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Super Mario 64 DS



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Super Mario 64 DS es un juego de plataformas de 2004 desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo DS. Fue un juego de lanzamiento para DS y el primer juego de Mario del sistema. Super Mario 64 DS es una nueva versión del juego Super Mario 64 de 1996 para Nintendo 64, con nuevos gráficos, personajes, coleccionables, un modo multijugador y varios minijuegos adicionales. Al igual que con el original, la trama se centra en rescatar a la princesa Peach de Bowser. A diferencia del original, Yoshi es el protagonista original, con Mario, Luigi y Wario como personajes desbloqueables.

Nintendo reveló Super Mario 64 DS como una demostración multijugador en el E3 2004 y lo lanzó en noviembre de 2004. El juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos, quienes elogiaron su modo para un jugador y los cambios realizados con respecto al juego original. Sin embargo, criticaron su modo multijugador y la falta de controles analógicos. El juego es el décimo juego de Nintendo DS más vendido, con más de 11,06 millones de copias vendidas en 2018. Super Mario 64 DS se volvió a lanzar en la consola virtual de Wii U en 2016.[1]

El juego comienza cuando Mario recibe una carta de la princesa Peach invitándolo a ir a su castillo por un pastel que ella le ha horneado.[2]​ Mario llega al castillo de Peach, junto con Luigi y Wario. El trío desaparece cuando entran al castillo, y Lakitu, el operador de cámara del juego, informa a Yoshi de la desaparición. Yoshi explora el castillo de Peach para encontrar a Mario, Luigi, Wario y Peach.[3]

Dispersos por todo el castillo hay pinturas y muros secretos, que actúan como portales a otros mundos donde Bowser y sus secuaces custodian las Power Stars. Después de recuperar la mayoría de las estrellas de poder y derrotar a los secuaces de Bowser, Yoshi adquiere claves que acceden a otras áreas del castillo, donde encuentra a Mario y sus amigos capturados.

Yoshi derrota a los Goombas y libera a Mario mientras continúan buscando en el castillo para encontrar más Power Stars. Mario derrota al Rey Boo y libera a Luigi, quien usa "poder de invisibilidad" para obtener la llave de Wario. Luigi derrota al Jefe Chilly y libera a Wario usando la llave. Mario y sus amigos abordan tres pistas de obstáculos, cada una de las cuales se enfrenta a una batalla con Bowser. Después de derrotarlo dos veces, recibieron una llave que abre más niveles del castillo.

Después de recolectar 80 estrellas de poder, Mario y sus amigos alcanzan el área más alta del castillo, donde siguen una batalla final contra Bowser. Finalmente, después de la derrota de Bowser, Mario y sus amigos regresan al castillo de Peach, donde liberan a Peach de una vidriera sobre la entrada. Como recompensa por salvar a Peach, besa a Mario en la nariz y va a hornear el pastel que le había prometido. El juego termina cuando Mario, Luigi, Peach, Yoshi y Wario se despiden del jugador mientras Lakitu filma y se va volando. Aparece una foto con el pastel de Peach..

Es el primer personaje manejable en el juego. Es un poco más débil que los demás, ya que no puede dar puñetazos. Sin embargo, puede tragarse a los enemigos grandes y pequeños, y convertirlos en huevos arrojadizos. Será el encargado de salvar a Mario.

Está atrapado junto a Luigi y a Wario en el castillo y es liberado por Yoshi. Posee una gama equilibrada de movimientos. Luigi y Yoshi saltan más que él, pero Mario puede saltar impulsándose en la pared, un movimiento exclusivo de Mario. Será él quien libere a Luigi. Vuelve como personaje principal y se desbloquea en la Habitación de Peach, en el cuadro de Mario, lugar al que se accede tras la Cómoda de minijuegos con 8 estrellas. Es el único personaje que se puede enfrentar a Bowser en el Cielo (última Batalla).[4]

Está atrapado en la Mansión Encantada, en el cuadro de Luigi, es liberado por Mario. Destaca por sus grandes habilidades de salto y flexibilidad, gracias a sus largas piernas. También puede correr sobre el agua por tiempo limitado.[4]

Está atrapado junto a Mario y a Luigi en el castillo y es liberado por Luigi. Aunque carece de la velocidad y la agilidad de sus compañeros, debido a su peso, se destaca por su inigualable fuerza. Es el más regordete del trío. Puede destruir los objetos y los enemigos más resistentes para mandarlos lejos con un solo golpe muy fuerte y es capaz de romper los bloques negros, capacidad de la que carecen sus compañeros.Es todo lo que no son ellos y viceversa. Se desbloquea en el cuarto del Gran Espejo en el segundo piso del castillo, se necesitará a Luigi invisible para ello.[4]

