FIFA 13 fue vigésima edición de la serie de videojuegos FIFA de EA Sports. Fue desarrollado por EA Canadá y publicado por Electronic Arts en todo el mundo bajo el sello EA Sports. El juego salió a la venta el día 25 de septiembre de 2012 en Estados Unidos y el 28 de septiembre de 2012 en Europa.
Este videojuego y sus novedades principalmente están centrados en consolas como PlayStation 3, PC y Xbox 360, mientras que las restantes tienen solo unas pocas mejoras respecto a la versión anterior. La demo de esta edición fue lanzado el 11 de septiembre para las plataformas PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
Ataque inteligente: la nueva posición inteligente proporciona a los atacantes la habilidad para analizar el juego, y ver la mejor posición para crear nuevas oportunidades de ataque. Los atacantes se esforzarán más y mejor para sobrepasar a los defensores, sacarles de su posición y abrir nuevas opciones de pase a sus compañeros. Además, los jugadores poseen una visión de juego sin balón y la habilidad de pensar varias jugadas para crear, doblar o alterar la carrera y aprovechar los huecos.
Regate versátil: hace que en cada toque se tenga un completo control del balón. Regatea a los defensores con la libertad de ser más creativo en el ataque. Los jugadores tendrán una aceleración más explosiva con el balón y podrán hacer regates más precisos con una movilidad de 360° con el balón cuando encara a un defensor. Encara un oponente y amaga moviendo el balón de un lado a otro esquivando las entradas, o protege el balón y así mantener al defensor a una mayor distancia.
Control al primer toque: el nuevo sistema elimina el perfecto control al primer toque de todos los jugadores creando incertidumbre cuando reciben balones difíciles. Los pases malos serán más difíciles de controlar, lo que permiten a los defensores aprovecharse de los malos controles. Factores como la presión defensiva, la trayectoria del balón y la velocidad en el pase afectarán al éxito del jugador. Los jugadores con mejores controles y habilidades destacarán. Ahora habrá menos pases perfectos, una mayor oportunidad de perder balones y un mejor balance entre defensa y ataque.
Motor de impactos del jugador 2.0: la segunda generación del afamado motor de físicas se expande a las luchas sin balón, dándole a los defensores más herramientas para recuperar la posesión del balón. Los defensores pueden usar su cuerpo para forcejear y ganar la posición y utilizar su tamaño y su peso para forzar al contrario a controlar mal y tener que decidir antes de que llegue el balón.
Jugadas ensayadas a balón parado: crea peligrosas e impredecibles faltas colocando tres jugadores detrás del balón y engañando al oponente con amagos de lanzamiento, más opciones de pase y faltas elaboradas. El oponente puede contrarrestar añadiendo o quitando jugadores de la barrera, adelantando la barrera o haciendo que un jugador salga como una bala para interceptar el pase o el tiro.
Nuevos pases: dos nuevas opciones de pase dan al jugador la habilidad y la sutileza de pasar el balón por encima de la pierna extendida del defensor o dibujar un pase bombeado al espacio o a un compañero.
Fundamentos: se han ajustado elementos esenciales para hacer la experiencia más auténtica. Los árbitros tomarán mejores decisiones con las faltas y tarjetas, el portero tendrá una inteligencia mejorada y a la defensa táctica se le añade una movilidad lateral de contención a los jugadores. Además, se han añadido nuevas animaciones para disparos de jugadores en desequilibrio, disparos de 180° y celebraciones.
Autenticidad: más de 500 equipos con licencias oficiales y más de 15.000 jugadores.
Lionel Messi pasa a ser el protagonista global en esta entrega. Basados en la localización, se utilizan como portada a Messi y a otros jugadores de cada región o país.
Los nuevos comentaristas para la versión hispanoamericana son el salvadoreño Fernando Palomo, el mexicano Ciro Procuna y el exfutbolista argentino Mario Alberto Kempes, que actualmente trabajan como comentaristas para la cadena estadounidense ESPN, en su versión para Hispanoamérica.
Por primera vez en la serie FIFA fue incluida la Primera División de Arabia Saudita.
El juego cuenta con cuarenta y seis selecciones nacionales de fútbol.República Checa (Tras ausentarse en la edición anterior) Paraguay (Tras FIFA 10) Bolivia (Tras FIFA 97) e India (Tras FIFA 95) También por primera vez en la saga, se incluye a la selección de Venezuela,
Las novedades han sido la ausencia de la selección de Croacia, la pérdida de licencias de las selecciones de Bulgaria y Nueva Zelanda, el regreso de la licencia de la selección de Italia, y el retorno de las selecciones deFIFA 13 añadirá equivalentes de diversas competiciones internacionales a nivel de selecciones nacionales, para el modo carrera.
Estos son todos los estadios licenciados y genéricos de FIFA 13.tuit de Hafez Al-Medlej, vicepresidente de Márketing y Finanzas de la Liga Arábe, se supo que FIFA 13 incluía el King Fahd International Stadium. El Camp Nou de Barcelona no apareció en esta versión del juego, ya que EA y el F.C. Barcelona no llegaron a un acuerdo sobre la renovación de la licencia.
Gracias a unVersión 1.00
Versión 2.00
Mejoras generales:
Mejoras en el modo Carrera:
EA Sports ha hecho pública la lista de canciones que incluirá FIFA 13.
Los marcados con (*) son los que aparecen en PS Vita (Que tiene 8 canciones), el resto no.
El Valencia Club de Fútbol y la empresa de videojuegos EA Sports alcanzaron un acuerdo de patrocinio que les vincula por las dos próximas temporadas. El Tottenham Hotspur el séptimo equipo inglés patrocinado por EA Sports. Podremos ver las caras de los jugadores perfectamente recreadas con el nuevo sistema de escaneo de rostros 3D. EA Sports ha renovado por dos años más el patrocinio con el Newcastle United.
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