Mario Kart Wii (マリオカートWii Mario Kāto Wī?) es un videojuego de carreras desarrollado y distribuido por Nintendo para la consola Wii. Es la sexta entrega de la serie Mario Kart (sin contar dos juegos de arcade) y la segunda en usar la conexión Wi-Fi de Nintendo. El juego fue lanzado mundialmente en abril de 2008, aunque en Corea del Sur se lanzó un año después.
En este juego, Mario y compañía compiten en carreras alocadas, divertidas y concurridas en el Reino Champiñón, esta vez con un gameplay muy similar al del anterior juego, Mario Kart DS lanzado en la consola Nintendo DS. Una novedad en Mario Kart Wii es que, en el juego, también se pueden usar motocicletas, además de los karts. El juego fue presentado durante la conferencia E3 de 2007 para Wii, mostrándose en un tráiler con el que aparecen ciertos personajes típicos de las series, nuevas pistas y otros detalles referentes a series pasadas.
También se mostró que el mando para el juego es principalmente el Wiimote y que en combinación con el accesorio Wii Wheel hacen una experiencia mucho más realista para el jugador. Además, una de las principales características del juego es la incorporación de un modo en línea a través de la conexión Wi-Fi de Nintendo, donde el jugador podrá competir hasta con 12 jugadores al mismo tiempo, sin embargo, la conexión fue descontinuada en 2014. Además se han agregado muchas innovaciones al juego, en comparación con versiones anteriores de la saga de Mario Kart, donde el gameplay era prácticamente el mismo. Ahora, en Mario Kart Wii, se han agregado diversas mejoras, por ejemplo, poder escoger de personaje a un Mii, (que se crea en el Canal Mii de la consola Wii), al igual que acrobacias de los karts o motocicletas que pueden realizarse en pleno juego.
Hasta diciembre de 2019 se han vendido 37,24 millones de unidades del juego a nivel mundial, convirtiéndose en el segundo videojuego más vendido de la consola Wii (solo detrás de Wii Sports) y en el más vendido de Mario para Wii, así como el más vendido de la serie Mario Kart y en uno de los más vendidos en el mundo.
Como se mencionó anteriormente, el mando principal del juego es el Control Remoto Wii en combinación con el Wii Wheel, pero también se puede jugar con el mando de Nintendo GameCube, el mando Clásico de Wii, o simplemente con el Control Remoto Wii en combinación con el Nunchuk. En el juego, el mando puede ser configurado como manual o automático. En el modo automático el derrape se hace automáticamente, pero se pierde la posibilidad de hacer turbos por este sistema. Para maniobrar el mando y poder jugar, se debe de mover el Wii Wheel como si se estuviera conduciendo un automóvil de verdad. Esto provoca que en el juego, el personaje junto con el kart o moto, se desplacen exactamente en la dirección en que la que el jugador esté moviendo el mando.
Dentro del juego pueden realizarse, además de conducir, distintos movimientos al maniobrar el mando (no importando si se juega con el Wii Wheel, u otro mando). Por ejemplo, se pueden hacer piruetas en el aire, hacer turbos, o realizar un "caballito" (esto último sólo si se escoge una motocicleta). La habilidad llamada "snaking", que permitía al jugador obtener una serie de turbos continuos, al derrapar repetidamente ha sido eliminada en favor de un nuevo sistema de juego (gameplay). Si se intenta realizar dicho truco, no se podrá lograrlo, ya que aunque se realice la combinación de botones requerida, sólo se podrá obtener un único turbo dentro de un tiempo determinado.
Una persona podrá jugar en este tipo de juego, donde existen 4 modos: "Grand Prix", "Contrarreloj", "Carrera VS." y "Batalla" y Misiones.