Super Mario 64 DS fue desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis and Development, publicado por Nintendo para el Nintendo DS, y también este juego incluye muchas características del cancelado Super Mario 64 2 como jugabilidad, multijugador e historia. Es una nueva versión del título de lanzamiento del Nintendo 64, Super Mario 64, con el motor 3D del juego reflejando muchos efectos visuales usados en el juego original. Los cambios gráficos incluyen un mayor número de polígonos para los modelos de caracteres y la falta de filtrado de texturas. Originalmente titulado "Super Mario 64 × 4", fue mostrado por primera vez como un demo multijugador en el E3 2004 antes del lanzamiento del Nintendo DS. Unos meses más tarde, Nintendo anunció que un juego real -junto con muchos otros- estaba en desarrollo. En la conferencia de Nintendo DS el 7 de octubre de 2004, el juego volvió a ser un demo y se reveló información nueva; El nombre fue cambiado a Super Mario 64 DS y cuatro personajes diferentes (Mario, Luigi, Yoshi y Wario) se utilizarían en la aventura principal. La demostración era una versión más completa del juego que la versión E3 -el desarrollo del juego estaba completado en un 90% en este momento- y resaltaba los múltiples personajes en el modo para un solo jugador e incluía minijuegos; El modo multijugador, sin embargo, no estaba presente. Antes de la conferencia, la aparición del arte de la caja en la página del producto de GameStop causó la especulación de que el juego sería un título de lanzamiento. Nintendo confirmó el rumor al anunciar en la conferencia que el juego sería un título de lanzamiento del Nintendo DS en Norteamérica y Japón. A medida que se acercaba el lanzamiento del juego, el calendario de lanzamiento de los títulos de lanzamiento se alteraba. Muchos títulos se retrasaron, mientras que otros fueron anunciados para ser lanzados unos días antes que le Nintendo DS. Super Mario 64 DS fue el único juego programado para ser lanzado con el sistema. Kenta Nagata proporcionó música adicional para el juego, mientras que los actores de voz de Super Mario 64 volvieron también y esta vez, Kazumi Totaka se unió al elenco, interpretando el papel de Yoshi.

Super Mario 64 DS ha tenido éxito comercial. Después de su lanzamiento en Japón, el juego vendió 241.000 copias antes del 19 de diciembre de 2004, y era el quinto título más vendido en el gráfico semanal de ventas de esa semana. Las ventas continuaron aumentando, y Super Mario 64 DS había vendido 639.000 unidades para el 20 de febrero de 2005. El juego apareció con frecuencia en las listas de ventas de Amazon.com. En la primera semana de junio de 2006, fue catalogado como el sexto título más vendido de Nintendo DS, y había subido a número tres en la última semana del mes. El juego apareció otra vez cerca del final de julio de 2006 como el octavo título superventas. A principios de 2008, los gráficos de Amazon.com clasificaron el juego como el séptimo título de la mejor venta de Nintendo DS en los Estados Unidos. En noviembre de 2006, el juego había vendido más de un millón de unidades en Europa, y, a finales de 2007, más de dos millones de copias en los Estados Unidos. Al 30 de septiembre de 2015, Super Mario 64 DS ha vendido 11,06 millones de copias en todo el mundo.

El juego ha ganado premios y recibió críticas positivas de periodistas de videojuegos. Después de su lanzamiento, IGN lo etiquetó como "Editor's Choice" y le concedió el premio "Game of the Month" para el Nintendo DS, citando el juego como un "gran logro" de la capacidad del sistema. En 2005, el juego ganó un Golden Joystick Award por el mejor videojuego portátil del año. Antes del lanzamiento del juego, Craig Harris de IGN hizo una crítica del demo. Hizo comentarios sobre la recreación exacta de los gráficos originales, y afirmó que la pequeña pantalla de Nintendo DS ayuda a ocultar cualquier defecto visual. Harris criticó los controles del juego llamándolos un poco "lentos" y "torpes". Aunque elogió los gráficos y las nuevas adiciones de juego, Harris expresó decepción de que el título de lanzamiento de Mario para el nuevo sistema fuera una nueva versión de Super Mario 64 en lugar de un juego completo. Anoop Gantayat de IGN anticipó que el juego sería un gran éxito entre los entusiastas de videojuegos estadounidenses. En Japón, Famitsu clasificó a Super Mario 64 DS como el título 29º más buscado.

Los revisores elogiaron la recreación exacta del juego del título de Nintendo 64, características adicionales, y mejoras. Phil Theobald de GameSpy elogió a Super Mario 64 DS, calificándolo de "fantástico" y complementando las nuevas características: los minijuegos, el uso de una segunda pantalla y estrellas adicionales. También comentó que la jugabilidad del juego original se sostiene diez años después de su lanzamiento. Harris dijo que la sensación original de Super Mario 64 se mantiene, mientras que los nuevos desafíos y características se basan en él de una manera que se suma a la longevidad del juego. Complementó los gráficos y audio, y consideró el juego una buena demostración de las capacidades de la Nintendo DS. Jeff Gerstmann de GameSpot también complementó los gráficos, específicamente el conteo de polígonos más alto y la velocidad de fotogramas lisa. Llamó a Super Mario 64 DS una "gran actualización de un juego clásico", y sintió que los cambios y las características adicionales ofrecían una nueva experiencia a los fanes del original. Por el contrario, Jeroin Parish de 1UP.com sentía que el juego no ofrecía suficiente contenido nuevo para garantizar una compra. Elogió la inclusión de personajes adicionales, llamándolos "un buen giro", pero concluyó su revisión llamando al juego una "adaptación mal concebida" que debería ser jugado en el sistema original.

Otras críticas se centraron en los controles del juego y el modo multijugador. Theobald sintió que la falta de una palanca analógica hacía los controles más difíciles que el juego original y requería un corto período de ajuste. Además, afirmó que el control analógico virtual de la almohadilla digital y la pantalla táctil eran "difíciles" y requerían práctica. Harris hizo eco de comentarios similares y señaló que la pantalla táctil no proporciona retroalimentación física como una palanca analógica. Agregó que el juego nunca fue diseñado para ser jugado sin controles analógicos apropiados. Gerstmann se refirió al modo multijugador como "no muy notable" y consideró que carecía de longevidad, pero comentó que era un buen complemento que demostró las capacidades inalámbricas del multijugador del sistema. Theobald estuvo de acuerdo en que era una buena adición, pero lo consideró una "distracción" de la que los jugadores se cansarían rápidamente.



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