difíciles de controlar, lo que permiten a los defensores aprovecharse de los malos controles. Factores como la presión defensiva, la trayectoria del balón y la velocidad en el pase afectarán al éxito del jugador. Los jugadores con mejores controles y habilidades destacarán. Ahora habrá menos pases perfectos, una mayor oportunidad de perder balones y un mejor balance entre defensa y ataque.

Motor de impactos del jugador 2.0: la segunda generación del afamado motor de físicas se expande a las luchas sin balón, dándole a los defensores más herramientas para recuperar la posesión del balón. Los defensores pueden usar su cuerpo para forcejear y ganar la posición y utilizar su tamaño y su peso para forzar al contrario a controlar mal y tener que decidir antes de que llegue el balón.

Jugadas ensayadas a balón parado: crea peligrosas e impredecibles faltas colocando tres jugadores detrás del balón y engañando al oponente con amagos de lanzamiento, más opciones de pase y faltas elaboradas. El oponente puede contrarrestar añadiendo o quitando jugadores de la barrera, adelantando la barrera o haciendo que un jugador salga como una bala para interceptar el pase o el tiro.

Nuevos pases: dos nuevas opciones de pase dan al jugador la habilidad y la sutileza de pasar el balón por encima de la pierna extendida del defensor o dibujar un pase bombeado al espacio o a un compañero.

Fundamentos: se han ajustado elementos esenciales para hacer la experiencia más auténtica. Los árbitros tomarán mejores decisiones con las faltas y tarjetas, el portero tendrá una inteligencia mejorada y a la defensa táctica se le añade una movilidad lateral de contención a los jugadores. Además, se han añadido nuevas animaciones para disparos de jugadores en desequilibrio, disparos de 180° y celebraciones.

Autenticidad: más de 500 equipos con licencias oficiales y más de 15.000 jugadores.

Lionel Messi pasa a ser el protagonista global en esta entrega. Basados en la localización, se utilizan como portada a Messi y a otros jugadores de cada región o país.[5]

Los nuevos comentaristas para la versión hispanoamericana son el salvadoreño Fernando Palomo, el mexicano Ciro Procuna y el exfutbolista argentino Mario Alberto Kempes, que actualmente trabajan como comentaristas para la cadena estadounidense ESPN, en su versión para Hispanoamérica.[12]

Por primera vez en la serie FIFA fue incluida la Primera División de Arabia Saudita.[13]

El juego cuenta con cuarenta y seis selecciones nacionales de fútbol.[14]​ Las novedades han sido la ausencia de la selección de Croacia, la pérdida de licencias de las selecciones de Bulgaria y Nueva Zelanda, el regreso de la licencia de la selección de Italia, y el retorno de las selecciones de República Checa (Tras ausentarse en la edición anterior) Paraguay (Tras FIFA 10) Bolivia (Tras FIFA 97) e India (Tras FIFA 95) También por primera vez en la saga, se incluye a la selección de Venezuela,[15]

FIFA 13 añadirá equivalentes de diversas competiciones internacionales a nivel de selecciones nacionales, para el modo carrera.[16]

Estos son todos los estadios licenciados y genéricos de FIFA 13.[17]​ Gracias a un tuit de Hafez Al-Medlej, vicepresidente de Márketing y Finanzas de la Liga Arábe, se supo que FIFA 13 incluía el King Fahd International Stadium.[18]​ El Camp Nou de Barcelona no apareció en esta versión del juego, ya que EA y el F.C. Barcelona no llegaron a un acuerdo sobre la renovación de la licencia.[19]

Versión 1.00[20]

Versión 2.00[21]

Mejoras generales:

Mejoras en el modo Carrera:

EA Sports ha hecho pública la lista de canciones que incluirá FIFA 13.[22][23]

Los marcados con (*) son los que aparecen en PS Vita (Que tiene 8 canciones), el resto no.

El Valencia Club de Fútbol y la empresa de videojuegos EA Sports alcanzaron un acuerdo de patrocinio que les vincula por las dos próximas temporadas.[24]​ El Tottenham Hotspur el séptimo equipo inglés patrocinado por EA Sports. Podremos ver las caras de los jugadores perfectamente recreadas con el nuevo sistema de escaneo de rostros 3D.[25][26]EA Sports ha renovado por dos años más el patrocinio con el Newcastle United.[27]




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