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Puzzle Bobble



Puzzle Bobble (パズルボブル Pazuru Boburu?), también conocido como Bust-a-Move, es un videojuego de tipo puzle publicado originalmente como arcade por Taito en 1994; e inspirado en el arcade de 1986 Bubble Bobble. El videojuego se ha convertido en una saga, dando lugar a distintas secuelas y conversiones a sistemas domésticos.

Se publicaron dos versiones diferentes del juego original. En junio de 1994 Taito publicó, sólo en Japón, Puzzle Bobble, que funcionaba sobre una placa Taito B System y tuvo el título preliminar de "Bubble Buster". Seis meses después, en diciembre, se publicó la versión internacional para Neo-Geo MVS de Puzzle Bobble. Era prácticamente idéntica aparte de tener sonido estéreo, algunos efectos de sonido distintos y los textos traducidos.

La versión de Neo-Geo podía configurarse para que mostrase el título alternativo de "Bust a Move", que fue usado en Estados Unidos, Canadá y algunas veces en Europa. Este modo también presentaba mensajes contra la droga y a favor del reciclaje en la secuencia de título.

El objetivo del juego es eliminar todas las burbujas que se encuentran en la parte superior de la zona rectangular en donde se encuentra el personaje. Para ello, el jugador deberá disparar burbujas desde la zona inferior con el objetivo de hacer coincidir los colores de las burbujas en una serie de tres o más elementos del mismo color. Tras limpiar la zona de juego, la siguiente fase comienza con un nuevo patrón de burbujas a eliminar.

Al inicio de cada ronda, la zona de juego contiene una cantidad de burbujas de colores dispuestas según un patrón predefinido. A veces estas burbujas (bubbles) son denominadas bolas (balls) en la traducción [cita requerida]. Al fondo de la pantalla, el jugador controla un artilugio denominado puntero (pointer), con el que apunta y dispara burbujas hacia arriba. El color de las burbujas a disparar se genera aleatoriamente siendo escogido de entre los colores que presentan las burbujas que todavía quedan en pantalla.

Las burbujas disparadas viajan en línea recta, pudiendo rebotar contra los laterales del rectángulo, y se detienen cuando tocan otra burbuja o alcanzan la parte superior del rectángulo. Cuando una burbuja choca con un grupo de dos o más burbujas de idéntico color, estas revientan y son eliminadas del campo de juego, al tiempo que se reciben puntos por la cantidad de burbujas reventadas. Cada burbuja es disparada automáticamente tras un cierto tiempo si el jugador permanece inactivo.

Después de cierto número de disparos, el techo del rectángulo comienza a descender de forma paulatina, junto con todas las burbujas pegadas a él. El número de disparos entre cada descenso del techo está influenciado por el número de colores de las burbujas que aún quedan [cita requerida]. Cuanto más cerca están las burbujas del fondo de la pantalla, más rápido suena la música. La partida se acaba cuando las burbujas cruzan la línea del fondo el jugador que sirve como piso.

Como sucedía con muchos de los arcades más populares[cita requerida], los jugadores experimentados (que podían completar el juego con relativa facilidad) se sentían mucho más interesados en el desafío secundario de obtener una alta puntuación (high score) [cita requerida], objetivo que implicaba mucha más habilidad y estrategia. Puzzle Bobble oosee un sistema de puntuación exponencial que permite la obtención de puntuaciones. [cita requerida]

Las burbujas reventadas (esto es, las burbujas del mismo color que desaparecen) valen 10 puntos cada una. Sin embargo, las burbujas caídas (es decir, las que colgaban de las burbujas explotadas) poseen los siguientes valores: una da 20 puntos, dos dan 40, tres dan 80. Estos números siguen doblándose con cada burbuja caída adicional, hasta 17 o más burbujas caídas, que dan 1 310 720 puntos. Es posible conseguir este máximo en la mayoría de las rondas (en ocasiones dos veces o más), resultando en un marcador total potencial de 30 millones o más.

También se reciben puntos de bonus por completar una ronda rápido. El máximo de 50 000 puntos de bonus se obtiene si se vence la ronda en 5 segundos o menos; este bonus desciende hasta cero a lo largo del primer minuto, a partir del cual no se recibe ningún bonus.

No hay rondas en la partida de dos jugadores. Ambos jugadores tienen sendos rectángulos de juego (que se muestran en pantalla) con una distribución de las burbujas idéntica en cada uno de ellos. Cuando un jugador elimina una gran cantidad de burbujas (cuatro o más), algunas de ellas son transferidas al rectángulo del oponente, normalmente demorando sus esfuerzos para limpiar de burbujas su zona de juego. En algunas versiones, el modo de dos jugadores puede jugarse por una persona contra un componente manejado por la computadora.

Los personajes y la temática del juego se basan en el arcade de plataformas Bubble Bobble de 1986. En los créditos del final del juego suena un remix de la música original de Bubble Bobble.

Los dos dinosaurios que operan el puntero se llaman Bub y Bob (o Bubblun y Bobblun en Japón). Sus gráficos y animación se basan directamente en el Bubble Bobble original. En Puzzle Bobble también se encuentran los enemigos de Bubble Bobble, atrapados dentro de las burbujas. Durante el juego, se puede observar a estos moviéndose dentro de su burbuja, y salen despedidos cuando estas explotan.

Se han producido muchos clones populares de Puzzle Bobble, incluyendo:




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