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Soulcalibur V



Soulcalibur V (ソウルキャリバーV SōruKyaribā Faibu?) es la séptima entrega de la saga de lucha Soul de Namco. Se lanzó al mercado el 3 de febrero de 2012 para PlayStation 3 y Xbox 360.[1]​ El juego se sitúa 17 años después de los eventos de Soulcalibur IV.

El personaje principal es Patroklos, hijo de la veterana en la saga Soul, Sophitia. Se desarrolla bajo el ambiente de la guerra donde Patroklos decide buscar a su hermana Pyrrha: es ahí cuando se encuentra con el viejo portador de la espada Soulcalibur. Después de esto la trama cambia en torno a los dos hermanos que fueron separados por el destino.

Soul Calibur V fue un Proyecto Muy Ambicioso ante este juego a medio terminar en un 25% de lo que iba a ser y esta entrega por poco acaba con esta saga ante esto supuso un parón de 6 años ente esta y su sucesor Soul Calibur VI disponible en PlayStation 4 Xbox One y PC

El juego fue presentado oficialmente en la conferencia "Level Up" de Namco Bandai en Dubái

La recepción crítica de Soulcalibur V fue generalmente positiva con puntajes promedio de Metacritic de 77 (Xbox 360)[6]​ y 81 (PS3).[5]​ José Otero de 1UP.com criticó el modo historia, pero fue positivo en general en su revisión, afirmando que el juego "reinventa la serie nuevamente".[7]​ PSM3 dijo que era "Más rápido y más agresivo, SCV es lo que necesitaba la serie. Los fanáticos a largo plazo pueden lamentar los cambios, pero este es el punto de partida perfecto para los recién llegados". Adam Biessener de Game Informer lo llamó "el mejor Soulcalibur de todos los tiempos".[12]​ Por otro lado, Steven Lambrechts de IGN escribió que Soulcalibur V "parece más de lo mismo" y el juego lo decepcionó, especialmente criticando su modo historia. Jordan Mallory of Joystiq afirma que Soulcalibur V, "es al mismo tiempo, uno de los mejores juegos de Soul Calibur que se haya hecho, así como el peor juego de Soul Calibur que se haya hecho".[24]​ Además del modo historia, a muchos no les gustaba la ausencia de personajes incondicionales de la serie como Sophitia, Talim, Casandra, Xianghua, Taki y Seong Mi-na.[13][11][25][26][27]

GamesMaster dijo que Soulcalibur V era "un luchador magnífico y jugable que ofrece una alternativa fuerte a Street Fighter y Tekken". Destructoid dijo que "hace tanto bien como lo hace mal cuando se trata de entregar el paquete de juego de lucha perfecto. Mientras que la porción de un solo jugador está plagada de la ausencia de modos que hicieron que la serie sea lo que es hoy, su aspecto más importante - una mecánica de juego equilibrada - supera con creces mis expectativas".

Game Revolution dijo: "Incluso si no te gustan los juegos de pelea, la profundidad y variedad en Create a Soul es un juego en sí mismo", con G4 añadiendo: "Los fanáticos casuales quedarán maravillados por la belleza y el pulimento del juego. Los entusiastas de los juegos de lucha hardcore apreciarán los ajustes realizados en el motor de lucha. Los jugadores que busquen lo mejor de su inversión podrían sentirse decepcionados con la escasa selección de modos de juego, pero deberían considerar el modo de creación de personajes para mantenerlos ocupados". Play lo resumió como "es equilibrado, es brutal, es hermoso, es brillante. Está muy bien con los títulos multijugador esenciales para PS3".

Soulcalibur V llegó al número 4 en las listas de ventas de PS3 del Reino Unido,[28]​ y el número 3 en la Xbox.[29]​ En ocho meses, el juego había vendido 1,38 millones de unidades en todo el mundo,[30]​ algo menos que los 2,3 millones de copias de Soulcalibur IV que se vendieron durante sus primeros ocho meses.[31]



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