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Heroes of the Storm



Heroes of the Storm (en español Héroes de la tormenta) es un videojuego multijugador de arena de batalla en línea. El juego fue lanzado en un evento Live Stream, el 06.06.2015 (las grabaciones del evento se pueden encontrar en YouTube). Algunos códigos gratuitos fueron distribuidos para las versiones Alpha y Beta. A la fecha de enero de 2021 los servidores están activos y funcionando. Véase la página de server status del juego en las páginas de Blizzard Entertainment para las plataformas de Microsoft Windows y OSX. La compañía Blizzard combina dentro en el videojuego a distintos Héroes de sus principales franquicias de videojuegos: Warcraft, Overwatch, Diablo, StarCraft y The Lost Vikings. El videojuego es actualmente un free to play distribuido digitalmente, y se sustenta a través de microtransacciones.[1][2]​ El juego fue probado por Blizzard desde agosto de 2013[3]​ y hasta ahora se ha negado a categorizarlo en los géneros MOBA o estrategia en tiempo real debido a que consideran que es algo diferente.[4]

Héroes de la tormenta estuvo en la fase de beta cerrada el 13 de enero de 2015. La beta abierta del juego comenzó el 19 de mayo de 2015, y la versión completa del juego se lanzó el 2 de junio de 2015.

Héroes de la tormenta es un juego que gira en torno a un modo de combate cooperativo en línea de cinco contra cinco jugadores, operados a través de la página Battle.net, el servicio de juegos en línea de Blizzard. Los jugadores pueden elegir entre cinco modos de juego, que incluyen jugar contra héroes controlados por la computadora o contra otros jugadores. Cuando los jugadores inician el juego, solo pueden usar de seis a diez héroes proporcionados por la rotación de héroes libre, una lista seleccionada de forma metódica que cambia cada semana, pero mediante el uso de oro, una fuente en el juego de riqueza, o a través de microtransacciones, se puede tener acceso permanente a un héroe. Hay Cincuenta y uno héroes actualmente en el juego divididos en cuatro categorías distintas.[5]​ De los once mapas publicados, ocho tienen las tres líneas estándares principales donde los jugadores pueden luchar, mientras dos Minas Encantadas y campos de batalla de la eternidad tiene dos carriles principales pero un área basada en objetivos separado y un mapa de una sola línea disponible solo en partidas personalizadas.[6]​ Matar enemigos, ya sean unidades neutras o los héroes del equipo contrario, otorga puntos de experiencia, que se comparten con todo el equipo. Cuando se alcanza un cierto nivel de experiencia de un equipo, cada héroe en ese nivel se unen, la adquisición de las habilidades ligeramente aumentadas y ganando un punto de talento al llegar a los niveles 1, 4, 7, 10, 13, 16, y 20. Los puntos de talento permiten a los jugadores personalizar las habilidades de su héroe y en general dar lugar a un gran aumento en el poder, especialmente en los niveles 10 y 20. Este sistema de nivelación destaca la importancia del trabajo grupal, ya que la acción de un jugador puede afectar a todo el equipo. Los jugadores también pueden montar diferentes criaturas, como caballos y unicornios, para aumentar su velocidad de movimiento. Los jugadores se desmontan automáticamente cuando reciben daño o usan una habilidad. Los minions de los campos neutrales pueden ser derrotados para conseguir mercenarios que luchan para el jugador.

Debido a que es un juego basado en una sesión de grupos, Héroes de la tormenta implementa varios modos de juego para atender a su ancha base de jugadores. Los jugadores también pueden decidir sobre el nivel de dificultad en el que desean jugar.

Cada héroe tiene diversas ventajas y desventajas según su rol, ya sea asesino, guerrero, apoyo o especialista.

Este título representa más de 20 años de historia, entornos y personajes icónicos de Blizzard combinados en una épica y estrambótica lucha por equipos. Verás enfrentamientos clásicos como Tyrael contra Diablo y Arthas contra Uther, además de poner punto final a debates sobre quien es el mejor líder: Raynor o Thrall. ¿Podría Zeratul derrotar a Illidan? ¿Quién es más fuerte... Kerrigan o la Cazadora de Demonios de Diablo III? Las combinaciones de héroes y universos de Blizzard no tienen límite.

