x
1

Sonic Triple Trouble



Sega Game Gear

Sega Game Gear
PEGI PEGI 3
ESRB Todos
USK USK 0

Sonic Triple Trouble (conocido en Japón como Sonic & Tails 2) es un videojuego desarrollado por Aspect y distribuido por Sega en 1994 para la portátil Sega Game Gear protagonizado por Sonic el Erizo y su compañero Tails. Este es el único juego de la saga Sonic para la Game Gear que tiene un modo contrarreloj. Además, es la primera aparición de Knuckles en una consola de videojuegos de 8-Bits y la tercera aparición después de su primera aparición en Sonic 3 y su segunda aparición en Sonic & Knuckles.

Mientras el Doctor Robotnik estaba probando su última arma de destrucción, uno de sus asistentes cometió un grave error, teniendo como resultado que cinco de las Esmeraldas del Caos se esparcieran por toda la Tierra. Sonic y Tails tienen que conseguir las cinco Esmeraldas del Caos antes que el Doctor Robotnik, pero este no es solo su rival: Nack the Weasel (mayormente conocido como Fang the Sniper) vendrá a causar problemas, al igual que Knuckles, engañado por el Doctor Robotnik.

Este videojuego es del género de las plataformas, que se basa en superar determinados niveles y obstáculos en escenarios 2D (excepto un tipo de zona especial, en 3D), cada uno con una ambientación diferente.

Aquí, hay dos posibles personajes para pasar el juego, éstos son Sonic y Tails. Cada uno tiene sus habilidades diferentes, y tienen objetos únicos para cada uno. Además, con ambos personajes se puede pasar el juego, ya que en esta ocasión (no como ocurría en Sonic Chaos), Tails, al igual que Sonic, puede conseguir las cinco Esmeraldas del Caos.

El juego se compone de seis fases. La totalidad de las fases se componen de tres actos cada una, en las que las dos primeras se basan en que los protagonistas deben pasar por obstáculos y enemigos para llegar al final del acto, donde hay un panel giratorio que los protagonistas han de girar para concluir dicho acto. En el último acto de las cuatro primeras fases, deben vencer a uno de los monstruos creados por el Doctor Robotnik, en el último acto de la quinta fase, contra Knuckles y en el tercer acto de la sexta fase, Sonic y Tails deben hacer frente a 4 batallas diferentes. Aunque, para pasarse el juego, Sonic y Tails deben encontrar un monitor con la imagen de una Esmeralda del Caos cuando obtengan 50 anillos, ya que al destruirlo, pueden optar a conseguir una Esmeralda del Caos

Sonic y Tails se encuentran a su paso por cada fase con algunos tipos de enemigos, conocidos como Badniks. Los Badniks son los robots que funcionan gracias al movimiento de animales atrapados en su interior, los cuales han sido capturados por el Doctor Robotnik, y los hay de tres tipos: Voladores, terrestres y acuáticos. Sonic y Tails pueden destruirlos usando el salto, ya que, al saltar, Sonic y Tails van rodando sobre sí mismos, comportándose como un arma letal contra los Badniks, aunque también pueden usar el Spin Dash (antes de empezar a rodar, cogen impulso dando vueltas a sí mismo en una posición estática). Al final de cada fase, Sonic o Tails deben vencer a una de las ingeniosas máquinas de Robotnik, excepto en los últimos actos de las fases quinta y sexta, donde se enfrentan a Knuckles y a 5 enemigos respectivamente. Excepto en la primera de las cinco fases especiales que conforman el juego, antes de coger la Esmeralda del Caos, los protagonistas han de luchar contra Nack the Weasel.