El jugador compite contra 11 jugadores controlados por el juego. Cada competición consiste de una Copa de cuatro carreras (cuatro pistas diferentes de tres vueltas cada una). En total hay 8 Copas y al completar cada una, el jugador es recompensado con un trofeo si se clasifica en 1º, 2º o 3º lugar y se muestra una tabla con puntos basados en su rendimiento del juego en cada copa. Al completar una copa, el jugador también obtiene la Clase A, B, C, D, E, Estrella, dos Estrellas y tres Estrellas, pero para obtener una clase, dependerá de su desempeño en el juego. Se recomienda que se obtenga la clase estrella. Para obtener la clase estrella, el jugador deberá mantenerse en el curso, no chocar contra paredes u obstáculos, no caer al precipicio, al agua o a la lava, intentar estar el mayor tiempo posible en primer lugar, lograr un buen tiempo al completar el curso, intentar bloquear todos los ataques posibles e intentar quedar siempre en primer lugar.
En este modo pueden jugar hasta 12 24 jugadores: hasta 4 personas y los 8 jugadores restantes serán controlados por la consola Wii. Se pueden escoger entre el modo "Carrera VS." "Batalla". Pueden formarse equipos.
En el E3 de 2007, se anunció que Mario Kart Wii permitiría a los jugadores competir con otros jugadores alrededor del mundo mediante la conexión Wi-Fi de Nintendo, en los modos carrera y batalla. Ambos modos permiten un máximo de 12 jugadores y es posible conectarse con jugadores del mundo, continental y amigos. Se pueden escoger rivales continentales o mundiales, así como elegir amigos personales que deberán ser agregados con un código llamado "Friend Code", (que se le asigna cada jugador al conectarse por primera vez a la CWF de Nintendo). La conexión fue descontinuada en mayo de 2014. Pero el Proyecto Wiimmfi ha replicado gran parte de su funcionalidad y permite continuar jugando en línea en Mario Kart Wii y otros juegos.
En este modo de juego, el jugador, al entrar por primera vez, comienza con 5.000 puntos en cada tipo de competición (Carrera VS. y Batalla)
Al jugador se le asigna una "sala" donde hay jugadores. Después de que cada jugador escoja una pista donde será la siguiente carrera o una aleatoriamente, se elegirá al azar por el sistema y enseguida comenzará la carrera. Finalizará cuando todos los competidores (salvo el que quede en último lugar) hayan dado las 3 vueltas y cruzado la línea de meta, o en su defecto, cuando el jugador que vaya en primer lugar, haya dado las 3 vueltas, y hayan pasado 30 segundos desde que cruzó la línea de meta. Cada jugador se clasificará en un puesto dependiendo del sitio en que haya clasificado en la carrera.
Se forman 2 equipos, uno rojo y el otro azul. Enseguida, los jugadores pueden elegir el estadio donde deseen jugar o escoger uno aleatoriamente, aunque después el sistema elegirá uno al azar y enseguida comenzará la batalla, que puede ser Batalla de Globos o Carrera de Monedas. Más tarde, al continuar jugando, el tipo de batalla se alternará. En el juego, cada equipo tendrá que colaborar en conjunto para poder vencer al equipo contrario. En cada batalla, ganará el jugador que haya recolectado más monedas o haya pinchado más globos.
Notas
Los siguientes puntos se aplican en ambos casos, para Carrera VS. y Batalla:
El juego tiene la opción de adquirir un canal, llamado "Canal Mario Kart", en el menú de Wii, que permite ver las posiciones locales de los jugadores de todo el mundo en los récords de Contrarreloj. También se pueden enviar y descargar fantasmas, y ver si hay un miembro de la lista de amigos en línea y unirse a su partida. Simplifica la tarea de añadir a los amigos a la lista cuando se juega en modo CWF de Nintendo, ya que si una persona le añade a alguien, automáticamente recibe una invitación, y si acepta, el código amigo se registrará.
La lista total de circuitos son 32, donde 16 son totalmente nuevos y aparecen en las Copas Wii, mientras que los otros 16 son de entregas pasadas de la serie Mario Kart y aparecen en las Copas Retro. A continuación el listado de las copas y sus circuitos. Los nombres en español son los mismos para las versiones española e hispanoamericana, excepto "Circuito Luz de Luna/Autopista de la Luna", "Senda del Arce/Camino Forestal" y "Cumbre DK/Cima DK". La lista total de escenarios de batalla son 10, de los cuales 5 son totalmente nuevos, mientras que los otros 5 son de entregas pasadas de la saga Mario Kart.
