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Snowdrop (motor de videojuego)



Snowdrop es un motor de juego propietario creado por Massive Entertainment y Ubisoft Studio para Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, y Xbox One. Fue revelado en el E3 de 2013 con Tom Clancy's The Division, el primer juego en usar dicho motor.

El motor está escrito principalmente en C++.[1]

Rodrigo Cortes (anterior director de arte en Massive Entertainment) dice que el desarrollo de Snowdrop empezó en 2009. Inicialmente se trataba de un motor pensado para PC y la siguiente generación de consolas, enfocado a "hacer las cosas mejor, no más grandes". El núcleo del motor está basado en un sistema de nodos, haciendo que sea dinámico, interconectado y flexible, donde los programadores pueden crear assets rápidamente e interactuar con ellos de maneras nunca vistas antes".[2]​ Massive creó con Snowdrop un sistema iluminación y de destrucción (inspirados en técnicas de producción cinematográficas) revolucionarios.[3]

El motor Snowdrop es flexible y eficaz, permitiendo a equipos relativamente pequeños crear juegos AAA ambiciosos. Al usar Snowdrop, tanto artistas, como diseñadores y animadores tienen el control absoluto sobre el motor, pudiendo así poder aplicar sus ideas y visión con facilidad.

El motor se distingue principalmente por:

Desde 2013, Massive Entertainment ha subido dos vídeos titulados "Snowdrop Tech Showcase" y "GDC 2014 Snowdrop Diario de Desarrollador" a canal de YouTube para demostrar el poder del motor.



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