En juegos de computadora, gibs (diminutivo de giblets, que vendrían siendo «las entrañas» en español) son los pedazos de los órganos internos, carne y huesos de un ser viviente (normalmente humanos) cuando una persona es eliminada. Generalmente son más pequeños que una extremidad pero más grandes que una pelota de golf. Adrian Carmack, un exempleado de diseño gráfico de id Software es el que creó el término.
Los gibs aparecen profusamente en algunos juegos de acción en primera persona (FPS) que generalmente se enfocan en asesinar a un gran número de enemigos que tratan de eliminar el personaje del jugador. Uno de los primeros juegos en los que aparecen los gibs fue Doom, y se ha mantenido como un estándar de la industria desde entonces. También aparecen en muchos de los juegos de Mortal Kombat, y el juego shooter de arcadia Area 51.
El uso de esta palabra es reservado para cuando un enemigo ha sido asesinado con tal fuerza que su cuerpo ha sido desmembrado. Asesinar a un enemigo de esta manera (Gibbing) es considerado un gran logro, más que matarlo (fragging) solamente, aunque la mayoría de los juegos lo cuentan como igual en términos de puntos ganados. Los términos "frag" y "gib" son muy usados en juegos multijugador y deathmatch.
Un telefrag es el término de lo que pasa cuando un carácter es teleportado a la localización exacta de otro carácter. Ya que dos objetos no pueden ocupar el mismo espacio al mismo tiempo, el carácter teleportado a la posición de otro carácter muere, sin importar que niveles de salud o armadura tenga. Esto requiere gran habilidad, pero es de notar que requiere munición (el arma teleportadora del Unreal Tournament conocida como el 'translocator' no requiere munición) y siempre asesina instantáneamente. Telefragging es a veces representado como gibbing, aunque sigue llamado como telefrag.
En algunos juegos, gibs desaparecen (muchas veces mientras el jugador no lo ve), para salvar en tiempo del procesador, ya que un nivel lleno de monstruos puede llenarse rápidamente con gibs.
Algunos juegos pueden tener un modo Instagib o mutador. Si este modo es seleccionado, todos los impactos de un oponente resultan en "gibbing" instantáneo.
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