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Unreal Tournament



PC
30 de noviembre de 1999[2]
PlayStation 2
23 de octubre de 2000[2]
Dreamcast

Unreal Tournament, también conocido como UT y llamado en ocasiones UT99, UT Classic, UT1, o UT:GOTY para diferenciarlo de sus sucesores (Unreal Tournament 2003, Unreal Tournament 2004, Unreal Tournament 3, Y Unreal Tournament 4), es un videojuego de acción en primera persona. Lanzado al mercado en 1999, es la continuación del juego Unreal de Epic Games, y su principal enfoque es la acción para multijugador. Compite directamente con el juego Quake III Arena de id Software, que salió al mercado diez días después. Si bien se considera que su competidor tiene una buena jugabilidad y un motor gráfico extensamente adoptado, UT tiene una inteligencia artificial superior, una movilidad más variada, y un "disparo alternativo" para las armas, lo que introdujo varios elementos más para la estrategia, más una larga variedad de capacidades multijugador.[3]

Al igual que en su antecesor, la facilidad con la cual algunos jugadores pueden crear y lanzar modificaciones al núcleo del juego fue un factor clave que contribuyó a la longevidad del UT. El Unreal mejoró aún más la naturaleza amistosa para con las modificaciones de su predecesor con soporte para modificaciones y mutadores como Sniper Arena, Instagib, y más. Más adelante, los "clanes" de UT Classic, o equipos de juego, y la cantidad de sitios de comunidades, fanes y clanes dedicados al Unreal Tournament continúa sosteniendo la popularidad del juego, años después de su lanzamiento inicial.

Esto es un desafío. A cualquiera que alguna vez derribó a un hombre en un shooter 3D, y le gustó. Esta es tu última oportunidad para probar que tú eres el mejor de los mejores. Esta es una gladiadora arena del futuro. Esta es una prueba de un sólo jugador por fuego. Un campeonato deathmatch de peso pesado del universo.

-descripción de Unreal Tournament boxart.

UT es conocido y elogiado por su inteligencia artficial. El jugador puede elegir un nivel de dificultad (desde "Novato" -Novice- hasta "Semidiós" -Godlike-) que los bots usarán en los juegos multijugador y de un solo jugador. En el modo multijugador, los bots, además, pueden ser modificados cambiando su nombre, apariencia, puntería, preferencias de arma, estado de alerta, (awareness) y demás atributos. Más adelante, UT implementa, además, una opción de "auto-ajuste de dificultad" que, al ser activada, ajusta automáticamente la dificultad de la IA al nivel actual del jugador.

El programador de la IA del juego, Steve Polge, había llegado a la fama con anterioridad desarrollando y diseñando el Reaper Bot para el juego Quake, el primer oponente controlado por PC para juegos de ese estilo.

Requisitos: Mínimos Pentium 200 MHz 32 Mb RAM

Recomendados Pentium 266 MHz 64 Mb RAM Aceleración 3D

Aspectos


En Unreal Tournament, se pueden hallar equipos, los cuales son tales como:

Es la favorita actual gran ciudad. Luciendo un equilibrio calculado de fuerza y estilo, siempre se las arreglan el aplastamiento de la oposición y lucir bien al mismo tiempo.

La creación más brillante de FenTech, es un guerrero magnífico gracias a un cóctel de productos químicos. Esta máquina de matar sobrehumana funciona a base de estimulantes de adrenalina, catalizadores sinápticos y reguladores de impulso

Una as de la aviación, ha usado su destreza y agilidad en los campos de batalla para incorporarse al equipo Thunder Crash

Hija de una familia muy adinerada, ha sido adiestrada por los mejores maestros de lucha de su época. Ha recibido tratamientos de ingeniería física de los hospitales más prestigiosos, y su habilidad como luchadora ha alcanzado casi la perfección

Tras la misteriosa muerte de su esposa, Othello dejó su trabajo como operador en la Comisión Financiera Cyon y ahora se gana la vida luchando en combates suicidas

el equipo veterano de guerreros de élite una vez sirvió como guardaespaldas personales a los poderosos traficante de armas Nynh Jihan, después del asesinato de Jihan, la Guardia de Hierro se encontraron desempleados y el torneo es un escenario ideal para dar rienda suelta a su agresividad.