En cada fase, Sonic y Tails se encuentran una serie de objetos que facilitan su paso por cada uno de los actos:

Anillos: También conocidos como rings, abundan en la mayoría de los actos. La función principal es proteger a Sonic y Tails de los ataques de los Badniks, ya que ellos, nada más ser tocados por éstos, si no tuviera anillos, perderían una vida. Pero, si tienen aunque sea uno, Sonic y Tails no mueren, simplemente, pierden 30 anillos de los obtenidos hasta el momento en todos los actos 1 de todas las fases y en los actos 2 en las zonas de Great Turquoise, Sunset Park y Atomic Destroyer. En el segundo acto de las fases Meta Junglira, Robotnik Winter y Tidal Plant, pierde 50 anillos de los obtenidos. Si encuentran un monitor con la imagen de una Esmeralda del Caos, y al romper dicho monitor tiene el protagonista en su poder 50 o más anillos, pueden acceder a una fase especial para optar a conseguir una Esmeralda del Caos

Panel Giratorio Situado al final de cada acto (excepto en los últimos actos de cada fase). Aparece en su cara visible la faz del Doctor Robotnik, cuando Sonic (o Tails) lo toca, el panel gira (como su propio nombre indica). Dependiendo de ciertas características, en el panel aparecerá una ilustración u otra. Cada una refleja lo siguiente:

Submarino: Este es un vehículo de uso exclusivo para Tails, que solo aparece en la fase Tidal Plant, apareciendo en todos los actos de dicha fase, aunque solo uno por cada acto. Es pequeño, y de color azul. Tails se puede montar tras saltar sobre él. Al estar montado, la música cambia. Metido en el submarino, Tails no necesita tomar aire. El submarino se puede desplazar a cualquier dirección.

Monitores de vídeo Presentes en casi todos los actos. Hay diversos tipos de monitores de vídeo, que se distinguen por la imagen que aparecen en el recuadro negro que incorpora. Para poder aprovechar las funciones de cada uno, Sonic (o Tails) debe romperlos saltando encima de ellos. Son:

Zona clásica Tropical y Oceánica presente en todos los juegos de Sonic. Se caracteriza por un gran cielo abierto de color turquesa que da nombre a la zona. Existen también numerosas palmeras de tronco marrón y hojas verde presentes en muchas partes de cada acto, a las cuales los protagonistas se pueden subir, impulsándose gracias a los muelles ocultos que hay en todas ellas. El suelo es de color marrón, con hierba verde. También hay regiones montañosas con cascadas con gran fuerza de caudal. En el horizonte se pueden divisar un gran mar y una serie de archipiélagos que parecen muy lejanos. Las partes más bajas de la zona están sumergidas por agua donde las cascadas que te pueden arrastrar desembocan. Los enemigos de esta fase son una especie de abeja voladora que arroja una bomba y una tortuga amarilla inofensiva que tiene un muelle naranja en su lomo. El jefe final de fase es una versión de esta última, pero mucho más grande y sin resorte, capaz de volar. Esta batalla se divide en dos fases. La primera, se presenta en la zona sumergida, donde simplemente sobrevuela el escenario cerca del protagonista de manera inofensiva, siendo vulnerable a cualquier salto. La segunda fase se realiza fuera de esa zona, en tierra firme, donde la tortuga vuela a más altura, no pudiendo ser alcanzada con un salto normal, teniéndose que apoyar el protagonista en los muelles de las tortugas más pequeñas que aparecen a ambos lados de esta área para destruirla. Al final del acto, Knuckles hará que Sonic o Tails huyan de las Llamas que desatará.

