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Global Wars



Global Wars abreviado como G-Wars, es un videojuego de rol y de estrategia en línea, en tiempo real[2]​ creado a mediados del 2008 por Saerod, actualmente esta en fase beta (Versión: 0,08b). Por el momento, Global Wars solo está disponible en español.

Se trata de un juego MMORTS, multijugador y gratuito que no necesita de instalación. Incorpora gráficos de un mapamundi propio (antiguamente utilizaba Google Earth)[1]​ para la localización geográfica de las bases de operaciones.

El juego está implementado en los lenguajes de programación PHP y JavaScript, requiriendo únicamente un navegador común para poder jugarlo, aunque se recomienda usar Google Chrome o Mozilla Firefox para una perfecta visualización.
A día de hoy, Global Wars solo dispone de un servidor activo pero se espera que crezca con la demanda. El número total de usuarios ronda los 700.

Global Wars se basa en una hipotética guerra mundial donde cada uno es capaz de crear su propia base militar y luchar contra otras para conseguir recursos (metales, petróleo, uranio...), así como reconocimiento y mérito intentado alzarse como el líder mundial. Para ello, cada usuario dispone inicialmente de una base de operaciones que es considerada la base principal. A partir de aquí deberá expandir su imperio con la adquisición o fundación de bases y la creación de una flota militar para poder luchar con los que intenten detener su paso.

Para poder jugar a Global-Wars solo hace falta tener una cuenta de correo activa con la que darse de alta. Tanto el registro como el juego son completamente gratis por lo que cualquiera en cualquier parte del mundo puede jugar a él sin coste alguno, aunque se espera que para un futuro el juego posea algunas opciones de pago con las que se puedan mantener los costes del servidor, aun así el juego seguiría siendo gratuito.

En el aspecto técnico el juego necesita de un navegador web común con soporte para javascript, se recomiendo el uso de Mozilla Firefox o Google Chrome ya que está optimizado para estos navegadores aunque cualquier otro es válido. La resolución mínima a la que se recomienda jugar es 1024×768 píxeles. El juego aún no está optimizado para la visualización en teléfonos móviles.

Las coaliciones en Global Wars son unas alianzas, bandos, clanes o grupos que cualquier usuario con más de 2000 puntos crear. Estas sirven para la protección de uno o más individuos en asociaciones o para enfrentamientos masivos. Aquí se establecen unas series de prioridades de acuerdo a lo que el líder de la coalición predisponga: Es un sistema de niveles en los cuales cada usuario, a voluntad de líder, tiene determinado puntaje que le permite tener determinados privilegios con respecto al resto de los integrantes:

Además cada coalición cuenta con un tablón y un sistema de mensajes globales dentro de esta. Para poder acceder a una coalición creada por otro usuario, es necesario solicitar la entrada y que uno de los miembros de esta te acepte.

Esta es una de las secciones del juego más importantes. Aquí cada jugador es capaz de rastrear las bases enemigas a través de el sistema de radar de una de sus bases. Así mientras mayor nivel tenga el radar con el que realiza el rastreo mayor zona es capaz de abarcar este. La cantidad de bases enemigas que cada usuario es capaz de marcar como objetivos depende de la investigación "Gestión Objetivos", a mayor nivel tenga esta investigación, mayor número de bases enemigas podrá marcar para un futuro ataque. El usuario no pueden marcar como objetivos a otros usuarios que tengan un +/-60% de puntos que él, esta norma existe para regular el nivel de los atacantes y evitar abusos por parte de los usuarios más avanzados a los recién llegados.

El juego dispone de unas 14 edificaciones distintas que permiten al usuario hacer tareas tales como extraer recursos, adiestrar tropas, reciclar residuos, desarrollar investigaciones, etc. Los edificios se construyen una sola vez por base, a partir de ahí se van actualizando para así desempeñar mejor su tarea. Una de las edificaciones más importantes es la central eléctrica que da suministro a la base.

Las investigaciones se realizan dentro del centro de investigaciones. Estas permiten el desarrollo de nuevas unidades, y edificaciones. Cuanto más nivel se tenga en el centro el tiempo desarrollo de nuevas investigaciones se verá reducido. Se dispone de 14 investigaciones:

Actualmente el juego dispone de 14, que son las siguientes tropas y unidades:

Una batalla es una lucha donde un jugador manda a sus tropas a atacar a un adversario. El atacado es capaz de ver que una de sus bases está siendo atacada, sin embargo dependiendo del nivel de su radar puede o no saber que cantidad y tipo de tropas le atacaran.

Las guerras se dan entre diferentes coaliciones. Estas duran un máximo de dos semanas. En ellas cualquier usuario de una coalición puede atacar a cualquier otro usuario de la coalición con la que esta en guerra, independientemente de su puntaje.

Las bases bots son bases creadas semanalmente por el usuario oculto BOT_RETO. Éste genera 70 bases de forma aleatoria por todo el mapeado el juego. Estas bases son generadas con un nivel de dificultad aleatorio, que podrá ser identificado mediante su nombre, que seguirá la siguiente nomenclatura RETO(número de base)_lvl(nivel de dificultad), por ejemplo: RETO52_lvl7. Toda base superior al nivel 3 tendrá un 50% de probabilidades de ser generada como base principal, lo que quiere decir, que aleatoriamente podrá ser o no conquistable. Todas las bases de lvl 1 y 2 serán no conquistables por defecto. Estas bases bot son generadas con la finalidad de que los usuarios avanzados puedan hacer uso de estas, tanto para entrenar a sus líderes, como para la obtención de recursos/bases adicionales.

En el juego existen dos Rankings importantes: el ranking general y el de coaliciones. El ranking general clasifica a los usuarios según su cantidad de bases, edificaciones, unidades, defensas, investigaciones, victorias y derrotas. El ranking de coaliciones se organiza según la cantidad de usuarios de cada coalición, el puntaje de estos y la cantidad de victorias y derrotas.

El juego recibió su cambio oficial número 188 el día 05 de septiembre de 2011 (9 años, 8 meses y 16 días),[1]​ el juego se actualiza con relativa frecuencia.

El juego también dispone de un foro en el que se puede discutir acerca de cualquier cosa o compartir ideas con el creador del juego para posibles futuras actualizaciones.

Actualmente el creador del juego está preparando una versión de pago para el mantenimiento de los costes del servidor. Por otro lado, cualquier jugador puede hablar con el administrador del juego para proponerle cualquier tipo de mejora ya sea creación de un nuevo tipo de unidades, investigaciones, o cualquier otro cambio menor.



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