Mario Kart Wii cuenta con 26 corredores. En esta entrega vuelven los personajes clásicos de la serie, así como personajes como Bebé Peach, la princesa Rosalina/Estela, Bebé Daisy, Funky Kong y Bowsitos, que estos nunca han sido jugables en un juego anterior de Mario Kart.
Nota: en la versión beta de Mario Kart Wii se incluía a R.O.B., pero fue removido antes del lanzamiento del juego, siendo el único personaje de la serie en el que R.O.B. no ha regresado aún en una entrega posterior de Mario Kart.
El juego incluye en su mayoría, objetos clásicos de versiones anteriores, pero también incorpora nuevos. Sirven principalmente para atacar a los contrincantes dentro de una carrera o batalla para hacerles perder. Los objetos se consiguen cuando se atraviesa un bloque de colores (caja de objetos) que tienen un signo ?. Durante las carreras, los jugadores que se encuentran en los primeros lugares sobre la pista, conseguirán objetos sencillos como plátanos, caparazones verdes o rojos o el bloque sorpresa; en cambio, los jugadores que se encuentran en los últimos lugares sobre la pista, conseguirán objetos más efectivos, como el rayo, caparazón azul, champiñón dorado, estrella, Bill Bala, Mega Champiñón, etc.
En el modo Batalla, los objetos que se consigan dependerá del rendimiento del jugador, los jugadores que hayan pinchado pocos globos o hayan conseguido pocas monedas recibirán objetos más efectivos, mientras que los jugadores que hayan pinchado muchos globos o hayan conseguido muchas monedas recibirán objetos sencillos. Cabe destacar que en el modo Batalla y en el modo Carrera VS. en equipo, los objetos solo afectan a los jugadores del equipo contrario.
Algunos objetos pueden equiparse hasta que el jugador decida usarlos para atacar al oponente o dejarlos en la pista. Algunos, como el plátano, sirven como escudo si otro corredor intenta golpearlo con un objeto, o si choca con una trampa que está en el piso; al realizar cualquiera de estas opciones, el objeto se perderá.
Notas:
Una característica que regresa de Mario Kart: Double Dash!! y Mario Kart DS es el uso de múltiples karts por personaje. Cada personaje tiene un peso y tamaño y de esta forma se podrán elegir karts o motocicletas a su medida, aunque con diseños propios del personaje elegido. Hay un kart y moto básicos por cada personaje, y mientras el jugador progresa en el juego (en el Modo Grand Prix, principalmente), se pueden conseguir más karts y motos para cada tamaño de personaje.
Características:
Los famosos karts permiten realizar un "Super Mini-Turbo", que son como un "Mini-Turbo" pero de doble duración, además de tener un mejor control que las motocicletas, pero generalmente son un poco más pesados que las motos haciendo el recorrido ligeramente más lento en comparación con las motos.
Las motocicletas son ligeramente más rápidas que los karts, y pueden hacer "caballitos" para aumentar su velocidad temporalmente, pero son más vulnerables al movimiento y se descontrolan más fácilmente, además de que sólo pueden realizar un "Mini-Turbo". Las motocicletas solo aparecen en Mario Kart Wii y Mario Kart 8. Además las motos se pueden clasificar en IN o OUT que se refiere al derrape que posee. Peach, Daisy y Rosalina son los únicos personajes que utilizan un traje especial cuando conducen una motocicleta.
Los siguientes, son todos los karts y las motos que aparecen en Mario Kart Wii. Si aparecen varias opciones, quiere decir que sólo una de ellas es requerida.
Escribe un comentario o lo que quieras sobre Mario Kart Wii (directo, no tienes que registrarte)
Comentarios
(de más nuevos a más antiguos)