Una gran zona recubierta de Acero y con partes suntuosas. Caracterizado por el fondo naranja de atardecer (Que da nombre a la zona) con nubes de color blanco (aunque también puede ser un fondo de rejillas negras). Es una zona llena de raíles, y con un suelo robótico de color negro. Sonic y Tails pueden montar en los numerosos carros que hay en la zona para desplazarse a placer por toda el área, puesto que está compuesta enteramente de railes por lo que moverse. En esta zona, hay una especie de aspas que salen del suelo, que paraliza el salto de los protagonistas, y una especie de puentes detonantes que van explotando conforme pasan los protagonistas. Los badniks de esta fase son una especie de escarabajo naranja que está montado en una especie de mini remolque o de un ascensor. Al destruir a dicho enemigo, el protagonista se puede montar sobre cualquiera de los dos. También aparece la especie de abeja voladora, proveniente de Great Turquoise, que transporta una bomba arrojadiza. En esta zona aparece un mosquito biónico que, al visualizar al protagonista, intenta clavar su aguijón. Si falla, quedara adherido al suelo. El jefe de fase se presenta en un gran área en el que los protagonistas se mueven sobre un largo tren, y se divide en 2 fases. En la primera, el protagonista debe llegar al vagón de la Locomotora. Para ello, debe avanzar por el tren de vagón en vagón, mientras esquiva infinidad de robot-abeja que arrojan continuamente bombas sobre Sonic. Cuando llega al final, se descubre que el verdadero enemigo es la Propia Locomotora, que presenta un cañón que lanza bombas a Sonic (o Tails). Una vez es derrotado, el Tren se frena bruscamente y el protagonista avanza a la siguiente zona.

Se trata de una vasta y florida Jungla, que tiene bastante parecido con la zona Jungle de Sonic 1, con la salvedad de que esta zona carece de agua. Caracterizada por un frondoso fondo de vegetación y enredaderas verdes que impiden ver que hay detrás de ellos. El suelo está compuesto de troncos de árboles, algunos destructibles, con un poco de hierba verde sobre la superficie. Hay algunas florecillas rosas y arbustos verdes que ambientan la zona, abundantes muelles, y una especie esferas flotantes que, al mantener contacto con el protagonista, estallan y hacen rebotar al jugador, muy parecidas a las aparecidas en Collision Chaos de Sonic CD. También hay una especie de arenas movedizas y lodo denso en las partes más bajas del escenario, que hacen hundirse al protagonista lentamente. En estas partes, también hay una especie de barriles que impulsan al protagonistas a zonas más altas de la región. Los badniks de esta zona son una especie extraña de robot saltarín de colores amarillo y azul, y un escarabajo rojo que está sitiado en diversos ascensores. El jefe es una especie de Serpiente Mecánica colgante formada por 4 bolas Anaranjadas y de borde azul, que se halla colgada de los árboles y se balancea de izquierda a derecha. Al destruirlo, Sonic (o Tails) tiene que hacer frente a una oleada de fuego que cae del cielo, que no es más que el resto del cuerpo de la Serpiente Robótica destruyéndose. Al final del acto, Knuckles hará que Sonic o Tails huyan de las Llamas que desatará cuando accione un pulsador.

Zona ambientada en un paraje plenamente Invernal y Glaciar, que recuerda mucho a Ice Cap de Sonic 3. El cielo es de color rosado, con algunas nubes. En el fondo, se puede observar un gran mar glaciar con varias formaciones de Icebergs muy a lo lejos. El suelo está compuesto de cuadros, que alterna los colores azul claro y oscuro, aunque su superficie está recubierta de nieve. En algunas ocasiones este suelo es resbaladizo. Si el jugador juega como Sonic, este puede obtener el objeto de Tabla de Surf, y surfear a través de la nieve. En toda la zona, también hay una serie de postes eólicos giratorios que frenan la caída y salto de Sonic y Tails. En algunos partes de suelo hay tanta nieve, que el jugador se puede hundir a partes inferiores de la zona, pudiendo caer al vacío, con la consiguiente pérdida de una vida, aunque a veces aparece una ventisca salvadora que impulsa a Sonic (o a Tails) a otras zonas más altas. Hay bloques de hielo destructibles repartidos por todo el acto que abren nuevas rutas, algunas desembocan en gargantas y pozos sin fondo. Los enemigos de esta fase son unos pingüinos-bomba, y una especie de cangrejo inmóvil de ojos rojos subido en plataformas volantes. En el tercer y último acto, antes de llegar al jefe, el protagonista debe escalar una gran colina helada, mientras esquiva pingüinos mecánicos que descienden esquiándola. Al final de ésta, aparece una gran cabeza de Pingüíno Metálica azul de pico amarillo, que suelta los pingüinos para atacar al protagonista. Finalmente, la cabeza se caerá a un gran pozo glaciar. Al final del acto, Knuckles hará que Sonic o Tails huyan de un Gran Alud de Nieve que desatará cuando accione un pulsador.

