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Fatal Fury: King of Fighters



Fatal Fury: King of Fighters (Furia Fatal: Rey de los peleadores; en japonés: 餓狼伝説:宿命の戦い, Hepburn: Garō Densetsu Shukumei no Tatakai, "La leyenda del lobo hambriento: La batalla del destino") es un videojuego de lucha del año 1991 lanzado por SNK Para el arcade Neo Geo y las plataformas domésticas. Fatal Fury fue el primer videojuego de lucha de SNK para el sistema Neo Geo y sirvió como el videojuego inaugural en su serie Fatal Fury, así como el primer videojuego para representar el torneo ficticio "King of Fighters" (que se convirtió en la base para el posterior saga The King of Fighters). Muchos de los personajes principales de SNK, incluidos los hermanos Bogard Terry y Andy, su amigo Joe Higashi y su enemigo Geese Howard , hicieron su debut en este videojuego.

El modo de juego sigue la fórmula típica de la mayoría de los videojuegos de lucha: En que el jugador compite contra su oponente en los mejores encuentros a dos de tres rondas. Los controles de videojuego consisten en un mando de ocho direcciones y tres botones de ataque: golpear, patear y lanzar. Cada uno de los personajes jugables tiene técnicas especiales que se realizan al ingresar comandos específicos en combinación con el mando y los botones. Los métodos de entrada para movimientos especiales se muestran al jugador durante el transcurso del videojuego (después de cada ronda de bonificación), a diferencia de lo que se da en una tarjeta de instrucciones en el gabinete del videojuego.

El aspecto más novedoso de Fatal Fury fue la adición de batallas de dos líneas. Muchas etapas presentaron dos filas, una fila de fondo y una fila de primer plano. Los jugadores pueden cambiar entre filas en cualquier momento que no sea en el modo de jugador único, donde tienen que esperar a que el oponente de la CPU cambie las filas antes de que puedan hacerlo en casi todas las etapas. Sin embargo, el jugador no está obligado a hacerlo.

Cuando un segundo jugador se une durante la mitad de una pelea de un jugador, en lugar de posponer la batalla actual para un partido entre los dos jugadores, el videojuego hará que ambos jugadores se unan contra el actual oponente de la CPU en una partida de dos contra uno. en una pelea antes de que su batalla tenga lugar.

Después de cada segundo encuentro en el torneo de un solo jugador, el jugador participará en un mini-juego de ronda de bonos que involucra un combate de lucha de brazos contra una máquina. El jugador debe presionar el botón A rápidamente para ganar estos minijuegos.

El videojuego fue diseñado por Takashi Nishiyama, el creador del Street Fighter original (1987). Fatal Fury, que Nishiyama imaginó como un sucesor espiritual de Street Fighter, se desarrolló casi al mismo tiempo que Street Fighter II (1991). Mientras Street Fighter II ponía más énfasis en los combos, Fatal Fury ponía más énfasis en el momento de los movimientos especiales y la narración.[2]

La trama de Fatal Fury se centra en un torneo de artes marciales conocido como el torneo "King of Fighters", que se realiza en la ciudad ficticia de la Ciudad del Sur y es patrocinado por el jefe del crimen local Geese Howard. Diez años antes de los eventos del videojuego, Geese asesinó a un artista marcial rival llamado Jeff Bogard que estaba en su camino. Ahora, los hijos adoptados de Jeff, Terry y Andy, junto con su amigo Joe Higashi, entran al torneo para vengarse de Geese.

Al comienzo del videojuego, se le pide al jugador que seleccione entre Terry, Andy y Joe. Luego se le pide al jugador que seleccione a uno de los cuatro luchadores como su primer oponente: Duck King, Richard Meyer, Michael Max y Tung Fu Rue. Después de derrotar a su primer oponente, el jugador se enfrenta a los otros tres oponentes en el siguiente orden: Richard, Michael, Duck, Tung. El ciclo comienza en el oponente que el jugador haya seleccionado. Los últimos tres oponentes antes de Geese se pelean en el siguiente orden: Hwa Jai , Raiden y Billy Kane.

Esta versión incluye una opción para la banda sonora original de arcade o una banda sonora organizada específicamente para la compilación.

En una revisión retrospectiva, Maximum comentó que el videojuego no ofreció ninguna competencia real para el Street Fighter II en jugabilidad o selección de personajes. Concluyeron: "El único punto principal a favor de este videojuego es que dos de los personajes pueden unirse para enfrentarse a un oponente de la computadora en un frenesí de tres jugadores, y el videojuego también trata de ofrecer algo nuevo con un videojuego de dos niveles. arena, pero la acción lenta y los movimientos de bola de fuego vergonzosamente difíciles hacen que los movimientos especiales sean algo poco común".[7]



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