Tamriel es un continente ficticio en la serie de videojuegos The Elder Scrolls. Situado en el planeta Nirn, es la región más extensa del mismo.
Hay otra Era ubicada entre la Era del Amanecer y la Primera Era, la era Merética, conocida como la era Mítica, en la cual los Mer (elfos) llegaron en Tamriel y todas ocurrencias mitológicas se dice que han ocurrido. Esta Era se considera comúnmente fuera de la historia comprobable, ya que no hay registros escritos de la misma. Los expedientes de Aldmeri, por otra parte, sí que datan del principio de la era, no obstante éstos no están abiertos a los eruditos imperiales.
Tamriel es un imperio gobernado por un emperador de la dinastía Septim. Técnicamente hablando, se refiere a éste, alternativamente, como el tercer imperio del hombre, la tercera dinastía, o el asiento de los reyes de Sundered. El centro del imperio se encuentra en la provincia de Cyrodiil, que es hogar del emperador y del Consejo de los Ancianos, el cual desempeña funciones administrativas y de gobierno del interior durante épocas de inestabilidad.
Después de la muerte del emperador, se elige como nuevo gobernante al hijo mayor legítimo (preferiblemente varón) del emperador fallecido. Sin embargo, en algunas ocasiones los cónyuges, niños más jóvenes, hermanos, e incluso en una ocasión, un hijo no legítimo, han ocupado el trono de Tamriel.
Bajo la autoridad del emperador, está el Consejo de los Ancianos, eficaz gabinete de clases. Este cuerpo gobierna el imperio durante los períodos de transición en los cuales no existen herederos conocidos. Los asuntos importantes del gobierno imperial durante la regencia del Consejo de los Ancianos tienden a ser dejados de lado, para resolver tan solo los asuntos cotidianos; pero es posible la administración del estado con el apoyo de la legión imperial, presente a lo largo y ancho de todo el imperio, pues las oficinas de aquella frecuentemente coinciden con las de autoridades civiles. Frecuentemente, se confieren títulos de nobleza a los más distinguidos legionarios, lo cual hace pensar que el imperio funciona con la dirección de los líderes militares, sobre todo.
Cada provincia tiene, a su vez, su propio gobierno encargado del despacho de los asuntos de dicha provincia. La función de los gobiernos provinciales consiste en administrar los asuntos del imperio en esa provincia.
Tras la muerte del último de los emperadores de la dinastía Septim y de la desaparición de su último heredero, el líder del Consejo de los Ancianos y, en consecuencia, Regente del Imperio es el alto canciller imperial Ocato, el Archimago.
Tamriel está formada por nueve provincias y la ciudad-estado de Orsinium, cada una correspondiente a su propia cultura y raza. El Imperio de Cyrodiil gobernado por la dinastía fundada por Tiber Septim rige todas las provincias de Tamriel desde la Ciudad Imperial.
Tras la Crisis de Oblivion, el Imperio cayó en un estado de caos tras la desaparición del linaje de los Septim, el Imperio comenzó a disgregarse mientras la ausencia de un líder permitió a los Altmer independizarse y fundar el Dominio de Aldmer, que pronto extendió sus posesiones hasta Bosque Valen y Elsweyr. Un señor de la guerra coloviano llamado Tito Mede se hizo con el trono imperial unos 30 años después de desaparecer los Septim, fundando la dinastía Mede, que ahora lideraba un Imperio que contenía las provincias de Cyrodiil, Skyrim, Roca Alta y Páramo del Martillo.
En el año 171 estallaba la Gran Guerra entre el Imperio y el Dominio de Aldmer. Pese a que el Imperio sufrió severas derrotas al principio, pudo reorganizarse y derrotar a las fuerzas del Dominio que invadieron su territorio, firmando la paz en lo que se conoció como el Concordato Blanco y Dorado.
Gobernado por la Dinastía Mede desde la Ciudad Imperial, el Imperio de la Cuarta Era es una sombra del poderío que tuvo antaño con los emperadores Septim. Reducido a las provincias de Cyrodiil, Skyrim y Roca Alta, el Imperio mantiene una situación de animadversión con el Dominio de Aldmer.
Varios años después de la Crisis de Oblivion, una facción de altos elfos conocida como los Thalmor se hizo con el poder en las Islas de Estivalia. Los Thalmor conspiraron para separarse del Imperio, y en el año 22 de la Cuarta Era proclamaban su independencia del Imperio. A ellos pronto se unió la provincia de Bosque Valen, gobernada por los bosmer, naciendo así de nuevo el Dominio de Aldmer. El Imperio fue incapaz de mantener su unidad debido a los enfrentamientos internos. Durante las siguientes décadas, el Dominio y el Imperio se aislaron mutuamente y no volvieron a retomar relaciones hasta que el Dominio se hizo con el control de Elsweyr.
Tras la Gran Guerra, Páramo del Martillo se negó a firmar la paz con el Dominio de Aldmer y decidió continuar la guerra por su cuenta, separándose del Imperio. Páramo del Martillo y el Dominio permanecen en conflicto durante los siguientes cinco años. La guerra finaliza con el Tratado de Stros M'Kai, que reconoce la independencia de Páramo del Martillo y la retirada de todas las tropas altmer de la provincia.
Tras la Crisis de Oblivion, y aprovechando la debilidad del Imperio, Ciénaga Negra es la primera provincia imperial en proclamar su secesión. Aprovechando la erupción del volcán de Páramo de Vvarden, que dejó devastada la provincia de Morrowind, los argonianos lanzan una invasión sobre la provincia dunmer. Los argonianos conquistaron la destrozada región rápidamente, saqueando la capital, El Duelo, y obligando a los elfos oscuros a refugiarse en la zona occidental de la provincia y en la devastada isla de Páramo de Vvarden.
El Reino de Argonia se extiende desde Ciénaga Negra hasta Morrowind. La Casa Redoran dirige la resistencia de los elfos oscuros contra los argonianos desde su capital, Luz Oscura.
Dos décadas después de la Gran Guerra, Ulfric Capa de la Tormenta lidera una rebelión contra el dominio del Imperio. A Ulfric se le suman varias comarcas de Skyrim que apoyan su reclamación como Rey Supremo y la independencia de la provincia. El Reino de Skyrim queda configurado por las comarcas de la Marca Oriental, La Grieta, El Pálido e Hibernalia, con capital en la ciudad de Ventalia, ciudad donde Ulfric es jarl y cuartel general del ejército rebelde de los Capas de la Tormenta.
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