La idea de este videojuego nace a partir de Warcraft, posteriormente con Starcraft II y los arcadia nace Blizzard DotA siendo anunciado este último junto a otros mods de Starcraft II en la Blizzcon 2010,[8]​ hasta ese momento el modo solo se había mostrado con la intención de mostrar las distintas facetas de Starcraft II. De todas formas para la Blizzcon 2011, el mismo modo fue completamente modificado con la intención de recrearlo para generar una jugabilidad bastante más rápida y dinámica.

Siguiendo con el anuncio de Dota 2 por parte de Valve Corporation, Rob Pardo el vicepresidente ejecutivo de Blizzard Entertainment mostró cierta molestia al ver a Valve usar la marca originaría de la comunidad de Warcraft. Seguido por una falla judicial de la misma marca originaría con Riot Games, Blizzard mantiene a DotaAll-Stars LLC., la compañía que hasta entonces representaba los servicios de DotA. Seguidamente Blizzard presenta una demanda contra Valve por adueñarse de la marca DotA. Para el 11 de mayo de 2012, Blizzard y Valve anuncian que la disputa ha concluido, con Valve manteniendo los términos de la franquicia DotA, mientras que Blizzard tendría que cambiar su nombre de Blizzard DOTA a Blizzard All-Stars.

En junio de 2012, Dustin Browder, el director de Starcraft II anuncia que Blizzard All-Stars no tendría fecha de lanzamiento aún, pero que definitivamente vería luz después del lanzamiento de StarCraft II: Heart of the Swarm. Durante una entrevista en enero de 2013, declaró que algunas partes del juego estaban "empezando a sentirse increíbles" con "una fuerte experiencia multijugador", pero que no había forma aún de poner fechas, especialmente porque no existía lo suficiente para llevar a cabo un espacio de la compañía dedicado al testeo alfa del videojuego. En febrero de 2013, la compañía Activision Blizzard mediante distintos archivos explica que Blizzard All-Stars seguirá siendo desarrollado por Blizzard durante el año 2013. Dustin Browder durante el año 2013, indica que algunos artistas de Starcraft II: Heart of the Swarm están siendo traspasados para trabajar en Blizzard All-Stars, para trabajar de manera colegiada con los diseñadores ya instalados.

En agosto de 2013, el presidente de Blizzard Michael Morhaime indicó que el juego había alcanzado un excelente nivel de desarrollo y testeo, de forma que tienen planeado expandir esto. Describiendo el juego como "RTS", con la intención de proponer sus propias ideas nuevas al género, de forma que retasen a ciertos paradigmas. El equipo de Blizzard All-Stars se expandió para mayo de 2013, especialmente cuando los recursos del proyecto Titán de Blizzard fueron reducidos y relocalizados. En octubre de 2013, el nombre finalmente fue cambiado a Héroes de la tormenta.

El 8 de noviembre de 2013 el director de videojuegos Dustin Browder detalló algunos elementos de los mapas establecidos para el juego durante la Blizzcon 2013. Además se anunció que finalmente existirá la oportunidad desde el sitio web oficial para unirse y solicitar participar de la beta.

El 13 de diciembre de 2018 se decidió cancelar la competencia por equipos HGC 2019 además de disminuir los desarrolladores dedicados a este MOBA, esta difícil decisión se fundamenta en la escasa ganancia económica que la empresa Activision Blizzard obtiene de este juego.

Héroes de la tormenta recibió críticas generalmente favorables después de la liberación. Metacritic, que asigna una calificación normalizada en el rango de 0 a 100, calculado una puntuación media de 88 sobre 100, lo que indica "críticas generalmente favorables", basado en 20 opiniones. GameRankings le asignó un puntaje promedio de las reseñas de 85,14% basado en 11 opiniones.

IGN otorgó 6,5 sobre 10, diciendo "Heroes of the Storm es un defectuoso pero variado MOBA con teamfights estupendas y objetivos pobres."





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