El poderoso traficante de armas Jihan Nynh compró a Johnson en el mercado negro de esclavos para que fuera su guardaespaldas. Es muy fuerte, y tiene un aguante increíble

No se sabe mucho sobre la vida de Rylisa o la razón por la cual se ha incorporado a Iron Guard casi todos los miembros del Guard luchan contra el N.G.T. (Nuevo Gobierno de la Tierra) y Liandri por algún motivo, pero Rylisa no ha revelado sus razones a ninguno de los miembros del grupo

Harlin es un luchador magnífico con muchos años de experiencia a sus espaldas. Se incorporó al Iron Guard después de presenciar como las tropas de asalto del N.G.T. (Nuevo Gobierno de la Tierra) ejecutaban a su familia.

Parece ser que Lauren era la amante de Jihan Nyhn. Sospecha que Liandri mandó a matar a Jihan, y se había unido al Iron Guard para descubrir la verdad

Un poderoso equipo de asesinos Necris Phayder que buscan dominar el torneo. Al destruir a Xan Kriegor, el corrupto Campeón del Torneo, la Legión cree que puede tomar el control de las operaciones Liandri.

Malakai lucha para conseguir la gloria y causar devastación. Para Malakai al igual que para muchos otros Necris, el dolor es una sensación divina, y como muchas otras sensaciones, hay que saborearla con deleite

Una blademaiden de rango superior, es una guerrera muy diestra y con mucha experiencia. Conoce bien las tácticas del equipo, y siempre acude cuando se la necesita

Le llaman el "Asesino espacial" y trabaja como francotirador para la sociedad secreta Phayder. Se rumorea que mató sin ayuda de nadie a toda la tripulación de un crucero espacial ICV. Liandri se niega a confirmar o desmentir esta información

Visse se deleita viendo sufrir a otros y desgarra a sus enemigos con un fervor implacable

Al igual que Visse, disfruta destruyendo. Pero a diferencia de su hermana de sangre, no se deja llevar por la ira. Le gusta armas de largo alcance y tácticas sigilosas

una organización de mercenarios y especialistas exmilitares, los Blood Reavers se interesan por la fama y la fortuna. Tratan de ganar el torneo por el premio que la victoria le ofrece: la riqueza y el poder casi ilimitado.

Sólo los hombres se permiten en la fuerza combatiente conocido como "Raw Steel". Una amalgama de músculos humanos y metales polyfoam, fuerza "Raw Steel" sustenta fuerza y poder sobre todas las demás virtudes

Los Dark Phalanx son una colección honorable de los especialistas militares. Todos han demostrado su eficacia en la guerra humana / Skaarj y ahora buscan la gloria en las filas del Torneo

Venom es una facción de elite de guerreras y atletas. Todos los miembros son mujeres y todas las luchas son para su propio placer

La N. E. G. ha reconocido la superioridad de Skaarj Guerrero como una máquina de combate militar, como quedó claro en las brutales guerras Skaarj humanos. El híbrido Skaarj es el resultado de una investigación militar secreta utilizando el ADN de los seres humanos y skaarjs realizado después de la captura de un buque de exploración Skaarj. Si se demuestra en la batalla del torneo, el híbrido será una fuerza líder en operaciones de la base de la estructura

Los Metal Guard son un equipo del Torneo humano. Todos los miembros usan máscaras faciales. Todos ellos están con un buen lavado el cerebro o trastornos psicóticos, siendo los siervos de Xan Kriegor, al igual que The Corrupt.

The Corrupt son un equipo de los grandes competidores cibernéticos Liandri del Torneo. Ellos son humanos construidos e introducidos (y propiedad de la ) por la Corporación Minera Liandri.

Todos los miembros se ven robóticos, pero se basan en diseños diversos. Muchos fueron derrotados y re-programados como rebeldes de la sublevación Robot LBX-7683. Estos fueron diseñados originalmente para la minería y el trabajo pesado. Otros fueron construidos originalmente para fines publicitarios o de entretenimiento, sus diseños fueron inspirados por lo general por la forma humana femenina. Algunos fueron diseñados para ser guerreros de la tierra para arriba.

The Corrupt son quizás más conocidos por su líder, Xan Kriegor.

Si bien han sido lanzadas varias modificaciones como tipos de juego para Unreal Tournament, tales como Monster Hunt, Frag Ball, UT Soccer y más, estos son los tipos de juego multijugador originales que vienen con el juego.

