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Mortal Kombat: Special Forces



Mortal Kombat: Special Forces es un videojuego de acción-aventura en 3D desarrollado y lanzado por Midway Games para PlayStation en 2000. El juego está protagonizado por el personaje Jackson "Jax" Briggs de la serie de videojuegos de lucha Mortal Kombat.[1]​ El juego fue criticado por los críticos por su falta de violencia al estilo tradicional de Mortal Kombat, un diseño de nivel deficiente y una jugabilidad tediosa.

Mortal Kombat: Special Forces es un videojuego de acción-aventura en tercera persona. El único personaje jugable es Jax, que utiliza no solo técnicas de combate cuerpo a cuerpo, sino también armas de fuego y explosivos. Hay cinco niveles ambientados en la Tierra en Otherrealm, con una batalla de jefes al final de cada uno de ellos. Al explorar las ubicaciones en la búsqueda de llaves, los jugadores resuelven acertijos, encuentran los códigos para desbloquear las puertas y abren pasajes ocultos en las paredes. Jax puede ascender a plataformas de niveles más altos incluso cuando no puede saltar, pero puede empujar bloques grandes.

El jugador puede restaurar el medidor de salud de Jax usando botiquines de primeros auxilios. El jugador también tiene una reserva de energía limitada: cada vez que Jax realiza una de sus técnicas especiales, gasta energía que puede reponerse realizando ciertos combos. Jax puede atacar con sus manos y pies, así como bloquear contraataques. Aunque no existen sistemas de Fatality, el sistema de combo permite rematar al oponente con el golpe final en caso de que la línea de salud del enemigo se agote en ese momento. Los puntos de experiencia que gana un jugador al derrotar enemigos le permiten obtener nuevos combos. Un menú del juego muestra la presencia de elementos en el inventario del jugador y también contiene información sobre el propósito de la misión actual. Después de completar el juego, el jugador puede activar el menú de trucos para comenzar un nuevo juego con bonificaciones adicionales.

Special Forces es cronológicamente el primer juego en la historia de Mortal Kombat, ya que sus eventos tienen lugar incluso antes de Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero. La historia del juego involucra a Kano liberando a su banda, el Black Dragon de una prisión de máxima seguridad. El Mayor Jax, que busca venganza por la matanza de sus compañeros de las Fuerzas Especiales a manos del Black Dragon, emprende una misión para evitar que recuperen un artefacto de gran poder, el Ojo de Chitian. El verdadero poder del artefacto se muestra en el final de que puede abrir portales a otros reinos cuando Jax usa el artefacto para teletransportarse a sí mismo y a Kano de regreso a Earthrealm después de derrotarlo.

Además de los subordinados de Jax, Kano y Black Dragon de Kano, Tremor y Jarek, el juego cuenta con tres personajes exclusivos de esta entrada de la serie:

Actores de captura de movimientos de MKSF:

Actores de doblaje de MKSF:

Este fue el segundo videojuego de Mortal Kombat desarrollado por Midway que no era un videojuego de lucha, después de haber probado las aguas con Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero en 1997. El co-creador de la serie, John Tobias, tenía la intención de trabajar en una serie de videojuegos de plataforma para expandir el universo de Mortal Kombat, incluyendo títulos centrados en Baraka y Liu Kang; sólo este último fue realmente lanzado por Midway (Mortal Kombat: Shaolin Monks de 2005) a pesar de haberse sentado en la mesa de dibujo durante muchos años.

Aunque Special Forces solo se lanzó en PlayStation, también se suponía que se lanzaría tanto en Nintendo 64 como en Dreamcast.[3]​ Muchos miembros del personal de Midway Games, incluido Tobias, dejaron la compañía en 1999 por varias razones mientras el juego aún estaba en producción. La trama de Special Forces (que originalmente incluía a Sonya Blade[4]​) fue revisada en gran medida después de la partida de Tobias y el juego se apresuró a completar.

Tobías dijo sobre la versión final: "Sabes que nunca lo he jugado, lo vi en el E3 y tal vez lo jugué como cinco minutos y nunca lo jugué después de eso. Así que no estoy muy familiarizado con cómo terminó".[5]Ed Boon recordó más tarde: "No trabajé en Special Forces. El juego y el proyecto estaban plagados de todo tipo de problemas. Podría escribir un libro sobre eso."[6]

Blake Fischer revisó la versión de PlayStation del juego para Next Generation, calificándola con una estrella de cinco, y declaró que "No dejes que el precio barato te engañe. Ni siquiera vale la pena ir a la tienda".[7]

A partir de 2014, tiene un puntaje de revisión promedio muy bajo de solo 28/100 en Metacritic, incluidas calificaciones de 2.1 / 10 de GameSpot y 3/10 de IGN.[8]

De todos los juegos de Mortal Kombat, Special Forces es considerado por algunos como el peor.[9]​ Sus ventas fueron tan bajas que Midway puso la serie en suspenso en preparación para Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002). El propio Ed Boon declaró: "El juego tuvo un desarrollo bastante accidentado y el juego no resultó muy bueno en absoluto".[10]​ En 2011, GamesRadar lo clasificó como la segunda rama más absurda de Mortal Kombat (solo detrás de Mortal Kombat: Live Tour).[11]​ En 2013, GamesRadar también lo clasificó como el peor juego número 41 jamás creado.[12]

Por el contrario, algunas de las críticas han sido más positivas. Video Games: The Ultimate Guide le dio al juego 7 de 10,[13]GameVortex le dio un 79%,[14]​ y Electric Playground le dio un 7 de 10.[15]



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