Vasta zona herbal, Laberíntica y puramente Acuática que recuerda mucho al estilo de Tidal Tempest de Sonic CD. La Región está bañada en su mayoría por agua. Se trata de un laberinto Subacuático donde el fondo es de cuadros amarillos, y alguna que otra tubería y formación electrónica, y el suelo de bloques desordenados amarillos, que también forma una especie de cristales. El agua es de color azul pastel, tiñendo tanto fondo y suelo con dicho color, excepto algunas tubos que expulsan minas, que mantiene su morado color. En esta zona, se pueden romper algunos bloques que aparecen resquebrajados. A lo largo de la zona, existen varias tuberías por las que el protagonista puede viajar, que recuerdan mucho al estilo de Scrambled Egg de Sonic 2. Además, hay algunos interruptores que desencadenan varias cosas, como proporcionar Burbujas gigantes de supervivencia a Sonic o Tails. Si el protagonista toca una de ellas, puede introducirse y flotar dentro de ella. También hay una especie de arenas movedizas electrónicas, que si se hunde en ella, matan al protagonista. El único enemigo de esta fase es una serpiente formada por bolas de color naranja, que puede iluminarse. El jefe final de fase de esta zona es el mismísimo Knuckles, montado en un submarino, y que lanza torpedos y bombas. De vez en cuando, desaparece, dejando aparecer una burbuja para que el protagonista pueda coger aire.

La Base de operaciones de Robotnik en este juego. Es la Típica Zona Eletrónica y Tecnológica característica de todos los Sonic, muy similar a Electric Egg de Sonic Chaos. El fondo es de diversas formas, abunda el color azul y negro, aunque hay partes del fondo que se iluminan de colores verde y dorado. El suelo es de tonalidad azul marino. Esta zona está muy industrializada: hay numerosos ascensores e interruptores que, al pulsarlos el protagonistas, generan todo tipo de efectos negativos, como un disparo láser o la aparición de algún que otro badnik. En esta zona, abundan las tuberías, en las cuales hay algunos puntos donde hay una gran confluencia de tuberías, marcadas por una bola, donde el protagonista se para, pudiendo elegir con los botones de dirección por donde marchar. Hay dos badniks en esta zona: unos minipolluelos mecánicos morados saltarines, y una especie de pájaros que rebotan contra los muelles. El jefe final del Juego, en realidad, se basa en 5 fases:

Al final, Robotnik será derrotado, liberando la Esmeralda del Caos dorada que poseía y liberando a Knuckles, que había sido capturado por el Doctor después de que le entregara las Esmeraldas restantes.

Para acceder a una fase especial, el protagonista ha de encontrar el monitor Esmeralda del Caos y tener 50 anillos en el momento de romperlo. Entonces, aparecerán unas estrellas en el cielo. El jugador debe saltar hacia ella, y entonces podrá entrar. Hay 5 fases especiales, y se siguen de manera lineal, es decir, si no supera la primera, no puede ir a la segunda, y así sucesivamente. Al final de cada una de ellas, se encuentra una Esmeralda del Caos, que el jugador debe coger.

Sonic Triple Trouble se incluyó como un extra oculto en el videojuego Sonic Adventure DX para GameCube y PC. Para desbloquearlo, hay que reunir todos los emblemas.

También se incluyó en el recopilatorio Sonic Gems Collection lanzado para PlayStation 2 y GameCube, aunque en este caso, está disponible desde un principio.

En marzo de 2012 el juego fue relanzado para la Consola Virtual de la Nintendo 3DS.




Escribe un comentario o lo que quieras sobre Sonic Triple Trouble (directo, no tienes que registrarte)


Comentarios
(de más nuevos a más antiguos)


Aún no hay comentarios, ¡deja el primero!