También conocido como DM o Combate mortal, es el típico duelo todos-contra-todos, cada uno por su lado. El objetivo es tener la mayor cantidad de frags (muertes hechas por el jugador) al finalizar el tiempo, o ser el que llegue al límite de frags establecidos en la partida. Una de las modalidades más conocidas que se derivan de este modo es el uno-contra-uno, también conocido como 1on1 o Duelo.

Conocido además como TDM o Combate mortal por equipos. Aquí, las reglas de juego son las mismas que en Deathmatch, es decir, que el ganador (esta vez, "equipo" en lugar de "jugador") es aquel que llegue al límite de frags establecidos en la partida, o aquel que, al terminar el tiempo, sea el que posea mayor cantidad de frags. Hay de 2 a 4 equipos compitiendo entre sí para ser el ganador.

También conocido como CTF o Capture The Flag. Los jugadores compiten en equipos para tomar la bandera del equipo rival y llevarla a su propia base, a la vez que defienden la suya. Los equipos competitivos deben tener una gran cuota de trabajo en equipo. Los equipos deben defender su base de los ataques rivales, a la vez que se infiltran en la base enemiga, toman su bandera, y regresan a su base. Esto requiere que el equipo proteja bien a su portador de los enemigos para poder cumplir su objetivo.

DOM, Domination. Los equipos compiten para controlar varios puntos de control (estos aparecen en el mapa como una X gigante que cambia de forma y color según el equipo que lo controle) con el objetivo de sumar puntos y ganar la partida. Los mapas estándar contienen tres puntos. Se pueden controlar los puntos ya sea con la ocupación total del territorio (ocupando físicamente el espacio) o desde una distancia. Aquí, nuevamente, hay de 2 a 4 equipos compitiendo por el mismo objetivo.

LMS, o Last Man Standing. Similar a DM, el objetivo es ser el único jugador en pie de la partida, poniendo más énfasis en la protección propia que en las muertes hechas. Los jugadores tienen un número específico de vidas, y al quedarse sin ellas, pierden, y se quedan como espectadores hasta el final de la partida.

AS, Assault. Este tipo de juego cuenta con dos equipos, uno asaltando la base y el otro defendiéndola; y dos rondas, una de ataque por parte de un equipo, y la otra, en la que se invierten los roles. Cuando un equipo defiende en la segunda rueda, debe hacerlo durante el mismo tiempo en el que fue atacado en la ronda inicial. Si puede cumplir estos objetivos, gana el mapa.

Unreal Tournament tiene una gran selección de armas, más algunas que se han introducido en mapas personalizados o a través de mutadores. El juego se destaca por sobre otros juegos de acción en primera persona de su clase, por su modo de disparo secundario, una característica que no aparece en su competidor, Quake III Arena. Típicamente, las armas varían desde armas cuerpo-a-cuerpo, motosierras, armas de fuego pistolas, ametralladoras, armas de plasma, lanzamisiles y armas con rastreo de objetivo o "hitscan". Unreal Tournament también posee un arma nuclear, llamada Redentor, (Redeemer en la versión inglesa) un misil que causa una gran explosión y onda de choque que vaporiza a los jugadores al instante. Presumiblemente, esta sea el arma más poderosa que trae el juego.

Asumiendo que no se usan mutadores, el jugador siempre comienza con dos armas, un arma cuerpo-a-cuerpo, que es un Martillo de impacto neumático (Impact Hammer) y la otra, una pistola semiautomática, el Reforzador o Enforcer. Mientras el jugador se mueve por el mapa, este puede conseguir otra clase de armas o munición dispersas por todo el mapa. Las armas que se pueden encontrar en el UT son las siguientes:

La banda sonora de este juego nunca fue comercializada ni reconocida oficialmente, sin embargo, los usuarios la extrajeron del juego. Se utilizó música trackeada para la banda sonora a diferencia de la música de CD que se empleó en Quake, lo cual resultó en una buena calidad y menos espacio en disco. La banda sonora se encontraba en formato Impulse Tracker dentro de los paquetes UMX del juego.

La música corrió a cargo de Straylight Productions con Alexander "Siren" Brandon a la cabeza, y Michiel Van Den Bos, que colaboró aunque no pertenecía al grupo.

Compositores:


NOTA: No hay ningún orden de pistas establecido. El orden mostrado aquí es el mismo que suena mientras se juega en modo de un solo jugador.



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